Beiträge von onerariis exactoris

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Klein Fritzchen sieht auf der Straße zwei Hunde, die gerade Nachwuchs zeugen. Er fragt seinen Papa, was die Hunde da treiben. "Weißt Du..." stammelt der Vater verlegen und mit rotem Kopf, "...die machen gerade Hundebabys."


    Ein paar Tage später sind die Eltern sind im Bett miteinander beschäftigt, als Fritzchen plötzlich hereinkommt, weil er nicht schlafen kann. Mit weit ausgerissenen Augen fragt er: "WAS macht Ihr denn da???"


    "Naja, wir haben uns gedacht, Du magst vielleicht ein kleines Geschwisterchen... Und jetzt sei so lieb und geh wieder schlafen."


    Fritzchen geht raus, kommt aber nach 2 Minuten wieder rein. "Papa, ich habe es mir überlegt. Dreh die Mama doch bitte auf den Bauch, ich hätte lieber einen kleinen Hund!"

    Moin!


    Die Mods von hugedragonyk finde ich richtig geil: Industrieanlagen mit Terminals auf dem Firmengelände! Ich habe aber ein Problem damit: wenn ich im Karteneditor eine seiner Mods einsetze, z.B. die Fahrzeug-Recycling-Anlange, werden keine Terminals mit angelegt. Lade ich die Karte später als neues Spiel, sind zwar die Industrien vorhanden, aber auf den Grundstücken keine Terminals. Baue ich dagegen in einem laufenden Spiel eine solche Industrie ein, werden sie wie vorgesehen samt Terminals gebaut.


    Benutzt die Mods noch jemand von Euch? Weiß jemand, was ich da falsch mache?

    Ich merke aber in meinen Modellbahnkarten mit grosser Größe und ohne SIMs, dass bei vielen Mods (700+) und Texturen...


    So aus dem Bauch heraus würde ich mal sagen, dass so viele aktive Mods nie vorgesehen waren für das Spiel. An eine so hohe Zahl haben die Entwickler bestimmt nicht gedacht. Und ich glaube, es dürfte nicht viele Spieler geben, die so viele Mods benutzen.

    jede Person im Spiel repräsentiert vier Personen.

    Ah, das wusste ich noch gar nicht. Aber wenn das schon so gemacht wird, könnte man ganz einfach den Faktor variable gestalten.

    Ich finde, UG hat ein recht glückliches Händchen beim Finden guter Kompromisse.

    Ja, das stimmt. Und dass sie auf Spieler / Modder hören, was diese zu sagen haben, macht das ganze bestimmt noch effizienter. Denn eins ist klar: egal, wie gut jemand in seinem Job ist, es stellt sich früher oder später immer die berühmte "Betriebsblindheit" ein, aus der nur noch Impulse und Ideen von außerhalb helfen.

    Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen.


    Das Problem wäre mit einer Minimap zum Navigieren leicht behebbar.



    aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.

    Das ist auch genau meine Meinung, und aus diesem Grund verzichte ich stets auf ICE und Flugzeuge. Dafür sind die Karten einfach zu klein. Wie schon mal gesagt: 11km Kantenlänge, das ist kleiner als die Fläche von Berlin. Und innerhalb von Berlin mit einem A380 zu fliegen oder mit einem ICE oder TGV mit Tempo 300 zu fahren... ich weiß nicht...

    Wie qwert schon schrieb: die meisten Spieler werden keine Supercomputer zuhause haben, die XXXL Karten mit 1500 Mods obendrauf anstandslos verarbeiten können.

    Man könnte die größeren Karten einfach optional anbieten, dann kann jeder selber ausprobieren, ob sein Rechner das schafft.

    Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance.

    Ja, das sehe ich absolut genau so. Menschen in den Straßen, Bussen und Zügen sind zwar nett, aber die Anzahl könnte deutlich reduziert werden, ohne dass der Reiz des Spieles verloren geht. Um die Wirtschaftlichkeit von Transportmitteln zu gewährleisten, die ja von der Anzahl der transportierten Personen abhängt, könnte man intern ja auch so rechnen, dass jede sichtbare Person fünf Bewohner einer Stadt repräsentiert, oder so ähnlich. Das würde m.M.n. völlig reichen.


    Und was in TP3 auch dringend geändert werden sollte: es sollten nicht nur Büroleute vor die Kamera gestellt werden, um der KI Vorbilder für zufällig generierte Sims zu liefern. Ist Euch schon mal aufgefallen, wie viele Sims in Bürokleidung auf der Straße rumlaufen? Hemd und Krawatte, aber kein Jackett, keine Jacke. Eben die typische "Büro-Uniform". 😅

    Mit entsprechenden Mods, wie z.B. im reinen Schönbau und ohne KI

    Kannst Du mir die entsprechenden Mods, die Du für diesen Zweck benutzt, kurz nennen? Auch gerne per Mail, weil das hier nicht unbedingt hingehört. Danke im Voraus!