Beiträge von vdwave

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,

    Urban Games hat inzwischen auf meinen Beitrag zum o.g. Thema geantwortet. Wer sich dafür interessiert, findet hier die Stellungnahme.
    https://forum.urbangames.com/f…ctive-on-the-bigger-pict/

    Heinz Bertram

    Ich denke die Qualität wird sich am Ende durchsetzen. Und ich bin Sams Meinung (im von dir verlinkten Beitrag), dass sich mit ausgefeilten Bewertungsmöglichkeiten (z. B. Daumen hoch und runter für verschiedene Parameter zB Performance, Qualität etc.) und vor allem einer verpflichtenden Kommentarfunktion im Game selbst (statt nur auf der Webseite) vieles regeln ließe.


    Wenn dann noch die besten Mods durch den Algo (zB Beliebtheit + Qualität/Bewertung) ganz nach oben gestellt werden, kann man hier bestimmt so einiges erreichen.


    Ich persönlich habe den Schönbau erstmal auf Eis gelegt. Ich warte noch ein wenig auf die ganzen Sahnestücke, die in der mache sind und bis sich alles etwas beruhigt hat. Dann suche ich mir in Ruhe die Mods zusammen und werde da auch vermehrt auf den Ersteller wert legen.

    Man müsste das Experiment noch erweitern und zwar um jeweils einen vorraus fahrenden Zug der über ein Nebengleis geleitet wird. Denn ich stelle mir die Frage ob die "virtuelle Länge" der Reservierung über einen vorrausfahrenden Zug vorbei reicht. Wäre interessant zu wissen ob der höher priorisierte dann wirklich die Blöcke des anderen "kappen" kann

    Das habe ich mal rudimentär ausprobiert und einen vor einem ICE fahrenden Güterzug ausfädeln und dann wieder einfädeln lassen.


    Im Szenario, dass vor der Einfädelungsstelle je ein Signal auf dem Hauptgleis und auf dem Ausweichgleis aufgestellt wird (also so wie man es eigentlich macht) klappt das meistens nicht. Die Reservierungslänge des ICE dahinter reicht nicht aus, um das Signal auf der Hauptstrecke rechtzeitig zu reservieren.


    Damit es klappt muss das Signal vor der Einfädelungsstelle auf dem Hauptgleis entfernt und deutlich weiter hinten aufgestellt werden. Nun klappt es meist dass der weiter hinten fahrende ICE das Signal zuvor bereits reserviert hat und dann vorbeifährt.


    Das Ganze hängt natürlich auch davon ab, wie dicht die Signale auf der Strecke gesetzt sind. Selbst die höchste Reservierungsdistanz reicht aber nicht mal im Ansatz aus, um so ein Überholszenario ohne klares Abbremsen des ICE zu ermöglichen.


    Ich bastel aber an meinem ersten Mod überhaupt, mit dem die Reservierungsdistanz für jede Stufe verändert werden kann, auch weit über das Vanilla Niveau hinaus. Es hat bereits praktisch auf Priorität „sehr hoch“ funktioniert statt des Vanilla Faktors 3 den Faktor 10 zu setzen und damit eine mehr als doppelt so hohe maximale Reservierungsdistanz einzustellen.


    Würde den Mod wenn er fertig ist aber nur veröffentlichen, wenn ein Profi drüberschaut, weil ich nicht einer von denen sein will, die den Mod-Browser mit KI Mods zuspammen ^^ Für mich aber ein Lernprojekt. Ich versuche mit der KI zusammen zu lernen was ich da tue.

    Natürlich haben die Signalblöcke auch einen Einfluss. Und zwar kann man sich folgendes vorstellen: Der Zug schiebt eine virtuelle Reservierungslänge vor sich her. Diese Länge ist größer, je höher die Priorisierung ist. Innerhalb dieser Länge stellt sich der Zug alle Signale auf grün, selbst wenn es mehr als ein Signal ist.

    Das bedeutet es macht schon einen Einfluss wo die Signale stehen, insbesondere das am

    Weitesten entfernte, das sich der Zug reserviert.


    Beispiel: Die Reservierungslänge eines ICE ist fiktiv 1000m.

    Weiter vorne möchte ein konkurrierender RE mit niedrigerer Prio auf die Strecke. Zu dem Zeitpunkt an dem dieser RE nun seinen nächsten Block reservieren würde gibt es zwei Möglichkeiten:


    Das Signal für den konkurrierenden Block ist 990m vom ICE entfernt und damit innerhalb der Länge. Der ICE hat das Signal bereits grün gestellt und reserviert den dahinterliegenden Block für sich. Der RE wartet.

    Steht das Signal aber noch 1020m entfernt, reicht die Reservierungslänge noch nicht. Der RE fährt vor.

    Dabei ist es nach meinem Verständnis für diesen Fall egal, wieviele Signale sonst noch in den 1000m vor dem ICE stehen.


    Das deckt sich mit meinen Experimenten und den Videos die ich gesehen habe. Ohne Anspruch auf Richtigkeit.


    Wie weit die Reservierungslänge genau reicht und wovon das abhängt konnte ich noch nicht herausfinden.

    Das was du entdeckst habe ich auch vermutet. Die Züge reservieren Strecke, keine Signalblöcke. Interessanterweise ist, dass selbst die höchste Stufe oft nicht ausreichend ist, um eine Zugüberholung zu gewährleisten. Ob das klappt hängt davon ab, ob das letzte Signal vor der Zugkreuzung innerhalb der reservierten Strecke liegt.

    So hab ich das tatsächlich im Vorfeld verstanden, keine priorisierung reserviert den nächsten Abschnitt, mittlere die nächsten 2 und die höchste dann die nächsten 4.
    Aber ganz genau weis ich das auch nicht, evtl steht ja was im UG wiki dazu, muss ich bei Gelegenheit mal durchstöbern.

    Aber um auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, auf dem Bild sieht man nur den Verlauf von 1 der beiden Linien, deshalb ist es schwer nachzuvollziehen wo der Fehler liegen könnte. Du musst aber beachten dass die Linien bei ausweichstellen Zwingend unterschiedliche Gleise befahren müssen, ein Zug kann in Tpf nicht automatisch ein ausweichgleis befahren ( ohne mod zumindest, es ist mal n mod dafür auf Mod.io aufgeploppt. ) das hat sich nicht geändert, er wartet bei Kreuzungen nur jetzt einen Zug mit höherer Prio ab.

    Ich habe das bei UG angefragt wie die Priorisierung genau funktioniert und noch keine Antwort erhalten. Es ist wirklich fummelig und funktioniert bei mir oft auch nicht (ICE soll Güterzug überholen).


    Mal sehen ob dazu was kommt. Wenn es hier jemand weiß erhellt und gerne :) ansonsten werde ich es berichten, sollte eine Antwort kommen.

    Wie wäre die Idee, wenn es hier im Forum

    so eine Art transportfever.net curated modder Übersicht geben würde. Eine Übersichtsseite mit Mods oder Moddern, nach denen man suchen sollte, die hochwertige Mods für uns kreieren. So hätte man eine Anlaufstelle, vor allem als Anfänger. Aber ich bin ehrlich - wie die Ausgestaltung richtig aussehen soll dafür hätte ich auch bis dato keine Lösung.


    Bei TPF2 habe ich mich oft an die Community hier und an die Modwerkstatt gehalten. Dazu kamen dann ein paar bekannte Namen im Workshop. Aber diesmal wird es wirklich etwas unübersichtlich.

    Ich frage mich auch wie es später möglich sein wird die qualitativ hochwertigen Mods aus dem

    Modbrowser herauszufiltern. Ich könnte mir vorstellen dass mit KI der Modbrowser mit schnell gemachten Mods „geflutet“ wird. Nicht dass KI nicht unterstützen kann. Aber ich lobe mir die ganzen tollen Mods von den „Künstlern“ die uns bisher schon so tolle Dinge beschert haben. Und die funktionieren meist auch in einer langen Modliste.

    Ich hätte noch zwei Fragen zur Modbarkeit in TF3. Würde mich einfach interessieren, ob irgendwann so etwas zu erwarten ist.


    Ist es theoretisch modbar, die Zugpriorisierung besser einzustellen?


    Ist es möglich Zugansagen oder Haltestellenansagen einzubauen?


    Danke euch!

    Bin gerade auf der Gamescom und hatte das Glück knappe zwei Stunden direkt zur Öffnung spielen zu können.


    Es hat richtig Bock gemacht und läuft auch verdammt flüssig. Das Spiel wirkt wirklich „aus einem Guss“. Was ich aber wirklich bemerkenswert fand:

    Man kann sich mit den Entwicklern unterhalten und es sind alle total nett und zwar nicht nur zu Presse oder Youtubern. Auch zu allen „Normalos“ die sich für das Spiel interessieren.


    War ne tolle Sache hier.

    Jeder soll seine Meinung zu TF3 und Paradox haben. Und wenn es ums Hobby geht wird man ja manchmal auch emotional. Aber die Modder, ob im CMP oder nicht, die stecken so viel Mühe da rein und stellen uns diese dann kostenfrei zur Verfügung (und das schon sehr sehr lange).


    Ich finde es daher unpassend, wenn den Moddern hier diese Vorwürfe gemacht werden. Und ich könnte mir vorstellen dass das für die Modder frustrierend ist, sich nach all der Mühe hier „als Dank“ auch noch ständig zu rechtfertigen. Und die Vorwürfe kommen ja immer wieder mal hoch. Seit bitte einfach froh, dass es die Mods gibt. Und „beißt nicht die Hand die euch mit Mods füttert“ :P


    Es wäre doch schade, wenn die Community und der Mod-Support am Ende nicht an Paradox zerbricht, sondern weil die negative Stimmung überhand nimmt.


    Lese hier zwar bis jetzt meist nur mit. Lasse aber nochmals ein Danke da, dass ihr für TF 3 weitermoddet. Freue mich auf alles was ihr so kreiert und uns netterweise daran teilhaben lasst <3

    Ich vertraue den versierten Moddern hier ebenso wie Urban Games und gehe erstmal vom Positiven aus.


    Darüber hinaus habe ich mit TF 1 und 2 so viel Spaß gehabt. Selbst wenn es (was ich in keinster Weise glaube) ein Fail wird, so sehe ich das investierte Geld auch als Dankeschön an die vielen schönen Stunden (an denen die Modder allerdings in der Summe mindestens genau so einen Anteil haben).