Beiträge von iFred

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Contra
    1. Das Erstellen neuer Linien ist eine Katastrophe.
    2. Beim Erstellen von Linien werden regelmäßig falsche Bussteige/Bahnsteige ausgewählt.

    1. nein
    2. zoom halt rein und klick direkt den Steg/die Haltestelle an, die Du haben willst. Das ist eher ein Fortschritt.

    Klassischer Fall von "zu früh kritisiert" und "noch nicht alles entdeckt".

    Das alte Gefühl "Ach komm, nur noch die eine Linie" ist auf jeden Fall zurück. Hat mich diese Woche 2x bis nachts in die Puppen spielen lassen, ohne auf die Uhr zu schauen. Das ist schon mal positiv.

    Weiterhin sehr positiv, dass es nicht mehr möglich ist, mit 2-3 Super-Strecken so viel Geld zu verdienen, dass der Rest auf der Karte sich gar nicht mehr rechnen muss.

    Etwas frickelig ist das Ausladen von Waren mit mehreren Stopps - wer immer das verbockt hat, war mit Sicherheit in der selben Abschlußklasse, wie der Komponist der Musik von TPF2 :D - welch Überleitung zum Punkt, dass ich die Musik in Teil 3 deutlich angenehmer finde.

    Null Performanceprobleme bisher. Läuft wie Butter (nie unter 100 FPS in 4K, I285K/64GB/5080).

    Ein, zwei kleine Nachbesserungen in der UI (Stichwort "Warum 100x klicken, wenns auch 2x getan hätte") plus eine zusätzliche Entladungs-Steuerung (und nicht das Herunterrechnen, was man im Moment machen muss - 1. Station 75%, 2. Station 67%, 3. Station 50, 4. leer z.B.). Das ist zwar funktionell, aber wenn man sich das Steamforum so anschaut, haben das 90% der Spieler nicht kapiert.

    Ansonsten Daumen hoch - etwas wenig technische Neuerungen für 7 Jahre Entwicklung (immer noch der Lua-Ranz, kein DX, DLSS etc.) - aber ansonsten wieder mal ein gutes Game, was mich noch zwei, drei Stündchen kosten wird. Oder zweitausend. Seufz.

    1. Du musst dem nicht zustimmen.

    2. EULA haben in den meisten Fällen vor Gericht keinen Bestand.

    3. Es interessiert überhaupt keinen, weil man wegen 49 Euro nicht vor Gericht zieht.

    4. Es wird erst spannend, wenn aus den Aktionen ein nachweisbarer Schaden entsteht, der durchsetzungsfähig ist. Chance, dass das passiert, ist gering.

    Nicht wert, sich darüber aufzuregen.

    Prima Idee. Nachdem einige der Personen die hier "ihre Meinung" schreiben von UG Zuwendungen erhalten (CMP), sollte das auch entsprechend kenntlich gemacht werden. Auf anderen Plalttformen ist das Standard um rechtlich auf der sicheren Seite zu sein.

    Selbst wenn das Forum voll von bezahlten Meinungen wäre, ist man "rechtlich" nicht mal im Ansatz in Schwierigkeiten. Ist das so ein GPT-Home-Juristen-Ding?

    Ich kann Maurice nicht ernst nehmen, deswegen halte ich seine Meinung einfach auch immer grundsätzlich für falsch, und liege meistens richtig damit.


    Wieder ein Thema, wo sich Streamer gegenseitig die Bälle (und Zuschauerzahlen / Clicks) zuspielen, um es auszuschlachten. Haut noch Steinwallen und Writing Bull mit rein, dann wirds sicherlich noch faktenfreier - dafür aber langwierig.

    Wir haben am Ende bisher sehr wenig Fakten auf dem Tisch. Und es fällt mir schwer, eine positive oder negative Meinung zu entwickeln, mit der Ausnahme, dass ich sowohl von Paradox, als auch von UG bisher keinen einzigen Kommentar wahrgenommen habe, der auf die Benefits für die Spieler eingeht.

    Vielleicht geht es UG nur um einen besseren Marktzugang, nachdem der jetzige ja wahrscheinlich maximal durchdrungen ist. Vielleicht geht es UG aber auch um Wachstum durch intelligentes Marketing oder neue Salesmöglichkeiten. Nichts davon ist in Stein gemeißelt, wir können nur abwarten.

    Wieder Vulkan, oder UE5, irgendwas DirectX´iges oder so?
    Wird Multicore genutzt?
    Sehen wir eine nennenswerte technische Verbesserung? Können wir DLSS nutzen - oder MFG.. etc...

    Wäre ja interessant zu wissen, was sich da getan hat.

    Genau das habe ich mir schon angeschaut und bin der Meinung, dass es nicht geht. Du kannst unterschiedliche Züge auf der selben Linie fahren lassen (ICE und Bummelzug oder so), aber grundsätzliches Mischen von Bus/Zug/Schiff/Flugzeug geht leider nicht.

    Genausowenig wie den Zug/Bus einer anderen Linie zu übergeben (wäre die Folgeüberlegung gewesen. Komme als Linie x in Bahnhof y an und fahre als Linie Z bis Bahnhof A weiter, und wieder zurück - oder beim Bus ebenfalls - wie eben im realen Leben auch).

    Alles nicht möglich :(

    Smart City Development

    Stoppt das automatische Stadtwachstum der KI und gibt dir die Kontrolle pro Stadt ueber ein UI-Panel.


    Ein Knopf in der oberen Werkzeugleiste oeffnet eine scrollbare Liste aller Staedte mit jeweils einer Checkbox. Aktiviere eine Stadt, damit die KI dort Haeuser und Strassen baut, deaktiviere sie, um die Stadt einzufrieren.


    Anwendungsfall: Schoenbau-Spieler, die ihre per Hand gestalteten Staedte so behalten wollen, wie sie geplant wurden, waehrend ausgewaehlte Staedte weiter wachsen duerfen.


    Wie es funktioniert:

    * Beim Laden deaktiviert der Mod die KI-Entwicklung fuer alle Staedte.

    * Der "STD"-Knopf in der oberen Leiste oeffnet das Kontrollpanel.

    * Die Checkboxen pro Stadt werden mit dem Spielstand gespeichert.

    * Kein Abreissen, keine Heuristik — reines manuelles Umschalten, voll savegame-kompatibel.


    Kompatibel mit: jedem Save (severityAdd = NONE). Beim Entfernen des Mods kehrt das Spielverhalten nach dem naechsten Laden zurueck.


    Keine Mod-Abhaengigkeiten.



    iFred