Posts by Sir Ludicrous

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    der gain ist sehr wohl in den dort vorhandenen soundsets eingetragen. Es steht nur nicht immer explizit dran...


    In blau markiert ist der Geschwindigkeitsparameter. Quasi der Input x für die Funktion f(x).

    Der geht idR von 0 bis 1 und ist als Prozentsatz der Höchstgeschwindigkeit aufzufassen.

    Wenn ich mich nicht irre müsste der orangene Block dann für gain und der grüne für pitch stehen.

    Also die rechte seite dieser "Tabelle" anpassen.

    Zur Beschaffung von rohen Tonspuren kann man auf 2 Arten vorgehen:

    1. Sich mit dem Handy an einen Bahnhof begeben, beten dass man keinen Wind oder sonstige Störgeräusche hat und dann viele Aufnahmen machen (manche von näher dran, damit man den Anfang des Anfahrsounds hat, manche von weiter weg damit der Zug zu einem hin beschleunigen kann, Türsounds, Bremssounds etc.)


    2. Sich YouTube Videos mit guter Tonqualität raussuchen


    Ab da ist das verfahren für beide gleich:

    Die kostenlose Software Audacity hat eine Funktion um Ton direkt aufzunehmen, wenn ein Video oder eine andere Tonquelle abgespielt wird, dann hat man die Tonspur in Audacity. Danach muss man sie noch ein wenig bearbeiten, damit es im Spiel auch wirklich gut klingt. Dazu sollte man sich stellen raussuchen, die möglichst keinen Dopplereffekt oder andere Änderungen in der Tonlage aufweisen, die schneidet man dann gezielt aus. Die Länge sollte mindestens ~0,5 Sekunden betragen, sonst klingts im Loop furchtbar. Ein weiter Pro Trick ist hier, den Tonschnipsel zu kopieren, die Kopie "in reverse" laufen zu lassen und sie direkt an den ersten Schnipsel dranzuhängen.


    Wenn man Schwierigkeiten hat, einen ausreichend konstanten Ton zu bekommen, kann man auch den sogenannten "paulstretch" (eine Funktion in Audacity) verwenden. Die Streckt den Sound um ein Vielfaches, damit man wirklich einen konstanten Ton bekommen kann. (Mit den genauen Einstellungen davon musst Du im Zweifel etwas herumexperimentieren)


    Es bietet sich auch oft an, kleinere Korrekturen in der Lautstärke vorzunehmen. Wichtig ist auch dass die Tonspuren am Ende als .wav und als Mono exportiert werden.

    Anschließend können die in Modordner gepackt werden und als Sound verwendet werden.


    Bezüglich der Frage ob man die Soundsets dann einzeln oder als Paket hochlädt?
    Idealerweise weder noch.

    Am Besten kontaktiert man die Modautoren und sagt: Hey schau mal ich hab ein Soundset gebastelt, magst Du das als Update einfügen?

    Das funktioniert in der Regel ganz gut (solange man keine ModWerkstatt Mods mit Sounds versehen will :D:whistling: )

    Angeschaut habe ich mir die mdl-Datei

    Wenn das fest vorgegebene Wagengarnituren sind, ist die .mdl auch nicht die richtige Adresse.


    DISCLAIMER: Was ich ab hier schreibe beruht auf der Annahme, dass "multiple-units" in TpF 1 genau so funktionieren wie in TpF 2


    Angenommen, dass die nötigen Wagen schon vorhanden sind, ist das Ergänzen dieser zweiteiligen Version jedoch ziemlich leicht:

    Navigiere zu res\config\multiple_unit
    Da findest du verschiedene script dateien, die einfach nur solche Wagenreihungen für das Spiel vorgeben.

    Der Aufbau dieser Datei dürfte recht selbstverständlich sein.


    Am besten kopierst du dann eine der Dateien und editierst die vorhandenen Einträge (es müssen immer die .mdl-Namen referenziert werden).
    Idealerweise passt du auch den Namen an.

    Und damit sollte die Version recht einfach machbar sein.

    Ich weiß gar nicht ob man die Lautstärke von Zügen ändern kann in der mod.lua, auf jeden Fall noch nicht gefunden.

    Kann man ändern, aber nicht in der mod.lua

    der Sound der 1440er ist etwas zu laut

    Das ist der Tradeoff zwischen Qualität und Realismus, den Weisssi und ich mit der 1440 eingehen mussten.

    Die Dinger sind in Echt so leise, dann man kaum was hört. Das klingt dann im Spiel immer recht enttäuschend.

    Ich werds mir mal anschauen.

    Wie zuvor angekündigt wollte ich auch meine Projektliste mal aktualisieren und ein bisschen was zu angekündigten und bereits vollendeten Projekten erzählen!

    • SNCB/NMBS Twindexx: mein zweitältester Release und das älteste -noch aktuelle- Repaint von mir. Ist definitiv etwas in die Jahre gekommen und ich spiele schon länger mit dem Gedanken, die mal komplett neu zu machen...
    • RABDe 12/12 'Mirage' und Re450/DPZ: Ich hab damals die Texturen von Condor angepasst aber mit den neuen Modellen passen die natürlich gar nicht mehr zusammen. Auch hier ist geplant, mal ein paar neue Repaints zu erstellen -wenn auch mit wenig Priorität-
    • CFL Dostos: Weil ich einfach nicht in der Lage bin, den Bug mit der verschwindenden Außenhaut zu reproduzieren, wird der Fix hier wohl noch länger auf sich warten lassen müssen
    • IRE200: Die Wagen hab ich damals in ziemlicher Eile erstellt und sind nicht auf dem selben Niveau wie meine DB IC/EC Repaints. Die haben ein Update mehr als nötig! (Vor allem würde ich gerne die Druckertüchtigung nachrüsten ^^)
    • DB FV Großraumwagen: Mit den Wagen bin ich eigentlich komplett zufrieden, aber ich glaube die muss ich nochmal updaten, damit sie die neuesten Features von HundertDampfs EC Wagen übernehmen. (Auch hier wäre Druckertüchtigung natürlich ein nettes Extra!)
    • BR 1440: Kleines Update geplant um die noch fehlenden Versionen des HLB Mittelhessenexpress, eine fiktive generische S-Bahn Version und eventuell die batterieelektrische Version der MRB Grinsekatze zu ergänzen
    • Astoro: Der ist ja aktuell das brandheiße Thema und steht für mich komplett im Mittelpunkt des Moddings. Da wird es natürlich regelmäßig Neuigkeiten geben. :)
    • Desiro HC: Viele Leute fragen ja fleißig nach den restlichen Desiro HC Versionen und mir brennt es auch unter den Fingern, da an der Weiterentwicklung mitzumachen.
    • HundertDampf EC-Repaints: Aktuell steht da nicht so viel an, bis auf die oben genannten Updates, aber die Wagen bieten sich immer für ein spaßiges Nebenprojekt an. Bestimmt kommt im späteren Verlauf des Jahres nochmal was aus den Beneluxstaaten oder Nord-/Osteuropa dazu.
    • SNCB HLE 18/19: Nach dem aktuellen Stand gibt es ja immernoch keine komplett Akkurate Version von dem Fahrzeug, daher bleibt der Plan bestehen, mich im kommenden Jahr mit der ModWerkstatt-Vectron zu befassen und die nötigen Modellanpassungen durchzuführen, um ein sehr akkurates Modell des aktuellen Flaggschiffes der belgischen Lokomotivflotte zu erstellen.
    • SNCB I11 Wagen: Das Projekt ist endgültig gestrichen. Der Modder Baguette hat eine sehr schöne Umsetzung im Workshop hochgeladen, da brauche ich mich nicht weiter zu bemühen. ^^
    • Siemens Viaggio/Railjet Repaints: Werden vorerst an den Nagel gehangen, vielleicht kommt da ja in Zukunft was...
    • Giruno Repaints: siehe Railjet
    • SNCB HLE 17 (Traxx 3): Steht erstmal nicht im Fokus. Vielleicht kommt zu einem späteren Zeitpunkt was Neues darüber.
    • TGV/Thalys Patch Mod: siehe Railjet (Eigentlich hätte ich schon sehr Lust darauf, aber aktuell steht viel wichtigeres an.)
    • BR 101 Soundpatch: Der Neurelease der ModWerkstatt hat meinen Patch erstmal überflüssig gemacht, daher wird das kleine Nebenprojekt eingestampft.
    • "ICE Eco": Auch wenn die echte Ausschreibung der DB eingestellt wurde, will ich dieses Repaint trotzdem irgendwann in Angriff nehmen.
    • SBB ICN: Wurde abgebrochen, da ein potentieller Neubau des 3D-Modells ansteht, daher streiche ich den Eintrag jetzt auch mal aus der Projektliste. :whistling:


    Neben all diesen Updates gibt es auch eine größere Neuigkeit: Und zwar habe ich mir vorgenommen, im neuen Jahr ein wenig den Umgang mit Blender zu erlernen und an den ersten 3D-Modellen herumzubasteln.

    Anfänglich werden das erstmal nur kleinere Anpassungen an bestehenden 3D-Modellen sein. Dafür kämen der Desiro HC oder die MW Vectron (HLE 18) in Frage.

    Danach will ich mich mal an ein komplett neues Modell setzen und da habe ich mir schon ein paar Kandidaten ausgesucht!

    Und zwar habe ich vor mich viel mit belgischem Altbau zu befassen, weshalb die erste Lok auf meiner Liste wohl die HLE 15 sein wird. Eine recht einfache Zweisystemlok, die für TEE und EC Leistungen zwischen Brüssel und Paris gebaut wurde. Weitere Vorhaben würden folgende Loks umfassen:

    • HLE 16
    • HLE 20
    • HLE 11/12
    • HLE 21/27


    Aber alles zu seiner Zeit... ^^

    So, jetzt nutze ich mal eine ruhige Minute um euch allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr zu wünschen!

    Ich hoffe ihr habt euch alle reichlich beschenken lassen und dass ihr all die kleinen Schätze aus dem Adventskalender genießen konntet.

    Zu meinen persönlichen Favoriten zählen definitiv die BoBos, die Budamar Vectrons und die neuen IC Steuerwagen. ^^

    Die Gelegenheit will ich auch ganz klar nutzen um einmal die Werbetrommel für unseren Astoro zu rühren! 8)

    ETR 610/RABe 503 Pendolino

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    Die Kooperation mit nightfury34 war wirklich megastark und auch Weisssi und Yoshi haben mächtig Einsatz gezeigt. Angefangen bei langen Ausflügen um uns mit massig Bildressourcen zu versorgen, über das allgemeine Steigern der Moral in den langen Nachtschichten im Voice Chat, bis hin zu wunderschönen Innenraumtexturen, war das wirklich eine fantastische Teamarbeit. <3

    Das Institut für Astoronomie hat hier wirklich Berge versetzt, damit dieser Mod einfach super wird!


    Und weil ja doch noch einige Feinschliffe nötig sind, will ich den Rest dieses Posts mal als kleinen DevBlog benutzen und ein wenig meine Gedanken zum Release teilen. :)

    Das ganze Projekt hatte schon vor einem Jahr seinen Lauf genommen und ist seitdem beständig gewachsen.

    -abgesehen von allerlei Pausen weil das Leben ja leider doch mal Aufmerksamkeit will :rolleyes:-

    (Zu dem Schaden, den die Factorio Expansion "Space Age" an unserem/meinem Zeitplan angerichtet hat, gebe ich keinen Kommentar :saint:).

    Es hilft dem Zeitplan auch nicht wenn sich mit nightfury und mir zwei absolute Perfektionisten getroffen haben und dann das Dach 3x überarbeitet werden musste, bevor wir zufrieden waren. :D

    Und für die Textur wurde auch jede Niete von Hand abgezählt... Ups...


    Das ganze ist dann in ein paar viel zu lange Nachtschichten und einem sehr eiligen Release ausgeufert. ^^

    Aber wie schon in der Modbeschreibung zu sehen ist, werden wir fleißig daran arbeiten, alle Fehler auszubügeln und alle fehlenden Versionen nachzuliefern! Die Motivation ist bei uns allen sehr hoch und jetzt, wo das NDA zwischen der Lackierhalle und den Weihnachtswichteln ausgelaufen ist, werde ich hier auch immer wieder mal Updates zeigen, was Texturseitig noch alles am Astoro passieren wird. :)


    Von meiner Seite aus steht auf jeden Fall an, die noch fehlenden Texturdetails zu ergänzen (z.B. schönere Dachgärten und vollständige Anschriften), das noch provisorische Soundset zu ersetzen und dann die restlichen Versionen umzusetzen.

    Ohne eine Deadline fühlen sich diese Aufgaben auch gleich viel angenehmer an. ^^


    Jetzt wo das Jahr zuende geht will ich auch noch Bilanz über meine aktuellen Projekte ziehen und meine Pläne ein wenig neu strukturieren. Ich werde demnächst also auch dazu einen ausführlichen Post anfertigen und meine Projektliste am Anfang des Threads aktualisieren. :)

    Eine kleine Anmerkung habe ich zu den BLS EW IV: Die EW IV der BLS wurden erst ab dem Jahre 2000 pendelfähig -> Einsatz als Pendelzüge war dann ab dem Fahrplanwechsel am 10.06.2001. Von dem her ist die Verfügbarkeit mit 1987 etwas verfrüht. Wäre dies eventuell etwas für allfällige Fehlerkorrekturen?

    Hängt jetzt davon ab, welches Detail du konkret geändert haben willst.


    Wenn es dir darum geht, dass die Wagen auf technischer Ebene im Spiel keine Wendezüge ermöglichen sollten, muss ich dich enttäuschen. Das Spiel berücksichtigt für Pendelzüge nur was an den Enden hängt. Wenn vorne eine Lok und hinten ein Steuerwagen sind, dann ist es komplett egal was dazwischen hängt.

    I did notice however that the scaling is slightly off however; although the 1500 should be narrower than the intercity coaches it was typically used with, this model is currently too low and narrow

    You should be careful as to what you measure against what...


    The 3D model of the ICR is extremely outdated and pretty low quality by 2024 transport fever standards.

    I would say its much more likely that the ICR coaches are off and not the locomotive