Beiträge von Joe Patroni
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Mann bekommt ja hier noch so neben bei einige Lebensweisheiten mit auf dem Weg...sehr nice!
Hast du die Map selbst erstellt?
Ich bin tatsächlich am Überlegen, ob ich mir selbst eine Deutschlandkarte erstelle, da ich eigentlich sehr "deutsch" fixiert bin was Eisenbahn angeht.
Mein Wissen zur Eisenbahn stammt nicht aus den Videos sondern tatsächlich aus meiner Ausbildung zum Eisenbahner XDChapeau, ein echter Eisenbahner unter uns. Das ist ja mal eine Wissensquelle par Excellence.
Dann hoffe wir mal getreuer Eisenbahner im Betriebsdienst, dass wir hier demnächst eine prächtige stolzerfüllende Deutschlandkarte mit schönem deutschen Rollmaterial (z.B. meinem Lieblingszug - Rheingold ) und vielen anderen tollen Dingen zu sehen bekommen. Wenn er sich denn mal für eine Signallinie entschieden hat. Ich tippe auf die KS Signale...
Ja ich habe meine Map selber erstellt. Nach viel Sucherei habe ich nicht "die Richtige Karte" für mich gefunden. Dann habe ich ein bisschen rumexperimentiert mit Höhenmaps und Konvertierung. Aber Schlussendlich war mir das auch nicht so wie es wollte. Also den berühmten Atlas aufgeschlagen, passende Europakarte gesucht - na gut, war der Google Atlas
Gmaps - Und dort so in etwa die Größenverhältnisse auf meine XXL Karte übertragen,Erst der Länge nach in drei Teile aufgeteilt; Deutschland, Alpenraum (Schweiz/Österreich), darunter den italienischen Stiefel mit ein bisschen Adria und Mittelmeer ganz unten. Schon stand das Gerüst, nun kamen die Feinheiten; die Flüsse, die in etwas größeren Städte wie Düsseldorf, Frankfurt, München, Zürich, Basel, Innsbruck, Mailand, Rom, Bologna und viele andere.
Dann kam der schwierigste Part; die Berge - erst die deutschen Mittelgebirge und italienischen Abruzen, dann als Highlight die Alpen.
Die Grunderstellung der Map hat circa zwei Wochen gedauert. Die Feinheiten, daran bastelt man immer und jedesmal. Flussbrücken, Stadtbebauung, Bahnhöfe, Gleise, Depotanlagen./.Betriebswerke, Umschlagbahnhöfe./.große Güterlager etc.
Ich habe sogar, wie in Wildenrath nahe holländische Grenze, eine von SIEMENS Mobility in Kopie selbst erstelle Bahnprüfstrecke als Projekt auf die Beine aehm Schienen gestellt, incl. Schienenfahrzeuge-, und Signalbauwerk.
Das Basteln ist ja das Schöne, eine Never Endung Story. Und man kann entweder versuchen die Realität auf die Anlage zu basteln oder seiner Fantasie freien Lauf lassen. Vieles ist möglich.
Wenn ich überlege, was das Alles mit Märklin kosten würde...

Mein Tip ist; Baue Dir selber etwas.
Erstens, nichts ist so lehrreich, wie etwas selber auf die Beine zu stellen.
Zweitens, wenn Du selber etwas kreiert hast, erfüllt es Dich voll Stolz und dem Wissen, es geschafft zu haben.
Drittens, Du kannst den Dingen selber Deinen Stempel geben, ohne dass Du auf die Modalitäten Anderer angewiesen bist oder Rücksicht darauf nehmen mußt. Denn es wird bei Dingen von Anderen IMMER so sein, dass etwas nicht gefällt, nicht paßt, fehlt, falsch ist, etc.
Andere haben etwas kreiert, in erster Linie, um selber damit Spaß und Freude zu haben, erst danach haben sie es anderen zur Verfügung gestellt.
Man kann die Karten von Anderen natürlich nutzen, dafür stellen die Modder sie zur Verfügung ABER es geht schon damit los, dass man bei größeren Karten mitunter gezwungen ist, die passenden MODs dazu zu haben, das können mitunter sehr viele sein, mit denen man vielleicht garkeine Erfahrung hat oder will. Das ist so, als wenn ein Fluganfänger direkt einen Jumbo fliegen will oder ein Führerscheinneuling direkt einen 40Tonner LKW fahren will. NEIN lassen, keine gute Ideen. Ich verstehe nicht, warum viele Menschen heutztutage immer direkt durchstarten wollen von Null auf Hundert in drei Sekunden.
Ich finde es nach wie vor toll, an der Basis anzufangen und stetig den Berg zu erklimmen und dabei ist das Credo: Die Reise ist das Ziel... soll heißen, nur wer selber einen Weg geht, weiß auch wie er ihn meistert. Gehe Wege, probiere verschiedene aus, eigne Dir Wissen an und Du weißt wohin die Reise geht. Womit wir wieder zum Anfang kommen - Baue Dir selber etwas auf.
Ist nur meine subjektive Meinung
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Nach dem Motto 'Haben ist besser als brauchen'

auf den Spruch habe ich Copyrights
dazu paßt mein anderes Lieblingsmotto; Vom Verschenken ist noch keiner Reich geworden !Besser, man hat und braucht es nicht, als man braucht und hat es nicht... das gilt vor Allem für Money Money Money
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Ich habe mir halt was angeguckt und "Extragroße" Karte freigeschaltet wo es tatsächlich halwegs hinkommt. Aber danke für die Videos
Was hast Du Dir denn halt angeguckt? Es gibt so unendlich viele Youtube Vids. Besonders gut und hilfreich finde ich die von Ingo, Chris (die beiden basteln perfekt, da sie auch MODs erstellen, echte Profis), Checkoplays, Lucyda (sie hat auch auf Ihrer Homepage tolle Erklärungen für Transport Fever), Hans Dampf (toll und gut erkläert was er verbaut), Heisenberch zockt toll und lustig, Beam, für MODVorstellungen auch von Train Gamer,
Xtragroße Map habe ich auch freigeschaltet. Das alleine ist schon und deshalb heißt sie auch so im Spiel, Größenwahnsinnig. Aber ich wollte ne Europakarte selber auf die Beine stellen. Dafür braucht man Platz, Alleine schon der Alpenraum. Meine Karte geht von Mitteldeutschland - Ruhrgebiet im Norden bis Rom und Nizza im Süden, holländische und französische Grenze im Westen und Deutsche, Österreichische, Italienische im Osten(respektive Adriameer). Alles Nice aber man muss ein bisschen auf die Frames aufpassen. Bin bereits bei etwas über 200 MODs auf der Map inclusive Züge und anderer Fahrzeuge. Zu Beginn sagte ich mir, mehr als 50 MODs brauche ich never

Aber hier noch was unbedingt wichtiges und dort noch was ohne dass man überhaupt nicht bauen kann
und zack, schon hat man ultraviel Zeugs und vor jedem Start schau ich durch die Liste, ob ich nicht was runterschmeißen kann...ABER Man(n) ist ja Jäger und Sammler. Nimm mit was Du kriegen kannst - Und geb Nichts wieder her (Zitat Captain Jack Sparrow) . Wegschmeißen kann man es immer noch...
Zitat von mir 
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Abstand zweier Signale von 400m meinst du da den Abstand von Haupt und Vorsignal oder als Blockstrecke
HAllo Liam Otis,
Antwort auf Deine Frage ist; ich habe einen Blockabstand von ca +/- 400 Metern bei mir auf der Karte, ja auch von Vor- und Hauptsignal, auf freier Strecke. Nach Bahnhofsausfahrsignal und vor Bahnhofeinfahrsignal, manchmal etwa tricky zu messen, da es nicht immer ganz genau paßt aber es kommt ja auch niemand vom Bahnordnungsdienst oder Bausaufsichtspolizei und mißt das nach :-)) Bei Weichen auf der Strecke wird es auch ein wenig kompliziert, da habe ich mich auf ca 200 m vor der Weiche geeinigt, dort ein Signal aufzustellen, welches die Geschwindigkeitsreduzierung anzeigt, die der Abzweig nimmt. Und die Blöcke, wenn und wo es geht bestehen bei mir aus Blockeingang Hauptsignal, nach ca 400 m ein Typ-N Vorsignal, da dieses auch als Hauptsignal fungiert, lediglich Zusatzschirm ZS3V - Geschwindigkeitsankündigung des nächsten Hauptsignals, welches dann ebenfalls ein ZS3 Geschwindigkeits-Anzeigschirm hat.
Das kann man fantastisch mit den Better Signals und Schweizer Typ-N Signalen oder den NS Signalen von Yellocake, da diese auch mit vielen Geschwidigkeitsanzeigen ausgestattet sind,hinbekommen, da die ein Geschwindigkeitsanzeigfenster haben, welches sich mittels Wegpunkt und dessen Benennung "speed=123" auf das davorstehende Signal beziehen.
Die Karten sind einfach zu klein, um die 1 km Blockabstände einzuhalten, selbst bei einer 1.5 Karte - lang und schmal - ist das eher kontraproduktiv, da dann nur einige Blöcke in der Länge vorhanden wären auf der gesamten Karte, von Links nach Rechts vice versa noch weniger.
Daher habe ich die Abstände den von mir auf den Strecken fahrenden Zügen angepaßt. Da der ICE der Längste ist mit 250-300 Metern paßt das so halbwegs. Die Güterzüge überschreiten auch keine 400 m.
Für reale Vorbilder müßten die Karten unendlich groß sein und die Grafikkarten Terrabytes von Speicher bieten und CPUs, wo noch nie ein Mensch zuvor gebastelt hat. Alle Simulationen auch und gerade Games kommen relativ schnell an ihre Grenzen. Ich betreibe seit ca dreißig Jahren Flugsimulation,
die Software und zugehörige AddOns benötigen Computer, sowas hat nichtmal die NASA im Fundus, damit die Software halbwegs stabil und flüssig läuft aber die Firmen produzieren sie, schmeißen sie auf den MArkt und der USer fungiert als Beta-Tester, der für das Vergnügen auch noch bezahlt.
Stellen wir uns vor, Automobilkonzerne würden so handeln und halbfertige Autos auf den Markt bringen....
Wie oben erwähnt, kann man auch die KS Signale der Modwerkstatt nutzen, welche von der Struktur sehr explizit fein texturiert sind aber dafür auch enorm viel Speicher fressen und bei hunderten von Signalen auf den Strecken arg auf die Performance gehen.
Die von Dir erwähnten deutschen Signale; welche sollen das sein KS, HV, HL, Nebenbahn, DR, oder https://de.wikipedia.org/wiki/…ahnsignale_in_Deutschland
Zu den Einzelnen Signalen habe ich Dir mal ein paar gute Links aus meiner Bibliothek eingfügt.
Signalbuch-Online; detailierte Beschreibung der aktuellen und derzeit gültigen Signale im deutschsprachigen Raum, plus interessante Eisenbahnerlektüre zzgl einigen interessanten Links
https://www.tf-ausbildung.de/SignalbuchOnline/lfsignale.htm
Bildungsfernsehen

Better Signals und Schweizer Typ-N Signale
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Nun viel Spaß bei der Qual der Wahl
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Gibt es noch die Möglichkeit, ohne STEAM-Account was von dort zu beziehen?
Habt Dank für den Tricky Rat. Werde oich auf jeden Fall mal checken. Wäre toll, wenn das funktionieren würde, da es auf Steam ne Menge Mods gibt die es hier bei TFNet nicht gibt. Ansonsten hab ich noch eine Zwischenlösung gefunden;
Ich habe mir die MOD; "UK_British_Looking_Vanilla_Signal" besorgt, dort die Texture vom UG Vanilla Signal eingefügt, funktioniert. Ist zwar ein kleiner Umweg aber wir Bastler lieben ja Herausforderungen.
Grüße aus dem nahen Rheinland
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Hast du das mal testweise versucht?
Ja, habe ich.Lustigerweise funktioniert dann die überwiegende Zahl meiner anderen MODs nicht. Weil E-Loks, E-Busse, Trams, diverse Bauten, Bahnhöfe etc gab es nun mal vor hundert Jahren nicht, noch nicht...
Also ebenfalls keine Dauerlösung. Ich sag ja, ich hätte da gerne mal ein Problem... Einfach kann ja jeder, Wir lieben die Herausforderung
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wo wir gerade so auf Problemlösungssuche sind...
Ich bersuche seit Tagen den gesamten Rauch in TF2 abzuschalten; fahrende gekaufte Dampf- und Dieselloks, Assetloks, Industrie und alle Gebäude.
Die Industrie und Gebäude habe ich eine gute Mod gefunden, die funktioniert; No Smoke : Industry & Towns
Aber für die Loks ist es schwierig das Richtige zu finden. für die fahrenden finde ich garkeine Lösung, für einige Assets ansatzweise aber Nix komplettes.
Gibt es eventuell in den UG Settings Dateien einen Möglichkeit der Rauchbeeinflussung ???
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Es gibt auf Steam aber auch eine Mod wo du die Endjahre der Signale einstellen kannst
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2749285941JAA das wäre etwas, mit dem ich arbeiten könnte. NUR habe ich keinen Steam Account. Und bei den anderen gängigen TF Seiten ist diese Software leider nicht zu finden

Hätte ich gerne mal getestet, wahrscheinlich wäre das sogar die Lösung
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Alles anzeigen
Versuchs mal hier:
model.zip > model > railrod > signal_path_a.mdl bzw. signal_path_a_one_way.mdl
Dort yearTo = 1925, in yearTo = 0, ändern. *
Oder ganz einfach, das Datum im Spiel ändern :
* PS Wenn du mit Steam spielst, kann es sein, dass Steam das Spiel repariert und auf Vanilla-Standard zurücksetzt

Ja, vielen Dank für die Hilfestellung. Hatte ich bereits probiert von 1925 auf 0 geändert, gespeichert und tf2 neu gestartet.
Aber leider aus einem mir unerfindlichen Grund wird mir das Signal nicht angezeigt. Möglicherweise werden User-Änderungen in den Originaldateien von UG nicht akzeptiert und es findet womöglich irgendwo im Hintergrund beim Spielstart eine Art Abfrage statt, bei der geänderte Dateien nicht zulässig sind und durch Originale ersetzt werden.Und ich habe mir TF2 seinerzeit von GOG besort, da mir das Accountsystem bei Steam nicht gefällt - man bezahlt für Etwas, was einem am Ende nicht gehört.... Aber das ist eine andere Geschichte
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Einen script-mod schreiben... ?!?
Hallo Oberhausener,
Danke für den Tip aber ich bin kein Modder. Auch wenn es augenscheinlich nichts mit Raketenwissenschaft zu tun hat, einen Script-Mod zu schreiben, so möchte ich eher nicht so tief in die Programmierebene eintauchen.
Wenn es darum geht in bestehenden Dateien Änderungen vorzunehmen, okay kein Ding aber bitte selber nix programmieren. Ich habe in den letzten Jahrzehnten genug mit Cobol, Multiplan, Access und anderen Datenbank gestützten Programmen zu tun gehabt,
da liegt es mir fern nun auch noch in die Modderszene einzutauchen.
Es muss doch einen Weg geben, diese Dinger ohne Studium zu reaktivieren.

Habt Dank und schönen Sonntag noch
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In der .mdl vom Signal ist ein Eintrag mit Yearfrom und Yearto. Da muss man meines Wissens einfach das Endjahr durch eine 0 ersetzen. Bei den Signalen aus der MW hat man aber den Endlos-Modus und zig weitere Funktionen.
Hallo und vielen Dank für die schnelle ANtwort.
Ja, in die Signalold Model mdl Datei in der UG Zip Datei hatte ich testweise mal den "yearto=1925" auf 0 geändert und gespeichert. Aber aus einem mir unbekannten Grund hat das Game die Änderung nicht angenommen bzw. konnte ich das Formsignal nicht in den SIgnalen, Wegpunkte oder Assets sehen.
Und auch Danke für den Tip mit der Modwerkstatt. Deren und die Mod von Grimes - Deutsche Formsignale - hatte ich ebenfalls schon mal getestet, beides tolle MODs und die aus der Modwerkstatt mit (wie üblich bei der MW etlichen Möglichkeiten, hatte deren KS Signale) vielen Varianten ABER die verbrauchen beide doch wieder zuviel TRIS und bei der von Grimes, der hat sich was Tolles einfallen lassen, wird das UG Vanilla Lichtsignal auf ein HL Signal geändert. Tolles Signal, tolle Idee aber mit 13.000 TRIS pro Signal zieht das extrem an der Performance.
Daher möchte ich gerne das Vanilla Formsignal testen, nur wie kann ich es aktivieren???
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Hallo zusammen
Moin
Ich hätte eine Frage wie weit kann ich ein Vorsignal vom Hauptsignal wegstellen damit das Vorsignal auch stimmig ist, da ja die Hauptsignale relativ kurzfristig umschaltenHallo Liam,
ich stand mal vor demselben Problem, Vorsignale gefolgt von Hauptsignalen. Nach Monatelangem Ausprobieren, Try n Error habe ich mittlerweile ansatzweise eine für mich akzepztable Lösung. Vielleicht hilft sie Dir auch.
Dazu brauchst Du einige Zutaten:
1. Ein Messgerät, mit dem Du im Spiel auf Deiner Karte die Distanzen messen kannst; Gute Entfernungen ingame zwischen zwei Signalen, auf freier Strecke (unabhängig von Bahnhöfen, Depots etc.) sind circa 400 Meter Abstand. Für ordentliche reale Durchrutschwege sind die TF2 Karten nicht so gut, weil leider zu weing Platz. Man möchte ja noch was Anderes außer nur Schienen bauen.
Das dazu passende MessentfernungsMod; In-Game Distanzmessung
2. Da Züge schwer sind und laaaaaaange Bremswege haben, benötigt man etwas Bremshilfe;
3. und JETZT kommt der baulich anspruchsvolle Teil, die passenden SIGNALE. Und derer gibt es viele aber NUR wenige, die DAS hinkriegen, mit Vor- und Hauptsignal in TF2. Zumindest habe ich etliche durchprobiert, bis ich die Spreu vom Weizen getrennt hatte. Das waren nunderte Stunden Bastelarbeit und Feintuning. Aber schlussendlich, mit den nun richtigen Signalen ist es relativ easy, sowohl das Verbauen auf der Anlage als auch die jeweils richtigen Kombinationen. Denn es braucht noch nicht mal große Lern-./.Fleissarbeit im Umgang mit diesen Signalen, da sie nicht wirklich kompliziert sind.
Also KEIN Raketenwissenschaftsstudium nötig dafür. Und hier sind meine Signalvorschläge ( bei mir auf der Anlage verbaut und ich empfehle sie sehr gerne weiter )
Als ERSTES hätten wir die BETTER SIGNALS - eine Basismod von sehr engagierten Moddern; Nightfury34, Hans Vader und einigen anderen.
Zu der MOD "Better Signals" gibt es einige Signalsmods, die mit der MOD kooperieren, englische Signale, schweizer Signale, steht alles auf der MOD Seite;
Auf meiner Anlage sind passend dazu die Schweizer Typ-N Signale verbaut. Die Zusammenarbeit mit der Better Signal Mod funktioniert perfekt. Alles läßt sich mit Signalen, Wegpunkten und zugehörigen Assetsignalen schalten./.steuern. Und man kann sogar mit verschiedenen Parametern, die man bei den Wegpunkten ergänzen kann, Einfluss auf die Signalbilder nehmen. Wie geil ist das denn...
Schweizer Typ-N Signale [Better Signals-Addon]
UND der absolute Vorteil ist..... die Better SIgnals und zugehörigen Schweizer Signale verbrauchen ganz wenig TRIS (Ingame-Spielberechnung für Gegenstände) und somit absolut Performanceschonend.
Viele andere Signalarten benötigen etliche MB an Systemresourcen und können das System rapide runterziehen.
Passend dazu hat der gute Hans Vader noch mal die Zwergsingale dazu passend eingearbeitet;
Schweizer Zwergsignal [Better Signals-Addon]
ZWEITENS und ebenfalls bei mir viel verbaut sind die holländischen NS Signale von Yellowcake. Er bastelt derzeit auch an einer Version seiner Signale, die später mal mit der Better Signals Mod kooperieren sollen. Das wird bestimmt sehr interessant.
DRITTENS Alternativ kann ich ebenfalls empfehlen, die KS Signale der Modwerkstatt (sehr umfangreich aber auch tolle Signale)- oder auch die von BR189 auf der Seite hier; KS-Signalsystem
Modwerkstatt; https://modwerkstatt.com/downloads/ks-signalsystem
So nun hast Du einige Vorschläge bekommen. Durchlesen, checken, testen, sich für ein oder mehrere Parallelsignalsysteme entscheiden. Das heißt einige Stunden Bastelarbeit, also VIEL Spaß dabei.
Vielleicht teilst DU uns ja am Ende Deiner Tests mal mit, wozu Du DIch entschieden hast und ob wir Dir bei Deiner Entscheidungsfindung helfen konnten.
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Hallo geehrtes Forum,
erstmal großes Lob für euer Aller Arbeit und Dank für Eure MODs, die Arbeit die darin steckt und uns allen zur Verfügung gestellt wird.
Ich hätte da gerne mal ein Problem.... ( To Do Liste 1 von 7463 )
Auf meiner immer größer werdender Europakarte sind diverse Signale verbaut (Better Signals, Schweizer Typ-N Signale von Nightfury34, Urban Vanilla Lichtsignale, holländische NS Signale von Yellowcake - um nur einige zu nennen).
Ich hatte zwar die komplette Palette der KS Signale der Modwerkstatt verbaut, weil schön, sauber gestaltet und die Schaltlogik dahinter simpel ABER... die fressen ordentlich an der Performance, also alle ausgetauscht
und die oben genannten verbrauchen VIEL weniger TRIS, Perfekt soweit...
An meiner Anlage (Europa-Megalomaniac) bin ich schon länger dran - derzeit im Jahr 2431 angekommen und noch keine UFOs gesichtet -

Trotzdem fahre ich gerne noch mit den alten Dampfloks auf der Anlage umher.
Und hier kommt auch schon meine FRAGE;
wie kann ich die alten Vanilla Formsignale./.Semaphoren wieder reaktivieren und./.oder deren Endzeit verlängern, so dass ich sie parallel zu den Urban Vanilla Lichtsignale verwenden kann ???
Mit bestem Gruß aus Mittelerde - Rheinland
JoePatroni
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Im Typ-N Signalsystem gibt es per se keine Richtungsanzeiger - Das wird, wenn dann über die Geschwindigkeit angezeigt - so zeigt das Signal 60km/h (6) an, wenn die Weiche zum abzweigenden Strang zeigt und 100km/h (10), wenn es geradeaus geht.
Bei anderen Signalsystemen (z.B. mit UK Feathers) müssen hinter der Weiche auf dem jeweiligen Strang ein Waypoint plaziert werden (mit z.B. direction=1), welche das Signal ansteuern.
Nochmals vielen Dank dafür.
Ja, so habe ich das bisweil auch geschaltet mit den Typ-N Signalen und Waypoints paramsOverride über speed=123 , wie bei vielen anderen Signalarten (z.B. die niederländischen NS Signale von Yellowcake) über die Geschwindigkeitsanzeige darstellbar, ob oder wann eine Abzweigung mit welchem km/h Tempo die nächste Weiche./.Abzweigung befahrbar ist.
Super, ganz herzlichen Dank für die schnelle kompetente Hilfe.
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Wow, das nenn ich mal eine Superschnelle positive Reaktion.
Habt Dank für die Antwort. Ich hatte schon die Befürchtung, dass bei den Assets eventuell kleine Unterschiede sind. Da auch die Better Signals Zwergsignale von HansVader nur in einer Kategorie vorhanden sind.
Ich feiere eure MODs und werde sie mit Freuden weiter auf meiner Karte verbauen.
Doch eine Frage habe ich da noch; gibt es eine Möglichkeit bei den Wayppoints, die VOR einer Weiche gebaut werden, außer "speed= ,warning= oder occupied=, auf einen Richtungswechsel - Rechts, Links oder Geradeaus, im Hauptsignal hinzuweisen?
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Hallo Nightfury34,
erstmal vorab ein großes Dankeschön für die tollen MODs und Ihrer/Eurer Arbeit mit all den Modderkollegen.
Seit nunmehr gut einem Jahr bastele ich an einer Europakarte, die sich stetig erweitert.
Derzeitige Ausbaustufe; Gotthard Classic-Scheiteltunnel - Seeehhhrrr aufwendig und tricky mit all den Gleiswendeln.
Seit Längerem benutze ich für meine Karte Ihre MODs; Better Signals und die Schweizer Typ-N Signale.
Erstens weil sie gut ausschauen, relativ schmal im Aufbau sind und VOR ALLEM weil sie wenig Tris verbrauchen,
gegenüber vielen anderen Signalmods die extrem Perfomance fressen. Selbst die UG Standard Pfad-Signale brauchen mehr Tris als Ihre Typ-N.
ABER... genau hier kommen einige Fragen zu den Better Signals und den Typ-N Signals.
1. Im Asset Menü sind sowohl die Better Signals als auch die Typ-N Signale abgebildet als eigenständige Kategorien./.Baugruppen.
Beide Kategorien enthalten die Typ-N Signale.
FRAGE; Welche Asset-Signale muss ich denn verbauen ??? Sind beide Asset-Signal Baugruppen gleich oder gibt es Unterschiede in der Codierung?
Vorweg, ja habe alle Updates runtergeladen und aktiviert, ich habe mir bereits alle LUA Dateien und die Github Referenz und die 35 Seiten im Forum angeschaut, aber zum Teil sehr verwirrend.
2. WELCHE paramsOverride gibt es denn nun komplett für die Typ-N Signale ???
Ich finde zwar eine Referenz auf Github aber die ist eher für Modder als für User, zumal es leider keine deutschsprachige Anleitung gibt.
Ja, es gibt ein paar Kurzvideos aber auch die sind ohne nähere Erläuterung.
FRAGE; Gibt es eine Liste der Parameter, die man benutzen kann für die Waypoints ???
Von "speed=123" bis "dest(ination) als Richtungsanzeiger (Zs2)" und "direction= Gegengleisanzeiger (Zs6)" und "SARI=X"
habe ich diverse Kombinationen getestet.
FRAGE; Hat die Waypoints-Benennung etwas mit den Asset-Baugruppen zu tun, siehe Frage 1 ?
3. FRAGE; wann wird das "SARI Add-On" auf transportfever.net verfügbar sein ???
Weil nicht alle User haben einen Steam Account...

Mit bestem Gruß aus Mittelerde-Rheinland
JoePatroni