Posts by Sir Ludicrous

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    both are problems.

    Having different announcements for different stations is basically 100% impossible and having the announcement for example exactly halfway before reaching the next station or exactly 20 seconds before reaching the next station is practically impossible too

    You can keep it generic like this and it will just be part of the door close audio file.

    Anything tied to closing (or opening) doors would of course work, but an announcement between stations is nearly impossible to time properly.
    Best you could do would be to have the "next stop" announcement in the same audio file as the door closing with 20 seconds of silence in between, but that means the announcement will always come at that specific interval, even if the next stop has already been reached 5 seconds ago or if the next stop doesnt come for another 3 minutes.

    Soweit ich weiß ist sowas nicht modbar. Zumindest nicht wenn sich das Spiel die richtige Ansage zur passenden Haltestelle rauspicken soll und das Timing auch halbwegs sinnvoll sein soll.

    I highly appreciate that! :saint:<3

    And cool to hear, that the modern stuff is also on your list. ^^


    Your 1200 is turning out beautifully. Can't wait to see it with textures too! Im sure they will look gorgeous alongside my ICK repaints. 8)

    Ich hatte mich da an einer RAL Farbe orientiert

    Wenn die Wikipedia-Seite über RAL-Farben vollständig ist, dann gibt es glaube ich keine RAL Farbe in so einem hellgrün. :/


    Hab da nämlich mal aus Neugierde reingeschaut. Bei manchen Farbtönen kommen dann nämlich nur noch 1-2 Kandidaten in Frage.

    As I have said before, I am very happy to see someone redoing the dutch models in a new (and very high) quality standard! ^^


    One thing im curious about: your planned list is mostly composed of early electric era stuff. What are your thoughts on more modern rolling stock? (like 1700, ICM or ICR) Interesting for later or hard pass?

    Ja mehrere parallele Gleise mit längs versetzten Brückensegmenten wird schwierig bis gar unmöglich.


    Es gibt nen Mod mit einer vorgefertigten Über-/Unterführung. Ich hab grad bloß den Namen nicht mehr im Kopf. Da kann man wenn ich mich richtig erinnere auch einen Winkel einstellen.


    Alternativ gibt's glaub ich von joefried diese frei platzierbaren Brückenbauelemente. Dann baust Du einfach die Brücke so wie das Spiel es gerne hätte und dann kannst du den Brückenkopf von Hand mit Assets bauen

    Leider hab ich da den Namen auch nicht mehr auf dem Schirm :whistling:

    Also ein "Problem" was Transport Fever hat ist, dass Fahrzeuge grundsätzlich einfach Vollgas geben
    Egal was, es wird einfach mit maximaler Beschleunigung angefahren.


    Deswegen geht auch jeder leichte bis mittelschwere Zug ab wie ne Rakete. Ist quasi eine Simulation von RRX, weil die müssen mit ihren Desiros auch überall Vollgas geben um die permanente Verspätung abzubauen xD

    Von mir dann auch mal ein verspätetes frohes neues Jahr! (Und noch viel verspätetere Weihnachtsgrüße:D)


    Privat geht's bei mir aktuell drunter und drüber, weshalb ich nicht, wie sonst üblich, dazu gekommen bin, ein paar Posts rund um meinen diesjährigen Beitrag zum Adventskalender zu machen. Aber viele werden ja bestimmt schon den polnischen Pendolino gesehen haben, welcher am 24. Dezember unter dem Weihnachtsbaum stand. ^^


    (Und für die die es nicht gesehen haben, gibt es hier den Link: ED250 Pendolino )

    ED250 Pendolino


    2025 war für mich ein sehr geschäftiges Jahr, vor allem weil so eine Bachelorarbeit ja doch etwas zeitintensiv ist, was dann dem Modding eher weniger zuträglich ist.

    Hinter den Kulissen haben nightfury34 und ich natürlich fleißig gerackert, um euch den PKP ED250 zu basteln. ^^

    Nebenbei haben wir auch fleißig am ETR 610/RABe 503 gearbeitet, sodass das auch nicht auf Ewig eine Beta bleiben wird. Ich hätte zwar gerne den einen oder anderen Screenshot geteilt, um den Fortschritt zu dokumentieren, aber leider war das größtenteils eine einzige Nietenzählerei (die mir jetzt auch den passenden Titel im Forum eingehandelt hat ;() sowie eine Qualitätspflege, die optisch nicht viel hermacht.


    Im Bezug auf die Weiterentwicklung des ETR 610 gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht von mir:

    Die gute ist, dass die Texturen des SBB ETR 610 und RABe 503 (ja, werden 2 verschiedene Versionen) von meiner Seite aus abgeschlossen sind und ich dann mit Trenitalia und Cisalpino weitermachen kann!

    Die schlechte ist, dass mal wieder die LeidensPrüfungssaison beginnt und ich moddingtechnisch bis Anfang März eher wenig bis gar nichts schaffen werde.

    (Und irgendwann werd ich auch wirklich mal die depperte Liste am Anfang dieses Threads aktualisieren, versprochen :saint:)


    Bis dahin aber auch von mir alles Gute und einen schönen Start ins neue Jahr!

    Jaa aus einigen kleinen Diskussionen hab ich auch schon mitbekommen, dass die Interessen der "Infrastruktur-und-Bahnbetriebsexperten" wohl eher nachrangig sein werden, weil Transport Fever sich auch in Zukunft lieber stärker zu den Wirtschaftssimulatoren zuordnen will, als Gefahr zu laufen, das Territorium der Eisenbahnsimulatoren zu betreten.


    Ein wenig eine verpasste Chance in meinen Augen aber ich bin optimistisch, dass die Devs noch mehr Türchen für Modder offen lassen, sodass entsprechende Features von talentierten Moddern eingebaut werden könnten.

    Timetable Mod, Train Shunter und CAPI haben ja schon in TpF2 bewiesen, dass da deutlich mehr geht, als auf den ersten Blick möglich erscheint :)

    Nachdem die Bachelorarbeit geschrieben wurde ist nun auch endlich mal wieder Zeit, in die Lackierhalle zu gehen und angefangene Projekte voranzutreiben!


    Zeit also, diese ewige Funkstille zum Pendolino zu beenden:

    Links sieht man die aktuellen Releasetexturen, die nur ein Minimum an Details enthalten

    Rechts befindet sich der aktuelle Stand in Substance Painter


    Es kommen noch reichlich andere kleine Details und Upgrades für die Textur hinzu und auch die fehlenden Anschriften sind bereits WIP.

    Bald sollte ich dann also auch mal imstande sein, die aktuell sehr karge Variantenliste im Release zu füllen. :saint:

    Auch einige Meshupdates von nightfury34 wird es geben! 8)

    Wenn man bei Google Chrome die Gemini AI fragt, ob es für Transportfever 3 den Steamworkshop geben wird antwortet diese-

    Da kann ich auch die weise Eule im Wald fragen...

    Die KI weiß nicht magisch mehr, als die Infos die öffentlich bekannt sind...


    Dass es wieder Modding-Support geben wird steht völlig außer Frage, sei es via mod.io oder den Workshop -Wahrscheinlich wird es wieder beides geben- (inklusive den support von lokal installierten mods)

    Ich bin auch überhaupt kein Fan von dieser Änderung.

    Ich finde sie auch schlichtweg unnötig, warum die Mühe machen? Das Spiel wird ja nicht irgendwie schlechter, nur weil man ab Werk schon Zugang zu den frühen Jahrgängen hat.


    Naja ich mache mir aber auch keine großen Kopf darüber. Ich wette, dass spätestens eine Woche nach Release schon Mods existieren werden, mit denen 1850 oder noch frühere Startjahre möglich sein werden.
    Und die zugehörigen Loks, sei es die alten deutschen Modelle oder auch alte britische, die auch ganz früh schon den TpF2 Workshop bevölkerten, werden wahrscheinlich ebenfalls innerhalb kürzester Zeit nachkommen.