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Beiträge von Sir Ludicrous
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Von mir dann auch mal ein verspätetes frohes neues Jahr! (Und noch viel verspätetere Weihnachtsgrüße
)Privat geht's bei mir aktuell drunter und drüber, weshalb ich nicht, wie sonst üblich, dazu gekommen bin, ein paar Posts rund um meinen diesjährigen Beitrag zum Adventskalender zu machen. Aber viele werden ja bestimmt schon den polnischen Pendolino gesehen haben, welcher am 24. Dezember unter dem Weihnachtsbaum stand.

(Und für die die es nicht gesehen haben, gibt es hier den Link: ED250 Pendolino )

2025 war für mich ein sehr geschäftiges Jahr, vor allem weil so eine Bachelorarbeit ja doch etwas zeitintensiv ist, was dann dem Modding eher weniger zuträglich ist.
Hinter den Kulissen haben nightfury34 und ich natürlich fleißig gerackert, um euch den PKP ED250 zu basteln.

Nebenbei haben wir auch fleißig am ETR 610/RABe 503 gearbeitet, sodass das auch nicht auf Ewig eine Beta bleiben wird. Ich hätte zwar gerne den einen oder anderen Screenshot geteilt, um den Fortschritt zu dokumentieren, aber leider war das größtenteils eine einzige Nietenzählerei (die mir jetzt auch den passenden Titel im Forum eingehandelt hat
) sowie eine Qualitätspflege, die optisch nicht viel hermacht.Im Bezug auf die Weiterentwicklung des ETR 610 gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht von mir:
Die gute ist, dass die Texturen des SBB ETR 610 und RABe 503 (ja, werden 2 verschiedene Versionen) von meiner Seite aus abgeschlossen sind und ich dann mit Trenitalia und Cisalpino weitermachen kann!
Die schlechte ist, dass mal wieder die
LeidensPrüfungssaison beginnt und ich moddingtechnisch bis Anfang März eher wenig bis gar nichts schaffen werde.(Und irgendwann werd ich auch wirklich mal die depperte Liste am Anfang dieses Threads aktualisieren, versprochen
)Bis dahin aber auch von mir alles Gute und einen schönen Start ins neue Jahr!
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Also Mediziners Vectron ist ja lange schon nicht mehr aktuell.
Das aktuellste Vectron Paket findest Du bei der ModWerkstatt. Ob die XLoads da mit dabei sind weiß ich nicht aber ich würde davon ausgehen.
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- Habe ich das richtig gesehen? Die Linien auf dem Wasser lassen sich mit der Maus ändern?
Wegpunkte scheint es jetzt auch für Schiffe und Flugzeuge zu geben.
Bin mir nur nicht ganz sicher, ob man Bojen o.Ä. wie Wegpunkte platzieren muss oder ob das System dahingehend etwas flexibler ist
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Jaa aus einigen kleinen Diskussionen hab ich auch schon mitbekommen, dass die Interessen der "Infrastruktur-und-Bahnbetriebsexperten" wohl eher nachrangig sein werden, weil Transport Fever sich auch in Zukunft lieber stärker zu den Wirtschaftssimulatoren zuordnen will, als Gefahr zu laufen, das Territorium der Eisenbahnsimulatoren zu betreten.
Ein wenig eine verpasste Chance in meinen Augen aber ich bin optimistisch, dass die Devs noch mehr Türchen für Modder offen lassen, sodass entsprechende Features von talentierten Moddern eingebaut werden könnten.
Timetable Mod, Train Shunter und CAPI haben ja schon in TpF2 bewiesen, dass da deutlich mehr geht, als auf den ersten Blick möglich erscheint

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Nachdem die Bachelorarbeit geschrieben wurde ist nun auch endlich mal wieder Zeit, in die Lackierhalle zu gehen und angefangene Projekte voranzutreiben!
Zeit also, diese ewige Funkstille zum Pendolino zu beenden:
Links sieht man die aktuellen Releasetexturen, die nur ein Minimum an Details enthalten
Rechts befindet sich der aktuelle Stand in Substance Painter
Es kommen noch reichlich andere kleine Details und Upgrades für die Textur hinzu und auch die fehlenden Anschriften sind bereits WIP.
Bald sollte ich dann also auch mal imstande sein, die aktuell sehr karge Variantenliste im Release zu füllen.

Auch einige Meshupdates von nightfury34 wird es geben!

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Wenn man bei Google Chrome die Gemini AI fragt, ob es für Transportfever 3 den Steamworkshop geben wird antwortet diese-
Da kann ich auch die weise Eule im Wald fragen...
Die KI weiß nicht magisch mehr, als die Infos die öffentlich bekannt sind...
Dass es wieder Modding-Support geben wird steht völlig außer Frage, sei es via mod.io oder den Workshop -Wahrscheinlich wird es wieder beides geben- (inklusive den support von lokal installierten mods)
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Ich bin auch überhaupt kein Fan von dieser Änderung.
Ich finde sie auch schlichtweg unnötig, warum die Mühe machen? Das Spiel wird ja nicht irgendwie schlechter, nur weil man ab Werk schon Zugang zu den frühen Jahrgängen hat.
Naja ich mache mir aber auch keine großen Kopf darüber. Ich wette, dass spätestens eine Woche nach Release schon Mods existieren werden, mit denen 1850 oder noch frühere Startjahre möglich sein werden.
Und die zugehörigen Loks, sei es die alten deutschen Modelle oder auch alte britische, die auch ganz früh schon den TpF2 Workshop bevölkerten, werden wahrscheinlich ebenfalls innerhalb kürzester Zeit nachkommen. -
Ich wusste gar nicht das man auf der Konsole neuerdings dds bearbeiten kann.
ich glaube es geht darum dass die von ihm für TSW (oder was das in den screenshots ist) erstellt wurden.
Keine Ahnung ob das in irgendeiner weise nützlich ist, wenn man die repaints für TpF machen will
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Nein Das mir Jemand diese Repaints für die Konsole Erstellt.
Es ist extrem unwahrscheinlich, dass irgendein modder/repainter interesse an sowas hat.
Besonders bei so etwas speziellem wie ein eigenes, fiktives EVU
da hast du bessere Karten, die Repaints selber zu erstellen...
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Sieht genial aus!
Kleine Nietenzählerei:
Die Klassenanschriften für die Produktfarben müssten Helvetica Bold sein (auf den screenshots siehts nach standard helvetica aus)
PS: ich finds übrigens sehr cool, wie Du sogar die unterschiedlichen Anordnungen des Dachaufbaus (Lüftungsgitter etc.) berücksichtigt hat
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Zulator Naja, schau mal von wann die letzte Nachricht ist xD
Und wer benutzt denn noch Teamspeak im Jahr 2025?


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Ich hab komplett vergessen, dass es ja auch diesen thread gibt... Ups xD
Aber ja 2 neue Repaints haben die Lackierhalle verlassen!
Alstom Prima H4 FR/BE Repaintset

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-RRX Version braucht -laut Yoshi- noch einen kleinen Nachschliff
-Danach können die anderen Versionen umgesetzt werden
-Andere Versionen benötigen Anpassungen am 3D Modell -> also nicht bloße Repaints
-Yoshi hat keine Zeit sich darum zu kümmern, deshalb wird abgeklärt, ob jemand anderes die nötigen Anpassungen vornimmt
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Grundsätzlich gilt beim Modding:
Es werden Neuigkeiten geteilt, wenn es Neuigkeiten zum teilen gibt
Mehr muss man dazu nicht sagen...
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Bündeln, gerade weil 1000 verschiedene repaintmods die filebase zumüllen würden, jedwede Übersichtlichkeit zunichte machen würden und für user ein alptraum zu managen wären. Regionale packs enthalten dann vielleicht ein paar mehr versionen als manch einer brauchen wird, aber es ist der beste kompromiss für alle user.
PS: wenn es z.B. von HLB oder sonstwem 10+ varianten gibt, dann haben wir modder auch keinen bock, ein in sich kohäsives paket aufzuspalten und dann mehrere mods gleichzeitig pflegen zu müssen, wenn ein einzelner es auch schon täte.
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Nah that sounds like an ungodly mess and would be awful for any users…
We organized the packs by region if i recall correctly, so there is a bavaria pack, a northern germany pack, a netherlands pack, etc.
And usually a single modder covers them but some of us teamed up for certain packs.
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Oh das trifft sich gut, ich wollte dich diesbezüglich sogar schon ansprechen!
Den Desiro HC würde ich dann nämlich sehr gerne fertigstellen und vollenden wollen.

Was die Lint-Versionen angeht: vielleicht kann man ja bei potentiellen Konflikten, die jeweiligen Modder ansprechen und gucken, wie man die Pakete entweder aufteilt oder weiterreicht.
(Ich persönlich wäre z.B. auch bereit meine "reservierten" Pakete abzugeben, das müsste man dann bloß untereinander absprechen)
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lovely! is that the one that temporarily served the line between Heerlen and Aachen? (before Euregiobahn was a thing)