Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Das alte Gefühl "Ach komm, nur noch die eine Linie" ist auf jeden Fall zurück. Hat mich diese Woche 2x bis nachts in die Puppen spielen lassen, ohne auf die Uhr zu schauen. Das ist schon mal positiv.

    Weiterhin sehr positiv, dass es nicht mehr möglich ist, mit 2-3 Super-Strecken so viel Geld zu verdienen, dass der Rest auf der Karte sich gar nicht mehr rechnen muss.

    Etwas frickelig ist das Ausladen von Waren mit mehreren Stopps - wer immer das verbockt hat, war mit Sicherheit in der selben Abschlußklasse, wie der Komponist der Musik von TPF2 :D - welch Überleitung zum Punkt, dass ich die Musik in Teil 3 deutlich angenehmer finde.

    Null Performanceprobleme bisher. Läuft wie Butter (nie unter 100 FPS in 4K, I285K/64GB/5080).

    Ein, zwei kleine Nachbesserungen in der UI (Stichwort "Warum 100x klicken, wenns auch 2x getan hätte") plus eine zusätzliche Entladungs-Steuerung (und nicht das Herunterrechnen, was man im Moment machen muss - 1. Station 75%, 2. Station 67%, 3. Station 50, 4. leer z.B.). Das ist zwar funktionell, aber wenn man sich das Steamforum so anschaut, haben das 90% der Spieler nicht kapiert.

    Ansonsten Daumen hoch - etwas wenig technische Neuerungen für 7 Jahre Entwicklung (immer noch der Lua-Ranz, kein DX, DLSS etc.) - aber ansonsten wieder mal ein gutes Game, was mich noch zwei, drei Stündchen kosten wird. Oder zweitausend. Seufz.

  • Pro: -Eisenbahn :)

    -Transportfever.net /modwerkstatt / LMG Mods

    -insgesamt erstmal ein guter erster eindruck (die kinderkrankheiten und dauerbaustellen sind/waren wir ja gewohnt, und es hat trotzdem immer spaß gemacht.. ;) )


    Kontra: -läßt sich das 'menü-klick-geräusch' nur abschalten indem man die soundeffekte komplett abschaltet?

    -bei den einstellungen vor dem spiel/spielstand: ein unvorsichtiger rechtsklick und man ist raus und darf komplett alles wieder neu einstellen. sicherheitsabfrage wäre schön.

    -die auflösungsskalierung.. ist ok. würde sie aber gerne abschalten und bei bedarf meine eigene nutzen. aber wer weiß, vielleicht ist die ingame-skalierung ja besser..

  • Pro:

    - Trams sind nun endlich Kuppelbar /Mehrwagen als eine Einheit <3

    - StraBa Schienen Modular baubar

    - Gütertrams (und das Sie keine extra umbauten / Haltestellen benötigen)

    - Die Verschiedenen Module für die verschieden Güterarten

    - Möglichkeit des Bauens einer echten Stadtbahn

    (gibt sicherlich noch mehr, woran ich aktuell nicht denke...)



    Kontra:

    - Kopiert man 1 Fahrzeug, hat aber nicht genug Geld, ist der Duplizierungsbutton verbuggt (hoffen auf Patch dann, halb so wild)

    - Der Linien Manager... Ein wenig mag ich Ihn ja, das er so klein geworden ist, aber mir fehlt der Fahrzeuge Manager (dazu unten mehr) und dass ich Linien nicht aufgerufen lassen kann, mit anderen Fenstern....

    - Baut man bei z.B StraBa Gebäude in nähe einer Haltestelle, so wird das Gebäude als Haltestelle für die StraBa Linie genommen und wenn man es nicht merkt.. STAU -> MINUS...

    - Die kleinen Icons im Linien Manager sind echt nicht direkt übersichtlich für einen schnellen blick und gerade bei den Haltezonen in den Stationen vermisse ich doch, sehr, das Auswahl Menü von TPF 2, das war Perfekt.. :(

    - Das Drop-down Menü für alles ist echt nicht gerade toll, wenn etwas geändert wird, z.B Signale Richtungen / Alternative Haltezonen in einer Station..


    - Fahrzeug Manager, es is echt ein Graus.. Fahrzeuge einer Linie aufrufen ist echt nicht schön mit dem L.M. / Ich kann bei mehreren Fahrzeugen die in Bearbeitung sind, nicht die Enthalten Fahrzeuge untereinander tauschen, wie in TPF 2 (Stichwort, Fahrzeug hoch / runter).

    - Ich würde gerne vorher erfahren, was mich das Duplizieren des Fahrzeuges kostet oder das Verkaufen dessen, mir zugute kommt.. Man klickt in Hoffnung und dann joar...

    - Haltestellen werden für StraBa Linien nicht verändert. (Wenn in TPF 2 eine Station, eine Haltezone hatte, nur für Tram, wurde diese automatisch dann ausgewählt vom Spiel, bzw. geändert, für die Tram, dies geschieht in TPF 3 nicht)



    Und ich habe noch kein Freeplay begonnen ?(:|

    &thumbnail=1

    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

    Einmal editiert, zuletzt von Angry_CJ ()

  • Fahrzeug Manager, es is echt ein Graus.. Fahrzeuge einer Linie aufrufen ist echt nicht schön mit dem L.M. / Ich kann bei mehreren Fahrzeugen die in Bearbeitung sind, nicht die Enthalten Fahrzeuge untereinander tauschen, wie in TPF 2 (Stichwort, Fahrzeug hoch / runter).

    - Oben in der Liste die Linie auswählen und fertig, alle Fahrzeuge ausgewählt.

    - ziehe sie einfach per drag n drop dort gin will du die haben willst, das sollte soweit ich weiß auch vertikal gehen.

  • - Ich meinte mit der Fahrzeugauswahl, ohne die Linien, sondern Global bezogen, wie in Teil 2 z.B

    - In meiner Mission ging es zumindest nicht, ob es wegen der Mission nicht ging, keine Ahnung. War noch nicht im Free Play.

    &thumbnail=1

    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Ich meinte mit der Fahrzeugauswahl, ohne die Linien, sondern Global bezogen

    Meinst Du vielleicht das Menü?

    Im rechten Unteren Teil, die kleinen Symbole 2. von Links.

    Und nun bitte ich doch wieder beim Thema zu bleiben.
    Unklare Spielmechaniken, oder Probleme kann man in anderen Themen klären, und sollten nicht primär ein Punkt für "Kritik" sein, nur weil man etwas nicht findet.
    TPF3 hat defakto am Gameplay einiges leicht bis stark verändert, und ist primär eine Gewöhnungsfrage.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • und ist primär eine Gewöhnungsfrage.

    Eine Änderung einer eigentlich sehr gut gelösten Sache zum Schlechteren fällt unter Kritik würde ich sagen.

    Es gibt Dinge die sind anders aber nicht schlechter, daran kann man sich gewöhnen.

    Nicht gewöhnen will ich mich an Dinge die vorher besser waren und jetzt schlechter sind. Das geht mir auch bei meiner realen Arbeit so.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Nur eines nehme ich UG echt übel: Dass nan uns das 19. Jahrhundert streicht!


    Die Industrielle Revolution und der Aufbau des Bahnnetzes fand fast komplett im 19. Jahrjundert statt! Als explizites Aufbauspiel hat man es schlicht im falschen Jahrhundert platziert! Da fehlt mir richtig was.


    Aber vielleicht gibts ja Planungen für einen umso besser gemachten Teil 2, der die Entstehung von Eisenbahn und Industrie zum Thema macht?


    Zum Positiven: Die Menüs mit all den Einstellmöglichkeiten und Infos, das macht richtig Laune! Straßen- und Brückenbau macht plötzlich Spaß. Man muss sich erst umgewöhnen, Neues entdecken und sich drauf einlassen, dann merkt man: UG kanns einfach!

  • Nun weiß ich nicht, ob das hier schon mal im Gespräch war, ich bin eben wieder drüber gestolpert:

    Im Stadtfenster Editor lässt sich so manches einstellen:

    So lässt sich die Stadtentwicklung stoppen, die Gewichtung der Gebäude Level, sowie Bewertungsempfindlichkeit einstellen.


    Das als kleiner Tip für jene die sich darüber beschweren, dass die KI immer noch ihre eigenen Strassen bauen.

  • Das als kleiner Tip für jene die sich darüber beschweren, dass die KI immer noch ihre eigenen Strassen bauen.

    Hallo zusammen,


    ich habe mich extra angemeldet um zu dem Thema etwas zu sagen. Es ist in Transport Fever 3 möglich KI Straßenbau und Städte Entwicklung komplett zu deaktiveren. Zugegeben, Urban Games hat das nur irgendwo im Nebensatz erwähnt und ich habe bisher auch keinen Youtuber gefunden, der die Funktion zeigt. Also habe ich selbst eine Weile im Spiel gesucht.

    Die Antwortet lautet: im Sandbox Modus (geht nur da) über das Stadtfenster und Tab "Editor". Dort ist ein Feld Stadentwicklung, welches man abhaken kann. Danach tut sich nichts mehr. Ich habe das am Release Tag getestet und es funktioniert. Eine Revolution für den Schönbau. Somit sind z.B. kleine Dörfer zwischen großen Städten möglich, die immer klein bleiben etc.


    Mein Gesamteindruck zum Spiel:


    Pro


    - Grafik

    - Besagte Funktion "Städte einfrieren"

    - haufenweise neue Möglichkeiten zum Thema Trams

    - Tag/Nacht Zyklus. Bei mir zu 99% auf Tag/Sonnenschein wegen bauen. Zum Fahrten anschauen aber ein nettes Feature

    - besseres Gras, Texturen, Berge etc.


    Contra


    - (teilweise) Wirtschaftssimulation. Habe es zum testen einige Tage gespielt, obwohl ich in Transport Fever 2 meistens moderne Karten mit "Geld aus" vollgebaut habe. Mir ist das Ganze zu umfangreich. Man wird von den ganzen Möglichkeiten mit Gütertransport erschlagen und kommt garnicht hinterher. Geld verdienen und "Ruf" aufrechthalten ist leicht, aber die Wartezeiten der Fahrgäste einzuhalten scheint mir unmöglich. Zumindest, wenn die Städte größer werden und es viele Verbindungen gibt. Ich habe gestern einen Punkt erreicht, wo alle Städte unzufrieden waren und egal wie viele Züge ich auf meine Linien gesetzt habe, sie waren immernoch unzufrieden und alles war komplett überlaufen. Damit komme ich gleich zum nächsten Punkt...


    - Pax nutzen nicht mehrere Linien. Wenn man mehrere Linien hat, die den selben Verlauf haben, schießen sich die Fahrgäste (wie in Teil 1 und 2) weiterhin auf eine Linie ein, die völlig überlaufen ist und nutzen die anderen nicht. Wenn zwei Linien genau das gleich bedienen (Verstärkerlinie), sollte sich das aufteilen. Hat mich enttäuscht, dass man das im dritten Teil weiterhin nicht gelöst bekommt.


    - Flügeln. Linien in Mehrfachtraktion zu fahren und zu flügeln hat es auch nicht in den dritten Teil geschaft. Sehr schade, schwierig modernen Verkehr so darzustellen.


    - Performance. Wie andere es schon berichtet haben, läuft die GPU bei mir auf Anschlag (Lüfter heulen auf) während sich der Datenträger und die CPU langweilen. Selbst auf leeren Karte. Frames habe ich über Nvidia bereits ordentlich limitiert, bringt keine Besserung. Da muss Urban Games nochmal nacharbeiten, da ist was faul!


    Fazit


    Ich werde den ganzen neuen Schnickschnack wie Ruf, Warzeiten und co. künftig deaktivieren und wie gewohnt spielen.

    Einmal editiert, zuletzt von tom87 ()

  • Wenn zwei Linien genau das gleich bedienen (Verstärkerlinie), sollte sich das aufteilen.

    Linien in Mehrfachtraktion zu fahren und zu flügeln hat es auch nicht in den dritten Teil geschaft

    TPF ist halt kein Betriebssimulator. Wird es auch nie werden. Eine Verstärkerlinie macht in TPF schlicht keinen Sinn, Du hast doch keine Tageszeiten oder saisonale Spitzen.

  • Eine Verstärkerlinie macht in TPF schlicht keinen Sinn, Du hast doch keine Tageszeiten oder saisonale Spitzen.

    Verstärkerlinien ist im Kontext des Spiels gemeint. Zwei gleichwertige Linien teilen sich den Laufweg von Bahnhof A nach Bahnhof B. Eine Linie fährt Luft durch die Gegend, während die andere Linie völlig überlaufen ist und hunderte Fahrgäste wütend warten. Das ist im Spielkontext total frustierend und war bereits in den vorherigen Teilen ein Problem. Besser wäre die Logik: Pax wollen von A nach B und steigen in den ersten Zug, der dieses Ziel bedient anstatt auf Linien ausgerichtet zu sein.

  • Zwei gleichwertige Linien teilen sich den Laufweg von Bahnhof A nach Bahnhof B

    Warum? Mach eine Linie und setze mehr Fahrzeuge drauf.

    Du hast natürlich völlig Recht, das ist kein allzugroßer Realismus. Ein Mensch im RL würde den Bus nehmen, mit dem er als Erstes am Ziel ist. TPF ist aber eine Simulation, da nimmt der Sim die Linie (nicht den einzelnen Bus), die die kürzeste Fahrzeit und den besten Takt hat. Nur, wenn man diesen Realismus auch noch simulieren müsste, hätte so gut wie niemand hier einen Rechner, der das bewältigen kann. Denn dagegen ist die Linienfindung jetzt, die schon xehr gut und komplex ist, eine Kleinigkeit.

  • Warum will man 2x die gleiche Linie erstellen? Wenn eine nicht reicht, dann muss man da mehr Fahrzeuge drauf packen oder die Kapazität der Fahrzeuge erhöhen oder so. Aber eine zweite gleiche Linie? Auf so eine Idee wäre ich nie gekommen ^^ Und bitte hört auf mit diesen Fachbegriffen. Letztens irgendwas von Signalbildern gelesen, jetzt hier Flügel an Zügen... Leute, ich will in Ruhe zocken und nicht Zugwesen studieren. Also bitte bitte überteibts nicht immer mit solchen Spezialforderungen. Angeblich wurden ja die Scriptmöglichkeiten erweitert - eventuell lässt sich ja was modden. Dann müssen sich die Unbedarften damit nicht beschäftigen und die, die es unbedingt haben wollen, können es sich selber dazu modden. Oder so ^^


    Um beim Thema zu bleiben: Ich kam bisher leider erst um die 12h zum Zocken und so viel Feedback hab ich jetzt noch gar nicht. Die Neuzeit oder große ausgefeilte Netzwerke konnte ich noch nicht erstellen. Die Kampagne macht sehr viel Spaß, aber Woodstock muss erst noch gerettet werden usw. Was mir hierbei aufgefallen war, war das der Stau dabei sehr übermachtig wird und ich kann gefühlt rein garnichts dagegen unternehmen. Ich hoffe, das ist ein Problem der Kampagne/Mission mit ihren limitierten Möglichkeiten, was den Straßenbau angehnt.

  • Warum will man 2x die gleiche Linie erstellen? Wenn eine nicht reicht, dann muss man da mehr Fahrzeuge drauf packen oder die Kapazität der Fahrzeuge erhöhen oder so. Aber eine zweite gleiche Linie? Auf so eine Idee wäre ich nie gekommen

    Jetzt muss ich ausholen, da mein Punkt nicht verstanden wird. Du hast eine Karte von sagen wir 20 Städten. Dann hast du irgendwo einen Korridor zwischen zwei großen Städten, wo mehrere Linien durchlaufen, aber sich anschließend wieder aufspalten und woanders weiterfahren. Das ist auf meiner aktuellen Karte der Fall. Ich hatte drei Linien, die zwischen den beiden Großstädten im Korridor gefahren sind und anschließend noch andere Ziele bedient haben. Zwei von den drei Linien haben im besagten Abschnitt Luft durch die Gegend gefahren während bei der anderen Linie 800 Fahrgäste gewartet haben. Im Grundspiel hast du eigentlich nur Donnerbüchsen für mehrere Jahrzehnte zur Verfügung. Wie soll man damit alle abtransportieren? Völlig unmöglich, egal wie viele Züge auf der Linie plaziert werden. Zum glück werden viele Mods kommen mit realistischen Zügen bzw. Wagen und mehr Kapazität.

    2 Mal editiert, zuletzt von tom87 ()

  • Welche Graka und welche Einstellungen?

    NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU mit 8 GB VRAM. Ja, ich weiss...Gaming Laptop. Das ich nicht alles auf Anschlag drehen kann ist mir klar. Ausprobiert bei mittel und hoch. kein Unterschied. Dass die GPU dauerhaft auf volllast arbeitet, habe ich bei anderen Spielen nicht (Train Sim World 7, Cities Skylines 2 etc.). Ich bin nicht der Einzige, der davon berichtet. Ich hoffe, dass ist eine Optimierungssache, die Urban Games nochmal angeht. Wenn ich die Frames auf 30 kappe, wird es halbwegs erträglich und die GPU bewegt sich zwischen 50% und 95% je nach Situation.

  • wo mehrere Linien durchlaufen, aber sich anschließend wieder aufspalten und woanders weiterfahren.

    Das sind keine Verstärker. Und der Rest ist genau das, was ich gesagt habe: die Sims nehmen die Linie mit dem besten Takt. Fertig. Anders geht es nicht, sonst müsste das Spiel jede Sekunde oder öfter für jeden einzelnen Sim berechnen, wo er hin will und JEDES Fahrzeug überprüfen, ob es das ist, das am Frühesten am Ziel ankommt. Das wird aber quasi sekündlich von anderen Umständen beeinflusst, andere Fahrzeuge, Stau, längerer Haltestellenaufenthalt usw. Die dafür nötige Performance kann kein Normalnutzer-PC leisten. Und v.A. für einen minimalen Realitätsgewinn für eine kleine Minderheit von Spielern.

  • Verstärkerlinien ist im Kontext des Spiels gemeint. Zwei gleichwertige Linien teilen sich den Laufweg von Bahnhof A nach Bahnhof B. Eine Linie fährt Luft durch die Gegend, während die andere Linie völlig überlaufen ist und hunderte Fahrgäste wütend warten. Das ist im Spielkontext total frustierend und war bereits in den vorherigen Teilen ein Problem. Besser wäre die Logik: Pax wollen von A nach B und steigen in den ersten Zug, der dieses Ziel bedient anstatt auf Linien ausgerichtet zu sein.

    Ich hab das tatsächlich in TpF2 hinbekommen. Damit das mit Rumprobieren ausbalancierbar ist, muss das Verkehrsaufkommen allerdings sehr groß sein, was bisher nur mit "Natural Town Growth" möglich war. An das Shinkansennetz auf der einen Map sind ~24.000 Pops gut angeschlossen. Mit den größeren Städten in TpF3 kann es vielleicht auch für dich klappen.