@Mr Nederlands Spoorwegen
Come on man, have a bit of patience, its just been a week since release... give it some time and the mods will be updated/ported.
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@Mr Nederlands Spoorwegen
Come on man, have a bit of patience, its just been a week since release... give it some time and the mods will be updated/ported.
Jup, bei GoAhead/Arverio gibt's Linien wo Desiro HC und Mireo gekuppelt werden.
In Frankreich fahren z.B. TGV Duplex auch oft mit den einstöckigen (und deutlich älteren) TGV Résau gekuppelt.
Meine größten Befürchtungen sind allerdings, das die Daten der Fahr- und Flugzeuge aus dem Buch wirklich so ins Spiel kommen.
Ich komme noch immer nicht drauf klar, das zb. Pferdefuhrwerke mit 2 Pferden 8 kW (ca. 11 PS) leisten sollen.
Besonders schlimm sieht es ja aktuell bei den Hubschraubern aus. Absurde Passagierzahlen, und die +600 km/h Schnitzer bereiten mir sorgen.
Ich halte es für äußerst unwahrscheinlich, dass die Druck- bzw. Recherchefehler aus dem Buch 1:1 so ins Spiel übernommen werden.
Also streng genommen werde ich mit dem Model Editor anfangen, bis ich dann mal ne Grafikkarte hab, die von TpF3 nicht in die Knie gezwungen wird... ![]()
Aaaaberr dann fange ich auch mit der Kampagne an!
Je nach dem mache ich danach sogar vielleicht ein reguläres Wirtschaftsspiel, nur mit Vanilla-Fahrzeugen.
Die Ankündigung über das Erscheinungsdatum von TpF 3 nutze ich mal als Anlass für ein kleines Update:
Die Pendolinos werden fleißig lackiert und foliert (Update Screenshots wird es geben, sobald es mehr zu zeigen gibt, als Bremsanschriften auf polnisch
) und ich hab auch Pläne für danach.
Was den Übergang zu TpF 3 angeht:
Mit dem neuen Titel sehe ich keinen Grund mehr, mich mit TpF 2 zu befassen, sodass neue Projekte sich komplett auf TpF 3 konzentrieren werden...
...ist was ich sagen würde, wenn meine Grafikkarte nicht zu schlapp für den neuen Titel wäre. ![]()
Daher werde ich vorerst wahrscheinlich mehr oder weniger für beide Titel parallel repainten aber auf lange Sicht werde ich TpF 2 auf jeden Fall an den Nagel hängen.
Da es keine Modelle zu Modus und Married-Pair wagen gibt, wird die Anfrage wahrscheinlich eher erfolglos bleiben
403 und 406 gehen wahrscheinlich nicht
403 + 406 gingen, das weiß ich
Deswegen hab ich es ja auch in meinem ersten Post so geschrieben.
Ein gutes Beispiel war der ICE 104/105 Amsterdam-Basel Umlauf, der natürlich mit nem 406er gefahren wurde und zwischen Köln und Basel noch mit nem 403 verstärkt wurde.
Es ist recht simpel:
-Züge dürfen nicht länger als ~400m sein
-Nur gleiche Baureihen miteinander (wobei 403 + 406 sowie 411 + 415 auch gehen)
Ergibt sich also folgendes:
401: nur solo
402: 402 + 402
403: 403 + 403 & 403 + 406
406: 406 + 406
407: 407 + 407
408: 408 + 408
411: 411 + 411 & 411 + 415
412: 2x 7-teiler geht, mit den längeren nur solo
415: 415 + 415
ich bin mir offengestanden nicht sicher ob 407 und 408 untereinander bzw mit 403 und 406 kuppelbar sind (wäre denkbar dass es geht) aber diese kombinationen fahren in echt glaub ich auch nicht.
Prüfungssaison ist endlich vorbei und langsam findet sich auch wieder etwas Zeit für Modding.
Heute steht für ein kleines Zwischenprojekt etwas exotischeres auf meiner Teststrecke:
Der Z20500 der SNCF unf IdFM, den man heutzutage vor allem auf der RER Linie D in Paris antreffen kann.
Auf Anfrage der französischen Modding Community, bekommt der Zug ein überarbeitetes Soundset.
Danach geht es aber ohne Umschweife wieder in die Lackierhalle, wo etliche Pendolinos auf ihr Farbenkleid warten! ![]()
both are problems.
Having different announcements for different stations is basically 100% impossible and having the announcement for example exactly halfway before reaching the next station or exactly 20 seconds before reaching the next station is practically impossible too
You can keep it generic like this and it will just be part of the door close audio file.
Anything tied to closing (or opening) doors would of course work, but an announcement between stations is nearly impossible to time properly.
Best you could do would be to have the "next stop" announcement in the same audio file as the door closing with 20 seconds of silence in between, but that means the announcement will always come at that specific interval, even if the next stop has already been reached 5 seconds ago or if the next stop doesnt come for another 3 minutes.
Soweit ich weiß ist sowas nicht modbar. Zumindest nicht wenn sich das Spiel die richtige Ansage zur passenden Haltestelle rauspicken soll und das Timing auch halbwegs sinnvoll sein soll.
Grundsätzlich gilt beim Modding:
Es werden Neuigkeiten geteilt, wenn es Neuigkeiten zum teilen gibt
Mehr muss man dazu nicht sagen...
EN491 Ich verweise mal auf meine Nachricht weiter oben.
I highly appreciate that! ![]()
![]()
And cool to hear, that the modern stuff is also on your list. ![]()
Your 1200 is turning out beautifully. Can't wait to see it with textures too! Im sure they will look gorgeous alongside my ICK repaints. ![]()
Ich hatte mich da an einer RAL Farbe orientiert
Wenn die Wikipedia-Seite über RAL-Farben vollständig ist, dann gibt es glaube ich keine RAL Farbe in so einem hellgrün. ![]()
Hab da nämlich mal aus Neugierde reingeschaut. Bei manchen Farbtönen kommen dann nämlich nur noch 1-2 Kandidaten in Frage.
As I have said before, I am very happy to see someone redoing the dutch models in a new (and very high) quality standard! ![]()
One thing im curious about: your planned list is mostly composed of early electric era stuff. What are your thoughts on more modern rolling stock? (like 1700, ICM or ICR) Interesting for later or hard pass?
Ahhh die Flying Junction von Enzojz hatte ich die ganze Zeit im Kopf!
Jetzt weiß ich auch wieder wie das Ding hieß ![]()
Ja mehrere parallele Gleise mit längs versetzten Brückensegmenten wird schwierig bis gar unmöglich.
Es gibt nen Mod mit einer vorgefertigten Über-/Unterführung. Ich hab grad bloß den Namen nicht mehr im Kopf. Da kann man wenn ich mich richtig erinnere auch einen Winkel einstellen.
Alternativ gibt's glaub ich von joefried diese frei platzierbaren Brückenbauelemente. Dann baust Du einfach die Brücke so wie das Spiel es gerne hätte und dann kannst du den Brückenkopf von Hand mit Assets bauen
Leider hab ich da den Namen auch nicht mehr auf dem Schirm ![]()
Also ein "Problem" was Transport Fever hat ist, dass Fahrzeuge grundsätzlich einfach Vollgas geben
Egal was, es wird einfach mit maximaler Beschleunigung angefahren.
Deswegen geht auch jeder leichte bis mittelschwere Zug ab wie ne Rakete. Ist quasi eine Simulation von RRX, weil die müssen mit ihren Desiros auch überall Vollgas geben um die permanente Verspätung abzubauen xD