Beiträge von puffer_mbo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    Weiß jemand, wie man die Stromschiene der S-Bahn Mods an Bahnübergängen unterbrechen kann?

    Ich könnte ja das Gleis in dem Bereich ändern. Aber beim Gleisändern ändert sich ja ein großen Abschnitt und nicht nur die Stelle am BÜ :-(



    LG

    Marcel

    Ich nehme dafür durchaus ganz normale Module des Gleisbaus. Der Bahnhof ist kein Stop der Linie, sondern ein danach geschaltetes Signal als Wegpunkt. Die freie Gleiswahl ist dann natürlich heraus. Für eine Station hatte ich sogar die Strecke vor dem Bahnhof schon dreigleisig ausgelegt, weil die Güterzüge doch nur langsam den Berg hochzuckelten während dann die Regionalzüge flink an ihnen vorbei ziehen konnten weil sie die Steigung besser hoch kamen. Die Signale waren dann so gesetzt das die Personenzüge auch überholen konnten.

    Hast Du vielleicht eine Art Screenshort davon, wie Du das machst? Ich habe inzwischen einiges versucht, doch nichts funktionierte.

    Schade.


    Was ich allerdings feststellen konnte, das die Komplexen Industrien das können. Beispiel Sägewerk. von einer Seite Fahren Züge ein, von der anderen Seite die Einschienbahn (allerdings bleiben die Gleise bestehen, so, dass die Bahn in der Luft schwebt. Bei üblichen Bahnhöfen ist das halt nicht möglich.


    Trotzdem Danke.

    Flachdachs

    Lange würden die LKWs am letzten Ladeplatz nicht warten. Material ist genug vorhanden. Trotzdem sollten sie zumindest voll sein, wenn auch nur eine Kammer, weil die anderen bereits schon beladen sind. Problem ist halt nur, wenn keine Kammer mehr leer ist, um von der letzten Ware was aufzunehmen.

    Er kann die letzte Kammer nicht auf Bretter umrüsten, wenn dort auch nur 1 Tonne Getreide drin liegt.

    Bei einem LKW ist dies schwierig. Bei Zügen ganz einfach umzusetzen. Du kannst jedem einzelnen Wagen ein Ladegut zuweisen, dann wird nur dieses geladen in den entsprechenden Wagen.

    Achso :-O ... ist mir ja noch gar nicht aufgefallen. Da muss ich echt mal schauen am Dienstag.

    Ohne Modden bringen solch Spiele lange nichts mehr. Man sieht es heute noch an OTTDX, wie aktiv man dort noch ist.

    Im Vergleich zu EEP, wo 99,99% gekauft werden muss. Zwar ist die Steuerung und alles viel interessanter, in sofern es auch kein richtiges Spiel ist. Doch alleine die Kosten sind schon ein Grund, sich damit nicht zu beschäftigen.

    Hallo an Alle,


    da hätte ich glatt noch eine Frage. Um es nicht umständlich zu erklären einfach zwei Beispiele.


    Ein Zug mit 10 Wagons soll an einem Bahnhof halten, an dem es Erz gibt. Dort soll er warten, bis 5 Wagons voll sind. Danach weiterfahren zum 2. Bahnhof mit Kohle. Hier nun warten bis der Zug voll ist und dann zum Stahlwerk.

    Ein LKW mit 3 Kammern soll drei Stationen abklappern, die zufällig auf seiner Strecke sind. Ein Bauernhof, ein Stahlwerk und sein Hauptziel ein Sägewerk, wo er warten soll, bis mindestens eine Kammer voll mit Bretter beladen ist. Da er aber zufällig bereits beim Stahlwerk ein und eine halbe Kammer beladen hat, und beim Bauernhof eine halbe Kammer mit Getreide, steht der LKW nun ewig am Sägewerk und kann nicht laden, da die Kammern auf Getreide und 2x Stahl umgerüstet sind.


    Meine Idee zur Lösung verbirgt sich in dem Zahnrad neben der Einstellung alias voll beladen. Hier stellt man also ein, welche Ware und wie viel Prozent maximal geladen werden soll.

    Stelle ich hier 50% Erz ein, wäre es doch eigentlich ein Wiederspruch, da der Zug ja durch die andere Einstellung nicht voll beladen kann / nur 50% laden soll. Oder zählen dann diese 50% als "volle" Ladung?

    Selbes Spiel mit dem LKW. Der dürfte bei der ersten Station maximal nur 33,3 % an Getreide, an der zweiten Station max. 33,3 % an Stahl zu dem Getreide laden, so das er die letzte Kammer mit Bretter füllt. Dazu passt dann die Anweisung "Warte auf eine Ladung voll beladen". Sollte bei Station Getreide oder/und Stahl nichts warten, könnte er im Sägewerk sogar zwei Kammern mit Bretter voll laden, da ich hier die Menge nicht begrenze.


    Ich selber kann das erst nächste Woche wieder testen, aber vielleicht hat von Euch jemand bereits Erfahrung damit.

    Danke schonmal,


    LG


    Puffer

    Hallo an Alle,


    ich stellte fest, man kann einer Tram-Linie Busse zur Verstärkung hinzufügen und umgedreht. Die Bahn nutzt stellenweise sogar die Gleise, während der Bus die zweite Spur nutzt.

    Beispielsweise eine profitable Linie X erst mit Busse bedienen und etappenweise, je nachdem wie Geld rein kommt, Gleise verlegen und nach und nach durch Trams ersetzen oder hinzufügen.


    Geht das auch mit unterschiedlichen Bahnen?

    Ich hab versucht eine Linie Y von A nach B neben der normalen Eisenbahn schrittweise mit einer Einschienenbahn zu unterstützen. Mein erster Gedanke war, die Auswahl der Bahnsteige. Dass die Züge Bahnsteig 1 und alternativ 2-4 nutzen und die Einspurbahn halt Bahnsteig 1 und als Alternative die 5 und 6 nutzen könnte. Da Bahnsteig 1 normale Gleise hat, wäre die Einschienenbahn gezwungen Doch das funktioniert leider nicht.

    Ähnlich auch mit E-Loks. Dampfloks können Bahnsteig 1-5 nutzen, und da nur 4 und 5 elektrifiziert ist, wären wäre E-loks gezwungen nur die beiden Alternativbahnsteige zu nutzen. Leider auch ohne Erfolg.


    Gibt es für den Zweck ein Mod oder einfach nur ein Trick ?


    LG

    Puffer

    Hallo,


    ich beginne bereits 1800 mit dem Spiel. Die Seilbahn wäre für mich zu diesem Zeitpunkt, oder eher 1850 schon brauchbar. Allerdings nicht mit allen Modellen. Zumindest nicht unbedingt. Eher eine Seilbahn zum Transport von Gütern, wogegen andere für Paxe später kommen können.

    Beispielsweise wäre das eine Idee zum Anliefern von Kohle, Steine, Erz, Rohöl aus alten Zechen oder Ölquellen.

    Lässt sich da irgendwas machen? Ich hab gesehen, die ersten Gondeln für Güter kommen erst 1950. Die wären eigentlich ideal für meine Vorstellung, in sofern es derzeit bereits schon Züge gibt, die besser/effektiver sind.

    Kann man das irgendwie ändern oder ändern lassen ?


    LG und Danke an den Ersteller,


    Puffer

    Hallo,


    ich hätte da mal eine ungewöhnliche Frage/Idee.

    Ich spiele von 1800 bis etwa 2050. Entsprechend kommen etliche tolle Mods zum Einsatz. (Danke nebenbei an Alle für die viele Mühe !!) Unterm Strich sind es in etwa 430 Mods, die ich nutze, was mein RAM regelrecht frisst.

    Nun überlegte ich, man könne doch Mods für Fahrzeuge und sonstige Kleinigkeiten, die erst später kommen nachträglich einsetzten und andere später wieder deaktivieren. So bräuchte der Rechner beispielsweise 1800 - 1900 noch keine Fahrzeuge, die erst später kommen, keine Ölbohrinseln, keine Flughäfen u.s.w. Andersrum brauche ich 1950 längst keine Kutschen mehr oder Loks wie die Rocked und alte Wagons. Und 2000 rum auch keine Fahrzeuge mehr aus den Zeiten vor 1950.

    Man kann doch die Mod-Listen speichern. Auch einzelne Mods nachträglich laden. Wäre es da nicht möglich oder gar sinnvoll, sich Listen anzulegen, die ich beim Start bzw. beim Erreichen eines gewissen Jahres einfach austausche?

    Angenommen eine Modliste "1800 - 1900", "1900 - 1950", 1950 - 2000", 2000 - 2050".

    Natürlich dabei sortieren, welche Mods für ein ganzes Level benötigt werden, die ich ewig drin lasse, also in jeden dieser Listen vorhanden sind, und Mods von denen Fahrzeuge abhängig sind.


    Und was ist mit den Mods, die ich nur im Editor oder zum Starten eines neuen Spiels benötige. Wenn ich mich recht erinnere, waren da auch welche dabei, die mir den Format und die Größe der Karte erleichtern/verbessern. Werden die das ganze Level über benötigt?



    Falls mal jemand damit Erfahrung hat(te), wäre nett sich zu melden.

    DANKE.


    LG

    Puffer

    Bei so etwas baue ich den Bahnhof mit Durchfahrtsgleisen. Geht ganz ohne Mod und beim falschen Gleis helfen einen Signale als Wegpunkt weiter.

    Wenn ich Dich richtig verstanden hatte, baust Du einen Bahnhof aus 7 Modulen? Bahnsteig außen - Gleis1 - Gleis2 - Gleis3 - Gleis4 - Bahnsteig außen - Gebäude? (Gleis 2 und 3 haben also kein Bahnsteig)

    Den Zug sagst Du fahre von Bahnhof A (Start) nach Bahnhof B nutze - Gleis 2 und 3 - weiter nach Bahnhof C (Ziel)


    Doch bietet er mit die Gleise 2 und 3 nicht als Alternative an. Sondern nur 1 und 4 natürlich mit zwischenhalt.

    Aktuell stolperte ich über ein Waggonset "Transition Era Universal Freight Cars" https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3482263556

    Was mir daran gefällt ist neben den zufälligen Waggons auch die Anpassung der Waggonarten. Die Waggons transportieren alles und passen sich der Ware an.


    Er fährt zum Umschlagbahnhof, findet dort sämtliche Güter für die Stadt (Benzin, Maschinen, Lebensmittel) und passt die Waggons an (Kesselwagen, geschlossene Wagen) schön bunt).

    Dann bringt er das Zugs in die Stadt, läd ab und fährt wieder zurück. Unterwegs kommt ein Sägewerk, an dem er anhält. Somit rüstet er einige Waggons als Flachwagen um. und fährt als abwechslungsreicher Zug wieder um Umschlagbahnhof.


    Doch leider ist dieses Set nicht dauerhaft zur Verfügung und hängt irgendwann mal technisch hinter her.

    Was ich somit suche sind Sets mit Waggons dieser Art für die Zeit vor 1920 und nach 1960 bis möglichst in die Zukunft.


    Ich finde zwar Sets mit Zufallsfunktion, aber halt nicht vom Typ sehr abwechslungsreich. Bzw. würden als Container-Waggon nicht zum Schuttgut verändern, oder Transport für Holz zu einem geschlossenen Waggon.


    Kann jemand einige Sets dieser Art vorschlagen?

    Leider