Nun hab ich mal ein merkwürdiges Problem.
Seit neustem (Heute erst wieder machen wollen) werden die Screenshot mit F9 (TPF-Screenshot-Taste) nur noch in meiner nativen Auflösung (2560x1440) gespeichert.
Bisher würden diese immer mit 4x Auflösung (5120x2880) gespeichert.
Mods kann ich ausschließen, da ich es selbstverständlich auch mit einem Mod-Freien Spiel versucht habe.
Hat jemand sachdienliche Hinweise, wo man die Screenshot-Rendergröße einstellen kann?
Ps: Verschont mich bitte mit der Steam-F12 Taste, Druck-Teste oder externen Screenshot-Programmen etc. pp. DAS ist nicht mein Problem.
Beiträge von Jey_Bee
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Bei meinen 32 GB Ram werden 20 GB für TF3 beansprucht. Ich finde das ziemlich übertrieben viel.
156Es sind nicht explizit nur die Mods.
Da dürften vor allem Faktoren wie Kartengröße und Spielfortschritt eine maßgebliche Rolle spielen.
Bei meinem Spielstand zb. Mittlere Kare (Midgame) sind es derzeit 124 Mods mit einem RAM-Verbrauch des Spiels von 7 GB von 32 GB.
Bei einer winzigen jungfräulichen Karte mit nur 2 Mods (DLCs) sind es gerade mal 2 GB
Allerdings ist der Speicherverbrauch bei meiner mittleren Karte während des Ladens teilweise auf 22 GB angestiegen. -
Ist das nicht die Decke des Tunnels darunter?
Was mich daran viel mehr Interessiert, was das jetzt genau mit einer Mod zu tun haben soll, bzw. in wie weit das einem Modder geschuldet ist?
Ohne hinweise auf eine potentielle Mod (Zb. Tunnelmod?) würde ich das ehr als ein TPF3-Fail einordnen.
Dafür hätten wie ja: TPF3 / Mod Fails -
welche Mods verwendest du im Kreisverkehr?
Für die 1-Spurigen Einbahnstraßen nutze ich diese hier:
Verschiedene Stadtstraßen für TPF3
Uund um mir die Radien etc. anzeigen zu lassen nutze ich diese Mod:
https://mod.io/g/transportfeve…ck-build-info#description
In Kombination sieht es dann in etwas so aus: -
Deutlich besser/ enger wird man es wahrscheinlich nicht hinbekommen.
Das ist in der Tat so mit abstand das kleinste was man an Kreisverkehr hinbekommt.
Ich habe mal Tests mit 4m breiten 1-Spurigen Stadt-Einbahnstraßen mit einem Radius von 8 und 10 Metern gemacht.
Der Raundabout-Mod erstellt erst ab 14 Meter Radius.
8 Meter (5,5 sind minimum) sind theoretisch schon möglich, führen bei den Lanes dann aber zu "irritationen".
Ab 10 Metern gehts dann Problemlos, wirkt dann aber schon fast zu groß.Fast Perfekt wäre es, wenn bei der inneren Insel, jetzt noch eine klassische Sperrspur wäre.
Der Beste Kompromiss ist aber am Ende, die Kreisspur aus einer Autobahnauffahrt zu bauen, da diese innen keinen Bordstein hat.
Nur genau der Bordstein würde eben außen Fehlen.
Von anständig platzierbaren Zebrastreifen/Überwegen mal abgesehen, die nach wie vor stark in den Kreisel reinragen würden.
Btw. Warum gibt es eigentlich keine Kopfsteinpflaster-Textur mehr? -
Hochinteressanter Erfahrungsbericht.
KI ist besser als sie bei den meisten Slob-Mods auf Mod.io unter Beweis stellt, sie kann aber definitiv nicht alles.
Wirklich überraschen tut mich das nicht.
Das dennoch soviel KI-"Schrott" auf mod.io landet führe ich einfach der mangelnden Erfahrung der "Modder" zurück, die sich weder in TPF3-Modding noch in KI-Nutzung vernünftig einarbeiten.
Sie lassen die KI die Arbeit machen, testen das Ergebnis (vielleicht) Ingame auf Funktion, und hauen die Mod dann raus, ohne wirklich selbst etwas gelernt zu haben, geschweige denn zu wissen, was da nun im Detail gebaut wurde. (Egal ob Modell, Texturen oder Skripte)
Und genau das ist eben auch der Grund, warum ich das TPF3-Modding aufgegeben habe.
KI-Unterstützung kann sehr hilfreich sein, wenn man sich darin einarbeitet.
Diese Geduld... und vielleicht auch Verständnis... und vor allem Muse habe ich leider nicht mehr.
Natürlich könnte ich natürlich trotzdem Versuchen mir etwas von der KI mit der "heißen Nadel" zusammenflicken zu lassen... damit wäre aber meine Qualitätsvorstellung nicht erfüllt.
Also lasse ich es (ausschließlich auf mich bezogen) sein.
Ich finde es aber um so spannender mal so einen detaillierteren Einblick zu bekommen.
Auch zeigt Dein Erfahrungsbericht sehr Deutlich, das Hand(nach)arbeit unumgänglich ist, wenn etwas anständig werden soll.
Und dann ist die Nutzung von KI auch vollkommen legitim. Besonders wenn man dadurch auch selber hinzulernt.
Vielleicht bin ich auch (doch) schon zu Alt mich in Arbeitsweisen weiter zu Bilden, oder mich mit neuen Technologien wie KI effektiv auseinaderzusetzen?
So langsam fange ich an zu verstehen, wie sich meine Oma damals mit Ihrem "Monster" Videorekorder gefühlt haben muss.
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Hi, ich würde eine Mod toll finden, die es möglich macht die alte gelbe Landstraße, die von 1900 bis 1940 zum Bauen zur Verfügung steht
Fast nichts einfacher als das.
Dazu bedarf es nur eine Mod ohne Endjahr wie zb: https://mod.io/g/transportfeve…0-no-end-year#descriptionDa kann man fast alles konfigurieren.
Was und ob von Anfang an und/oder bis in alle Ewigkeit verfügbar sein soll. -
Viel Spaß damit!
Instant abonniert.

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Zumindest kann man dem Spiel zugute halten, das wenigstens große Kreisverkehre halbwegs realistisch zu konstruieren sind.
Das war auch zu keinem Zeitpunkt mein Problem.
Mir geht es ja um die kleinen kompakteren innerstädtischen Kreisverkehre. -
Heute ist ein erstes Developer Update Video zu Age Of Transport erschienen.
Es zeigt doch einiges mehr an Details als man aus dem geschöntem Trailer kennt.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Wäre sowas hier für Dich ?
Ist das nicht der Roundabout&interchanges-Mod?
https://mod.io/g/transportfeve…r-roundabouts#description
Am Grundprinzip ändert sich nur leider wenig.
Das einzige was auf den ersten Blick besser aussieht, sind die besser platzierten Zebrastreifen.
Aber ja ich werde sie mir auch nochmal anschauen. -
An ein Gleis lässt sich ein modulares Bahnhofsgebäude nicht anbauen. Das geht nur an einen (Personen- oder Güter-)Bahnsteig. WARUM?
Das war auch in TPF2 exakt genau so.
Bahnhofsgebäude konnten NUR an (Personen und/oder Güter) Bahnsteigen gebaut werden.
An dem Modularen System hat sich im Grunde nichts geändert.
Möglich, das Mods Bahnhofsgebäude auch an Gleisen ermöglichten. -
Doch
. Nicht bei der Kreuzung, sondern in den Werkzeugen im Straßenbau.Doch, kann man wohl:
Ooops.... da muss ich wohl im Entschuldigung bitte. Der Zebrastreifen fiel wirklich unter den Wald vor Lauter Bäumen nicht sehen.
Hab nun auch mal den Roundabout Converter Mod ausprobiert.
Das Ergebnis ist nicht besser oder schlechter als Handbuild. Außer das die Mod es deutlich bequemer macht.
Links: Eigenbau (Mit P8_2401_Coeln Straßen-Mod)
Rechts: Roundabout Converter Mod
Die Handgebaute Variante gefällt mir persönlich aber nen ticken besser.
Alles in allem kann man mit beiden Varianten schon arbeiten.
Was mir eben Fehlt sind die Verkehrsinseln, incl. Überwege.
Letztere könnte ich zwar aktivieren, die sind aber wie man auf dem Screenshots bereits sieht, halt viel zu weit im Kreisverkehr drin.
Aber solange sich niemand erbarmt solche Fertig-Kreisverkehr-Bausätze anzubieten. Bin ich der Hand-Methode, dank Euch, eine ganze Ecke näher gekommen.
Dafür auf jeden Fall besten Dank Euch allen.
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Die Zebrastreifen können doch bei den Werkzeugen bearbeitet werden, nicht?
Nein, damit Lassen sich lediglich Ampeln platzieren oder entfernen.
Zebrastreifen können damit nicht entfernt werden.Sowas gibt's schon auf mod.io :
Offensichtlich ist die Brandneu (2.11.26) oder ich habe sie tatsächlich bisher übersehen, und es kam Gestern ein Update herraus.
Werde die Mod auf jeden Fall mal testen.
Generell sind alle Vanilla-Build Lösungen eben keine Kreisverkehre wie ich sie mir wie im Startpost gezeigt vorstelle. -
einspurige Einbahnstraßen von 3 bzw. 4 m Breite.
Ich hab Deine Straßen jetzt mal getestet (Die Straßen an sich sind eine Super-Ergänzung
), und versucht einen kleinen Kreisverkehr zu bauen.
Ja ... im Groben sieht es schon besser aus, aber die vielen Zebrastreifen/Überwege verhauen das komplett.
Und wie zuvor auch schon, ist es anzunehmender Weise der kleinste mögliche Kreisverkehr. (So dass auch noch 4 Straßen ranpassen.
Nur der Kreis alleine würde schon klasse aussehen.
Aber am Ende sieht es noch immer nicht wie ein klassischer Kreisverkehr aus. -
Nach dem wir uns im Modding-Fails und "Schrott" nun schon seit Wochen über "nicht-so-gute" Mods auskotzen konnten.... teilweise zu recht, teilweise vielleicht auch zu unrecht, wäre es doch auch Fair, auch mal gute Mods hervorzuheben.
Innovationen, Qualität und Must-Haves zu lobpreisen.
Ich hatte schon mal ein entfernt ähnliches Thema Eure Top 10 Lieblings-Mods ohne die Ihr nicht mehr spielen wollt. erstellt, was aber wohl nicht so gut ankam, und rückblickend auch nicht beständig ist/war, da mit zunehmenden Mods, sich solche Top 10 ständig ändern.
Aber nun... wo sind denn die Qualitativen und innovativen Mods?
Klar jeder könnte jetzt vermutlich 20-50 ohne nachzudenken runterattern, besonders in Bezug auf unsere fantastischen Namenhaften Modder.
Das soll hier aber nicht unbedingt das Ziel sein.
Ein Beispiel:
Cargo Stop
https://mod.io/g/transportfever3/m/cargo-stop#description
Ok sie ist jetzt vielleicht nicht die innovativste mod, aber vielleicht eine der nützlichsten.
Ich selbst hatte ja für die TPF-Vorgänger auch eine reine LKW-Entladestelle angeboten.
Diese war aber immer nur kosmetisch.
Der Modder Cola_Mods hat hier den Funktionsumfang auf ein ganz neues Niveau gehoben.
1. Am Cargo Stop können Güter auch geladen werden.
2. Um die fehlenden Spezialisierungen zu kompensieren, kann man die Ladegeschwindigkeit selbst einstellen.
3. Auch das Einzugsgebiet kann man einstellen.
Sie besteht komplett aus Vanilla-Assets, die sich je nach Epoche auch verändern.
Ein Up- Down-Vote Verhältnis von über 100 : 1 bei über 18.000 Abonnenten ist hier auch sehr glaubwürdig, und die Kommentare sind durchwachsen tendenziell Positiv.
Ich persönlich liebe diese Mod.
Mir erschließt es sich auch nicht ganz, warum Bus/Tram- und LKW-Haltestellen zusammengelegt wurden. -
Leudde, nu mal etwas auf die Bremse getreten!
Ja es ist durchaus denkbar, das bei auffällig vielen Downvotes auch mal Bots verwendet wurden.
Das gleiche kann aber auch andersherum genutzt werden.
Ich denke wir haben alle schon mal "Schrottmods" gesehen, die unverständlicher Weise viele Upvotes hatten.
Aber Grundsätzlich davon auszugehen, das hier systematisch "überall" Vote-Bots verwendet werden ist dann doch etwas SEHR spekulativ.
Was ich viel "schlimmer" finde sind die leute die aus Jux oder "Gefühl" downvoten, oder einfach nur weil Ihrnen eine Mod "nur" nicht gefällt, oder ein KI-Vorschaubild zu sehen ist.
Einig können wir uns aber wohl darüber sein, das die Votings alleine überhaupt nichts über die Modqualität aussagt.
Sie können ein Signal sein, sich eine Mod besser mal genauer anzuschauen. (Sowohl im negativen als auch positiven Sinne)
Also lasst es jetzt hier nicht unnötig eskalieren.
Gerade jemand wie der Herr Noperider der sogar eine "Vegan"-Mod downvotet, nur weil es (s)einer Ideologie widerspricht, sollte vielleicht besser kleinere Brötchen backen.
Mein Einfacher Tipp. Bevotet eine Mod nur (und ehrlich) wenn Ihr sie mindestens mal angetestet habt.
Und noch besser schreibt ggf. auch eine sachliche Kritik. Gerade mit letzterer ist Spielern am meisten geholfen... auch wenn diese im Mod-Hub leider nicht einsehbar ist.
Abgesehen davon, ist das hier vollkommen am Thema Vorbei! -
Das ganze Verderblichkeitsthema bringt mich ehr in die Idee Richtung Kühlkette.
Also Funktionierende Kühlhäuser (Lagermodule), Kühlwagen (Straße & Schiene) etc.
Damit verbunden evtl. auch höhere Umsätze. -
gibt es zwei einspurige Einbahnstraßen von 3 bzw. 4 m Breite.
Das ist natürlich schon mal eine geile Sache. Besten Dank schon mal.
Lößt aber vermutlich bestenfalls nur die Hälfte des Problems.
Stichwort Verkehrsinseln und Größe.Werde es mir aber auf jeden Fall dann anschauen.
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Mir ist grad bewusst geworden, das es in TPF3 keine Möglichkeit gibt "anständige" klassische innerstädtische Kreisverkehre zu bauen.
Ich habe auch keine "befriedigende" Mod finden können, die sowas ermöglicht oder anbietet.Den kleinsten denkbaren Kreisverkehr den ich Ingame hinbekommen habe, sieht "leider" so aus:
Und das sieht vorsichtig ausgedrückt gar nicht mal so gut aus, und weit entfernt von klassischen geschweige denn "realistischen" Kreisverkehren.
Was schon damit Anfangt, dass es zwar Einbahnstraßen gibt, aber eben nicht einspurig. (Jedenfalls keine Stadtstraßen)
Es gibt zwar einen Roundabout & interchanges Baukasten Mod, die aber am Ende auch nicht viel besseres hinbekommt wie in meinem eigenem Beispiel.
Was ich mir aber wünsche würde, wäre etwas authentisches wie sowas hier.
(aus Rechtlichen Gründen habe ich Beispiele in Google Maps genommen)
https://www.google.com/maps/@5…wMS4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
https://www.google.com/maps/@5…yOC4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
https://www.google.com/maps/@5…yOC4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
https://www.google.com/maps/@5…yOC4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
https://www.google.com/maps/@5…yOC4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
Die Qualität ist zugegeben stark schwankend, aber es sollte reichen, um zu Zeigen was ich meine.
Eine Einfache 3-5 Sternige Auswahl mit/ohne Verkehrsinseln, Mittelbebauung/bepflasterung und ohne würde hier schon fast reichen.
Am besten mit Minimalen Anschlussstraßen, in den üblichen Breiten und Epochen.
Ps: Und JA, im Kreisverkehr des letzten Links steht wirklich eine kleine Lok in der Mitte.