Beiträge von KozatPlays

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hoy ha sido día de fotos, ya que estaba algo cansado de seguir texturizando y mejorándolo aún más. Por aquí os dejo un pequeño tráiler de lo que traerá el repaint del Solaris Urbano.


    Today was photo day, since I was getting a bit tired of texturing and polishing it even more. Here’s a small trailer showcasing what the Solaris Urbano repaint will look like.


    Estoy bastante emocionado, el pack está creciendo, dos modelos: el Mercedes y el Solaris de Madrid, os dejo unas imágenes por aquí.


    Pretty excited about this, the pack is growing. Two models now—the Mercedes and the Madrid Solaris. Here are a few screenshots for you guys!

    Buenas noches,

    Después de un tiempo de cambios de trabajo, he podido dedicar tiempo a un proyecto que tenía en mente. Mirad lo que tengo preparado para sacar dentro de poco. ¿Qué os parece? ¡Buses de Madrid!


    Good evening,

    After some time changing jobs, I’ve finally been able to dedicate time to a project I had in mind. Take a look at what I have prepared to release soon. What do you think? Madrid buses!!


    Muchas gracias por la ayuda, dview y MaikC. Últimamente he estado muy liado con un cambio de trabajo y no había podido pasarme por aquí. He tomado nota de vuestros consejos y voy a ir poco a poco; hoy mismo he empezado a texturizar un modelo ya existente para intentar entender mejor cómo funcionan las texturas, ya que todavía ando algo perdido. Por aquí os dejo uno de los proyectos en los que estaba trabajando, aunque aún tiene mucho margen de mejora.


    Huge thanks to both dview and MaikC for the help. I've been very busy lately with a job change, so I haven't been able to check in. I'm taking your advice and taking it one step at a time; today I started texturing an existing model to get a better handle on how textures work, as I'm still a bit lost. Here is one of the projects I’ve been working on—it’s still a work in progress with a lot of room for improvement.

    Poco a poco voy logrando mejores resultados. Ojalá consiga superar este reto pronto; ¡fijaos en cómo ha mejorado la disposición de los vértices en este último intento!


    Slowly but surely getting there! Fingers crossed I'll nail this challenge. Take a look at the latest one; the vertices are looking much cleaner now.


    Hoy he empezado con el modelado y las primeras exportaciones, pero me he topado con un problema serio: los UV Maps son un caos total y no hay quien los entienda. Estoy buscando la mejor forma de limpiarlos y organizarlos para poder trabajar bien las texturas.


    Started working on the modeling and initial exports today, but I’ve hit a major roadblock: the UV Maps are a total mess and impossible to read. I'm currently looking into ways to clean them up and organize them properly for texturing.


    También voy a intentar hacerlo con edificios, aunque estoy viendo que la cosa se complica bastante, sobre todo cuando se trata de modelar terrazas y detalles más complejos.


    I’m also going to try working with buildings, although I’m noticing it gets quite a bit more complicated—especially when it comes to modeling terraces and more complex details.


    He estado investigando varias IA para crear modelos y facilitarme el proceso, y la verdad es que estoy consiguiendo resultados bastante buenos. Aún estoy puliendo el flujo de trabajo para dejarlo perfecto de cara a exportarlo a Blender, pero mientras tanto os dejo por aquí algunos modelos que he generado.

    Los he creado con un agente de IA que he desarrollado específicamente para optimizar prompts orientados a vehículos, pensados para que salgan listos para exportar a Blender desde otra plataforma web. 🚀


    I’ve been experimenting with different AIs to create models and make the process easier for myself, and honestly, I’m getting pretty good results. I’m still refining the workflow to make it perfect for exporting into Blender, but in the meantime, I wanted to share some of the models I’ve generated so far.

    I created them using an AI agent I built specifically to optimize prompts for vehicle creation, aiming to generate models that are ready to be exported to Blender from another web-based platform. 🚀


    Creo que he tenido un problema con mi modelo en Blender y estoy un poco perdido. He intentado arreglarlo con algunas herramientas de IA, pero la malla tiene demasiados vértices y no consigo limpiarlos correctamente. Cuando intenté generar el mapa UV (que acabo de aprender que es necesario para el Model Editor), el resultado fue un desastre. Comparto una captura de pantalla: ¡agradecería cualquier ayuda o consejo sobre cómo arreglar esta topología!


    I'm a bit lost. I’ve been trying to fix it with some AI tools, but the mesh has way too many vertices and I can't seem to clean it up properly. When I tried to generate the UV map (which I just learned is required for the Model Editor), the result looked like a mess. I'm sharing a screenshot here—any help or advice on how to fix this topology would be greatly appreciated!


    mortalaza que tal bro como va, un saludo desde Madrid, pues sinceramente no te estoy entendiendo, ese _lod0 tiene que ir en el archivo del mod, en este caso toroosborne_1_lod0? por que en el %appdata% tenia entendido que esta solo el setting del mod editor, es hay donde lo tendría que poner en algún lado? Perdona la ignorancia por que no tengo mucha idea y es la primera vez jeje. Gracias!

    Today I’m working on a mod of the iconic large Osborne bull billboards that we see across Spain.

    At the moment, I’m currently at this stage. I’m still having some trouble getting it to show up properly in the Model Editor, but I’m making progress step by step. Slowly but surely! 😅

    Welcome everyone! 👋

    I’m Kozat Plays, a YouTube content creator who’s now also starting out in the world of modding for Transport Fever 2 😅

    After spending so many hours enjoying the game and exploring all the possibilities it offers, I’ve decided to start creating my own Spanish and European mods, focusing on detail, realism, and that extra touch we sometimes feel is missing in our maps.

    That said, I’m learning everything from scratch (I had no idea how to use Blender! 😅), so this is also a learning journey that I’d love to share with you.

    In this forum, I’ll be sharing news, progress updates, future projects, and development previews, and I’m always open to suggestions and ideas from the community — because at the end of the day, you’re a key part of all this.

    If you’d like to see my builds and projects in action, you can find me on YouTube by KozatPlays

    Thanks for stopping by and being part of this adventure! 🚆✨

    Hi, I’ve been looking for an invisible waypoint mod for quite some time, so I can secretly mark a route for a car or truck that I want to go through a specific area. I’m not sure if I’m explaining myself properly. I can’t find the mod, and I don’t know if there’s one out there that I haven’t come across yet, or if someone knows how to make one easily haha. Best regards, and thanks!