Beiträge von vdwave

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es wird bei der Performance immer die CPU und die Anzahl der SIMs betont.


    Ich merke aber in meinen Modellbahnkarten mit grosser Größe und ohne SIMs, dass bei vielen Mods (700+) und Texturen die Performance nach Bebauung eines Drittels der Karte deutlich absinkt. Vor allem bei Mitfahrten in dicht bebautem Gebiet. Das sieht man auch in den Videos z.B. von Hans Dampf.


    Es würde mich freuen, wenn UG hier auch dran feilt für TF3. Außerdem wäre es interessant was hier der Flaschenhals ist. Ich habe eine 6900XT mit 20GB VRAM mit 64 GB DDR 5 RAM und dennoch komme ich da merklich an die Grenze.

    Könnt ihr da was zu sagen?

    Anything tied to closing (or opening) doors would of course work, but an announcement between stations is nearly impossible to time properly.
    Best you could do would be to have the "next stop" announcement in the same audio file as the door closing with 20 seconds of silence in between, but that means the announcement will always come at that specific interval, even if the next stop has already been reached 5 seconds ago or if the next stop doesnt come for another 3 minutes.

    Thank you! The problem is not mainly the interval but - if I understand it correctly - that it would always be the same announcement no matter what station is next.

    Sowas hatte ich mir schon gedacht. Mir würde es schon reichen, wenn die Züge den nächsten Halt direkt nach dem Losfahren (ggf. mit ein paar Sekunden Verzögerung) ansagen. Dann würde die Wegfindung bzw. die Querverbindungen wegfallen. Aber soweit ich mich mit der Technik des Spiels befasst habe konnte ich auch keinen Weg finden das umzusetzen. Pfeiftafeln o.ä. sind auch nicht zielführend, denn die hört man ja auch bzw. vor allem außerhalb des Zuges.

    Liebe Community,


    ich fände eine Mod toll mit der man Haltestellenansagen (Nächster Halt) ins Spiel integrieren könnte. Die könnte man dann zB selbst einsprechen und als Audiodatei in die Mod einbinden.


    Gibt das Spiel diese Möglichkeit überhaupt her? Kann man das gegebenenfalls als Laie selbst programmieren?


    Liebe Grüße

    Hallo MaikG,


    ich habe bereits alle Einstellungen im Spiel ohne Erfolg durchprobiert. In Adrenalin ist eigentlich alles soweit abgeschaltet, außer FreeSync, welches der Monitor auch unterstützt.


    Es flackern auch nur Modtexturen und auch nicht alles. Ich sehe das teilweise auch in YouTube Videos, es scheint also ein Stück weit normal zu sein,

    Allerdings ist es bei mir deutlich ausgeprägter.

    Liebe Community,


    ich habe leider das Problem, dass bei vielen Mods die Texturen bei einer Mitfahrt im Zug stark flackern (Beispiel im Bild), z. B. bei Bahnhofsschildern und Bahnsteimarkierungen in der Mod Deutsche Bahnhöfe, vielen Gebäuden, Schriften, u.s.w. Ich habe wirklich alles mit den In-Game-Einstellungen versucht und auch das Standard-Prozedere wie das Löschen der Shader/Texturen-Ordner, aber es geht nicht weg. Ich habe auch einen Spielstand mit nur wenigen Mods und ohne NEP erstellt und auch dort tritt es bei den entsprechenden Mods auf, jedoch deutlich minimaler. Dies hängt aber m. E. n. wohl eher damit zusammen, dass dann weniger Objekte auf der Karte sind.


    Meine Grafikkarte: RX 7900 XT mit dem aktuellen Treiber. Gefühlt ist es seit dem Umstieg auf die Karte (von RTX 2070) schlimmer geworden. Vielleicht habt ihr noch eine Idee wie man das beheben kann.


    Ich habe schon ein, zwei Threads hier dazu gefunden, jedoch keine adäquate Lösung.


    Danke und viele Grüße,


    vdwave