Drittens: Bei den Mods wäre Qualität vor Quantität besser.
Dem pflichte ich sogar bei. Nur liegt es nun einmal in der Natur der Sache, das bei einer so offenen Mod-Schnitstelle und Modplattformen mit der Menge an "Moddern" die unterschiedlichsten Vorstellungen von sinn und sinnlosen Mods zusammen kommen.
Wer soll über die "Qualität" von Mods entscheiden? Was für den einen Spieler vollkommen Sinnlos erscheint, kann für einen ungemein nützlich sein.
Einzig die technische Prüfung von Mod.io währe ein Grober Maßstab. Eine Fehleranalyse gibt es da bereits, und wird in Form von gelben und roten Warnungen signalisiert, aber mehr auch nicht.
Hier wurde an anderen Stellen im Forum schon vorgeschlagen, das Mods mit roten Warnungen abgelehnt, und mit gelben Warnungen markiert werden sollten.
Das würde aber Einträge wie "Testmap" etc. pp nicht verhindern.
Zudem bin ich einer der wenigen, die sich hier im Forum klar für eine Monetarisierung der Mods ausgesprochen hat. Sprich, die Modder sollen dafür auch Geld bekommen.
Eine der Gründe warum TPF so erfolgreich ist, ist der Grund, weil Mods eben kostenlos sind. Und das ist gut so. Kostenpflichtige Mods würde wirklich viele, und vermutlich mehr, Spieler vergraulen als die quantitative Modflut.
Modding soll meiner Meinung nach ja auch ein Hobby sein. Es gibt für TPF (Vorgänger) tatsächlich auch kostenpflichtige Mods, die sich oft hinter einer Paywall wie zb. Patreon verstecken. Und die sind oft auch nicht besser oder schlechter als die freien Mods.
Also Monetarisierung ist/wäre auch kein Garant für mehr Qualität der Mods.
Und ich erinnere mich noch an das Paradox-Bashing bevor TPF3 veröffentlicht wurde, was es da für Aufschreie gab. das nun jede Kleinigkeit als DLC verkauft werden würde etc. und auch die Angst, das man für Mods zahlen müsste.
Verstehe mich nicht Falsch, ich bin auch nicht gerade zufrieden mit der großen Anzahl an qualitativ minderwertigen Mods, nur ist es schwer bis unmöglich einen guten Kompromiss zwischen Kontrolle und Freiheit zu finden. (Und das bekannter Maßen nicht nur im Moddingbereich)
Mods sind von den technischen Richtlinien mal abgesehen Geschmackssache. Sowohl auf der Ersteller als auch Nutzerseite.
Ich persönlich habe zb. Savegames, Maps und Localisation grundsätzlich als Negativ-Filter drin.
Das ganze Moddingthema an sich hat aber auch wenig mit dem Thema Pro & Kontra zu TPF3 nur indirekt zu tun, da es "nur" die Schnittstelle ist, und man von keinem Entwickler erwarten kann, jede Mod zu prüfen, und ggf. auch noch zu entscheiden ob sie sinnvoll, beta, unferitg ist etc. Und wenn sie es tun würde, wäre der Aufschrei wegen Einschränkungen in diese oder andere Richtungen groß. Denke an den Shitstorm, bezüglich Logos etc.
Oder wenn Du ein reales Beispiel haben willst: Die Diskussion um Tempo 130 auf Autobahnen.
Ps: Zur Modqualität gibt es ein Thema hier: Modding-Fails und "Schrott"
Da steht es Dir frei Dich über die Qualität von Mods "auszukotzen".