Haltestellenansagen

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  • Liebe Community,


    ich fände eine Mod toll mit der man Haltestellenansagen (Nächster Halt) ins Spiel integrieren könnte. Die könnte man dann zB selbst einsprechen und als Audiodatei in die Mod einbinden.


    Gibt das Spiel diese Möglichkeit überhaupt her? Kann man das gegebenenfalls als Laie selbst programmieren?


    Liebe Grüße

  • Also die als Laie selber zu programmieren ist eher schwierig. Ich spreche aus eigener Erfahrung. Es gibt Mods wie z.b die Baureihe 425 die eine integrierte Anzeige für die nächste Haltestelle haben aber Haltestellenansagen habe ich noch nie gesehen. ;)

  • Es gibt viele Ansatzpunkte, wie man "irgendwie" Ansagen ins Spiel bringen könnte. Aber alle wären nicht wirklich gut und es hängt auch immer an genau festgelegten Wegen oder Punkten. Das simpelste wären ja noch Aktionspunkte am Gleis, wie z.B. die Pfeiftafeln. Aber dann lösen die natürlich immer aus, auch bei Zügen, die gar nicht halten.

    Die "Distanzlösung" wie in TSW 6 hängt dann wiederum an einem anderen System der Weg-Findung und setzt genaue alternativlose Wege voraus. Das gibt es in TF aber nicht mehr, seit Züge in der Lage sind freie Plattformen selber auszuwählen aus einer vorgegebenen Auswahl, womit sich natürlich auch die Distanzen ändern können...


    Machbar wäre das sicherlich, aber würde viele PCs in die Knie zwingen und absurd viele Querverbindungen zwischen den Stationen und den Zügen die dort halten sollen voraussetzen, die dann wiederum alle einzeln berechnet werden müssten... Bislang gibt es ja noch nicht mal Ansagen an den Bahnhöfen für individuelle Züge. Das wäre dann wohl erstmal ein wichtiger Zwischenschritt, um individuelle Ansagen "mobil" zu bekommen.


    Ich bin echt gespannt, ob das jemand mal gemoddet bekommt, aber ich halte das für nahezu ausgeschlossen auch bei TF3... Das ist dann eher was für TF4+, aber dann wird das wirklich ein Spiel für den Schönbau und Simulatorbetrieb und da muss man dann auch die Hardware für haben oder die Software deutlich "schlanker" arbeiten.

  • Sowas hatte ich mir schon gedacht. Mir würde es schon reichen, wenn die Züge den nächsten Halt direkt nach dem Losfahren (ggf. mit ein paar Sekunden Verzögerung) ansagen. Dann würde die Wegfindung bzw. die Querverbindungen wegfallen. Aber soweit ich mich mit der Technik des Spiels befasst habe konnte ich auch keinen Weg finden das umzusetzen. Pfeiftafeln o.ä. sind auch nicht zielführend, denn die hört man ja auch bzw. vor allem außerhalb des Zuges.

  • Marcolino26

    Hat das Label nicht modbar hinzugefügt
  • Türsounds sind machbar und entsprechend z.B. ein Sound nachdem die Türen zugegangen sind.


    Variabel jedoch nicht möglich.


    Man kann keine flexiblen abspielbaren Dateien je nach Station auswählen.

    Vielleicht irgendwie möglich wäre eine Endstation, wenn man den Sound an ein wechselndes Bauteil setzt, wobei ich auch nicht weiß ob er bei einem unsichtbaren Teil nicht eh noch Sound abspielen würde.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • marc345 has three subway trains with announcements ('Stand clear' etc.) on Steam. Maybe he can help you.

    You can keep it generic like this and it will just be part of the door close audio file.

    When you try to get specific that is when you run into problems. Not feasible to accomplish with the workflow for this Game.

  • You can keep it generic like this and it will just be part of the door close audio file.

    Anything tied to closing (or opening) doors would of course work, but an announcement between stations is nearly impossible to time properly.
    Best you could do would be to have the "next stop" announcement in the same audio file as the door closing with 20 seconds of silence in between, but that means the announcement will always come at that specific interval, even if the next stop has already been reached 5 seconds ago or if the next stop doesnt come for another 3 minutes.

  • Anything tied to closing (or opening) doors would of course work, but an announcement between stations is nearly impossible to time properly.
    Best you could do would be to have the "next stop" announcement in the same audio file as the door closing with 20 seconds of silence in between, but that means the announcement will always come at that specific interval, even if the next stop has already been reached 5 seconds ago or if the next stop doesnt come for another 3 minutes.

    Thank you! The problem is not mainly the interval but - if I understand it correctly - that it would always be the same announcement no matter what station is next.

  • both are problems.

    Having different announcements for different stations is basically 100% impossible and having the announcement for example exactly halfway before reaching the next station or exactly 20 seconds before reaching the next station is practically impossible too