Beiträge von tom87

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich muss hier aber ganz ehrlich und fair antworten: Eine solche Funktion wird es im TPF3 Map Studio nicht geben, da es den Rahmen des Tools komplett sprengen würde.

    Moin,


    also gehen tut es. Ich hab gestern das Programm von der KI umschreiben lassen (nur für mich privat). Konnte eine 1:3 Karte 96*96 auf eine gigantomanische Karte quetschen. das herunterladen der OSM Daten hat ewig gedauert, aber es funktioniert und ich konnte das Tool normal nutzen. Ehrlich gesagt sah das Ergebniss aber nicht befriedigend aus. Die Städte lagen alle sehr nah beinander und die Flüsse und Gebirge waren total gestaucht und unrealistisch. Testregion war Göttingen bis Braunschweig mit großen Teilen vom Harz dazwischen.

    Ich kann dir das umgeschriebe Programm mal schicken, wenn du dir das anschauen möchtest. Ich weiss ehrlich gesagt auch garnicht ob man jetzt alles variable einstellen kann oder ob die KI das Programm nur so präpariert hat, dass es meine Map verarbeiten kann. Format 1 zu 2 in Regionen ohne große Gebirge wäre vielleicht mal einen Versuch Wert. 1 zu 1 macht halt nur Sinn, wenn man ein bestimmtes Netz maßstabsgetreu nachbilden möchte. Z.b. Harzer Schmalspurbahnen, Berliner S-Bahn oder ähnliches. Aber in dem Viereck bekommt man solche Gebiete derzeit nicht untergebracht. Das spannende ist neben den Höhendaten die Tatsache, dass man sich Städte, Flüsse und Biome an die richtige Stelle setzen lassen kann. Tooles Tool, kann man eine Menge mit anstellen.

    Oha krass gut zu wissen. Ja berichte sehr gerne ob es klappt und schreib mir einfach ich würde mich mega freuen wenn das klappen würde. :P

    So einfach war es dann doch nicht. Aber Chat GPT konnte auf dein gesamtes Programm zugreifen und es umprogrammieren. Nun habe ich einen Faktor 3,1 und die gesamte Region Göttingen, Salzgitter, Braunschweig mit drinne. Ich kann jetzt alles mit dem modifizierten Tool einstellen. Mal schauen, wie das Ergebniss im Editor nachher ist.

    Hi tom87,


    1:3 und 1:4 gibt es als Kartenformat in allen Größenstufen, im Rechteck-Tool. Das Studio schneidet aber ein Stück mit genau diesem Seitenverhältnis aus der Realität aus. Ein Gebiet mit anderem Verhältnis auf 1:3/1:4 zu quetschen, geht bisher nicht, und es würde das Gelände verzerren. Ich nehme es als Idee auf. Was willst du damit erreichen, zum Beispiel eine bestimmte Strecke auf der Karte unterbringen?


    mfg


    bLy<3

    Hi nochmal,


    ich meinte damit, ob es möglich wäre Ausschnitte von z.B. 80 mal 80 Kilometer "gestaucht" zu importieren. Wäre das Tool vielleicht dazu irgendwann in der Lage?

    Welche Graka und welche Einstellungen?

    NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU mit 8 GB VRAM. Ja, ich weiss...Gaming Laptop. Das ich nicht alles auf Anschlag drehen kann ist mir klar. Ausprobiert bei mittel und hoch. kein Unterschied. Dass die GPU dauerhaft auf volllast arbeitet, habe ich bei anderen Spielen nicht (Train Sim World 7, Cities Skylines 2 etc.). Ich bin nicht der Einzige, der davon berichtet. Ich hoffe, dass ist eine Optimierungssache, die Urban Games nochmal angeht. Wenn ich die Frames auf 30 kappe, wird es halbwegs erträglich und die GPU bewegt sich zwischen 50% und 95% je nach Situation.

    Warum will man 2x die gleiche Linie erstellen? Wenn eine nicht reicht, dann muss man da mehr Fahrzeuge drauf packen oder die Kapazität der Fahrzeuge erhöhen oder so. Aber eine zweite gleiche Linie? Auf so eine Idee wäre ich nie gekommen

    Jetzt muss ich ausholen, da mein Punkt nicht verstanden wird. Du hast eine Karte von sagen wir 20 Städten. Dann hast du irgendwo einen Korridor zwischen zwei großen Städten, wo mehrere Linien durchlaufen, aber sich anschließend wieder aufspalten und woanders weiterfahren. Das ist auf meiner aktuellen Karte der Fall. Ich hatte drei Linien, die zwischen den beiden Großstädten im Korridor gefahren sind und anschließend noch andere Ziele bedient haben. Zwei von den drei Linien haben im besagten Abschnitt Luft durch die Gegend gefahren während bei der anderen Linie 800 Fahrgäste gewartet haben. Im Grundspiel hast du eigentlich nur Donnerbüchsen für mehrere Jahrzehnte zur Verfügung. Wie soll man damit alle abtransportieren? Völlig unmöglich, egal wie viele Züge auf der Linie plaziert werden. Zum glück werden viele Mods kommen mit realistischen Zügen bzw. Wagen und mehr Kapazität.

    Eine Verstärkerlinie macht in TPF schlicht keinen Sinn, Du hast doch keine Tageszeiten oder saisonale Spitzen.

    Verstärkerlinien ist im Kontext des Spiels gemeint. Zwei gleichwertige Linien teilen sich den Laufweg von Bahnhof A nach Bahnhof B. Eine Linie fährt Luft durch die Gegend, während die andere Linie völlig überlaufen ist und hunderte Fahrgäste wütend warten. Das ist im Spielkontext total frustierend und war bereits in den vorherigen Teilen ein Problem. Besser wäre die Logik: Pax wollen von A nach B und steigen in den ersten Zug, der dieses Ziel bedient anstatt auf Linien ausgerichtet zu sein.

    Das als kleiner Tip für jene die sich darüber beschweren, dass die KI immer noch ihre eigenen Strassen bauen.

    Hallo zusammen,


    ich habe mich extra angemeldet um zu dem Thema etwas zu sagen. Es ist in Transport Fever 3 möglich KI Straßenbau und Städte Entwicklung komplett zu deaktiveren. Zugegeben, Urban Games hat das nur irgendwo im Nebensatz erwähnt und ich habe bisher auch keinen Youtuber gefunden, der die Funktion zeigt. Also habe ich selbst eine Weile im Spiel gesucht.

    Die Antwortet lautet: im Sandbox Modus (geht nur da) über das Stadtfenster und Tab "Editor". Dort ist ein Feld Stadentwicklung, welches man abhaken kann. Danach tut sich nichts mehr. Ich habe das am Release Tag getestet und es funktioniert. Eine Revolution für den Schönbau. Somit sind z.B. kleine Dörfer zwischen großen Städten möglich, die immer klein bleiben etc.


    Mein Gesamteindruck zum Spiel:


    Pro


    - Grafik

    - Besagte Funktion "Städte einfrieren"

    - haufenweise neue Möglichkeiten zum Thema Trams

    - Tag/Nacht Zyklus. Bei mir zu 99% auf Tag/Sonnenschein wegen bauen. Zum Fahrten anschauen aber ein nettes Feature

    - besseres Gras, Texturen, Berge etc.


    Contra


    - (teilweise) Wirtschaftssimulation. Habe es zum testen einige Tage gespielt, obwohl ich in Transport Fever 2 meistens moderne Karten mit "Geld aus" vollgebaut habe. Mir ist das Ganze zu umfangreich. Man wird von den ganzen Möglichkeiten mit Gütertransport erschlagen und kommt garnicht hinterher. Geld verdienen und "Ruf" aufrechthalten ist leicht, aber die Wartezeiten der Fahrgäste einzuhalten scheint mir unmöglich. Zumindest, wenn die Städte größer werden und es viele Verbindungen gibt. Ich habe gestern einen Punkt erreicht, wo alle Städte unzufrieden waren und egal wie viele Züge ich auf meine Linien gesetzt habe, sie waren immernoch unzufrieden und alles war komplett überlaufen. Damit komme ich gleich zum nächsten Punkt...


    - Pax nutzen nicht mehrere Linien. Wenn man mehrere Linien hat, die den selben Verlauf haben, schießen sich die Fahrgäste (wie in Teil 1 und 2) weiterhin auf eine Linie ein, die völlig überlaufen ist und nutzen die anderen nicht. Wenn zwei Linien genau das gleich bedienen (Verstärkerlinie), sollte sich das aufteilen. Hat mich enttäuscht, dass man das im dritten Teil weiterhin nicht gelöst bekommt.


    - Flügeln. Linien in Mehrfachtraktion zu fahren und zu flügeln hat es auch nicht in den dritten Teil geschaft. Sehr schade, schwierig modernen Verkehr so darzustellen.


    - Performance. Wie andere es schon berichtet haben, läuft die GPU bei mir auf Anschlag (Lüfter heulen auf) während sich der Datenträger und die CPU langweilen. Selbst auf leeren Karte. Frames habe ich über Nvidia bereits ordentlich limitiert, bringt keine Besserung. Da muss Urban Games nochmal nacharbeiten, da ist was faul!


    Fazit


    Ich werde den ganzen neuen Schnickschnack wie Ruf, Warzeiten und co. künftig deaktivieren und wie gewohnt spielen.