Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ist das lästig. Kann man das große Bild beim bauen nicht ausschalten, oder wenigstens verkleinern?

    Ich gebe zu, DAS ist wirklich lästig, und auch SEHR schwer einzugewöhnen.
    Das Vorschaufenster, wenn man erstmalig drüberfährt ist ok und auch Hilfreich, wenn man dann aber anklickt, und es dann bei jeder Konfigurationsoption aufploppt und potentiell genau in den Baubereich oder sich vor Optionen einblendet, zerrt das wirklich am Geduldsfaden.

    man kann hier leider kenne Sreenshots hocheladen.

    Das ist eine Aussage die schlicht nicht stimmt.
    Wie kommst Du auf die Idee?

    Das es Einschränkungen in Anzahl (max. 20 Dateien) und Dateigröße (max. 10 MB) gibt ist normal und verständlich.
    Und wenn Dein Tool...

    Spectacle von KDE.

    ... keines dieser Datei/Bildformate in ausreichend "niedriger" Dateigröße von unter 10MB hinbekommt, müsste man es eben nachträglich verkleinern und/oder ein platzsparenderes Format nutzen.

    Genau das hast du doch gemacht? mit dem Thread. Nicht falsch verstehen

    Wenn Du schon auf mein Beispiel eingehst, dann lese nochmal genau. Im Kern ging es um die übelste Verwendung von KI und lieblose Umsetzung der Mod.
    Das mit der Daseinsberechtigung hab ich nur in Frage gestellt.

    HIER in diesem Thema geht es um Pro & Cotra bzw. Lob und Kritik an TPF als solches. Und nicht um Inhalte (Mods) mit denen UG selbst nichts zu tun hat.
    Und dazu gehört die "Kritik" das es zu Anfang nicht genug Mods zur Auswahl gibt dazu.

    Ich bekomme immer eine Fehlermeldung

    Die ZIP-Dateien des Spiels selber sind geschützt. Man kann also Dateien herauskopieren (Entpacken), aber nicht wieder hinein.
    Erstellt man eine neue ZIP-Datei und ersetzt diese , kommt es zu einem Fehler im Spiel.

    das wäre sehr unfair anderen Mördern gegenüber.

    Hmm mich beschleicht der Verdacht, das der Beitrag am Smartphone oder ähnlichem geschrieben wurde, und die Autokorrektur hier einen ganz üblen streich gespielt hat, als es "Moddern" nicht erkannt hat, und daraus "Mördern" gemacht hat. :D^^8o

    Ps: Für meinen Geschmack etwas zu viel Offtopic hier. :/ (Ja ich hab mich jetzt auch hinreißen lassen) X/

    Also klar die Bedienung ist im Vergleich zum Vorgänger teilweise stark anders. Am Anfang dachte ich auch.. "ach Du Scheiße" warum ist das denn jetzt so oder so.
    Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, aber Gewohnheiten können sich auch mit der Zeit anpassen, besonders wenn die Alternativen begrenzt sind.

    Ich drehe innerlich auch jedes mal durch, wenn im Supermarkt mal wieder komplett umgebaut wird, und ich dann wie ein Kopfloses Huhn da durch die Gänge irre, weil ich nichts mehr finde.
    Aber ändern kann ich es nicht, außer mich dran gewöhnen, oder mir einen anderen Supermarkt suchen, bis die auf den gleichen Bolzen kommen.

    Und nach einer Zeit hab ich mich dann doch an die neuen Gegebenheiten gewöhnt, genau wie mittlerweile an die Bedienung von TPF3. Ja wirklich.

    Drittens: Bei den Mods wäre Qualität vor Quantität besser.

    Dem pflichte ich sogar bei. Nur liegt es nun einmal in der Natur der Sache, das bei einer so offenen Mod-Schnitstelle und Modplattformen mit der Menge an "Moddern" die unterschiedlichsten Vorstellungen von sinn und sinnlosen Mods zusammen kommen.
    Wer soll über die "Qualität" von Mods entscheiden? Was für den einen Spieler vollkommen Sinnlos erscheint, kann für einen ungemein nützlich sein.
    Einzig die technische Prüfung von Mod.io währe ein Grober Maßstab. Eine Fehleranalyse gibt es da bereits, und wird in Form von gelben und roten Warnungen signalisiert, aber mehr auch nicht.
    Hier wurde an anderen Stellen im Forum schon vorgeschlagen, das Mods mit roten Warnungen abgelehnt, und mit gelben Warnungen markiert werden sollten.
    Das würde aber Einträge wie "Testmap" etc. pp nicht verhindern.

    Zudem bin ich einer der wenigen, die sich hier im Forum klar für eine Monetarisierung der Mods ausgesprochen hat. Sprich, die Modder sollen dafür auch Geld bekommen.

    Eine der Gründe warum TPF so erfolgreich ist, ist der Grund, weil Mods eben kostenlos sind. Und das ist gut so. Kostenpflichtige Mods würde wirklich viele, und vermutlich mehr, Spieler vergraulen als die quantitative Modflut.
    Modding soll meiner Meinung nach ja auch ein Hobby sein. Es gibt für TPF (Vorgänger) tatsächlich auch kostenpflichtige Mods, die sich oft hinter einer Paywall wie zb. Patreon verstecken. Und die sind oft auch nicht besser oder schlechter als die freien Mods.
    Also Monetarisierung ist/wäre auch kein Garant für mehr Qualität der Mods.

    Und ich erinnere mich noch an das Paradox-Bashing bevor TPF3 veröffentlicht wurde, was es da für Aufschreie gab. das nun jede Kleinigkeit als DLC verkauft werden würde etc. und auch die Angst, das man für Mods zahlen müsste.

    Verstehe mich nicht Falsch, ich bin auch nicht gerade zufrieden mit der großen Anzahl an qualitativ minderwertigen Mods, nur ist es schwer bis unmöglich einen guten Kompromiss zwischen Kontrolle und Freiheit zu finden. (Und das bekannter Maßen nicht nur im Moddingbereich)

    Mods sind von den technischen Richtlinien mal abgesehen Geschmackssache. Sowohl auf der Ersteller als auch Nutzerseite.
    Ich persönlich habe zb. Savegames, Maps und Localisation grundsätzlich als Negativ-Filter drin.


    Das ganze Moddingthema an sich hat aber auch wenig mit dem Thema Pro & Kontra zu TPF3 nur indirekt zu tun, da es "nur" die Schnittstelle ist, und man von keinem Entwickler erwarten kann, jede Mod zu prüfen, und ggf. auch noch zu entscheiden ob sie sinnvoll, beta, unferitg ist etc. Und wenn sie es tun würde, wäre der Aufschrei wegen Einschränkungen in diese oder andere Richtungen groß. Denke an den Shitstorm, bezüglich Logos etc.
    Oder wenn Du ein reales Beispiel haben willst: Die Diskussion um Tempo 130 auf Autobahnen.

    Ps: Zur Modqualität gibt es ein Thema hier: Modding-Fails und "Schrott"
    Da steht es Dir frei Dich über die Qualität von Mods "auszukotzen".

    Im Start Thread gibt es eine gesamt Übersicht aller bisherigen Schilder in Vol.1.

    Uff das werden sehr SEHR viele Schilder.
    Bin gespannt, wie Du das im Spiel dann handhabst, das es weder unübersichtlich noch übelst überladen wird?
    Genau deswegen habe ich mich bei meinen Schildern damals auf die "wichtigsten" Schilder beschränkt.

    Wird es bei Dir auch Erscheinungsjahre geben? Son E-Roller-Verbotsschild zb. macht am Anfang des 20. Jahrhunderts natürlich gar kein Sinn.
    Könnte es bei der Menge an Schildern aber verstehen, wenn man darauf verzichtet. ^^

    Die Draisine ist ein Triebfahrzeug

    Tatsächlich... was zum... Ein Triebzug?
    Ja ok... ich habe in keines meiner Spiele bisher Triebzüge verwendet, und bin somit auch nie auf den Bolzen gekommen, genau da nachzuschauen. :rolleyes:

    Aber flott unterwegs mit 40 Klamotten die kleine Draisine.
    Antriebsart ... Pferd? :D Ok aber auch das ist mir im Skript des handcars schon aufgefallen.

    Nur bei den Passagierzahlen hast Du doch an Deinem Spiel geschraubt? ;)
    Denn meine hat nur 3 Passagiere. Was mit den Skriptdaten auch hinkommt. (10 : 4 = 2,5 aufgerundet = 3)

    Fazit: Mal wieder so ein Fall von... wenn man nicht wirklich überall nachschaut. :|
    Und noch viel wichtiger... die KI-Antwort war mal wieder absolut NULL Wert!

    Moin,

    ja wo ist sie denn nu, die Draisine (Handcar) der Deluxe-Edition von TPF3?

    Hat jemand sie schon gefunden, oder gar verwendet?


    In den Dateien ist sie unter ..\vehicle\train\handcar zu finden.

    Dort ist sie mit einer Kapazität von 10 Passangers (Also 2,5 Passagieren) angegeben und von 1860-1940 verfügbar.


    Ich habe natürlich auch schon gegooglet, und bis auf die folgende KI-Antwort keine (sachdienlichen) Hinweise finden können.

    Zitat

    In Transport Fever 3 ist die Draisine eines der kleinen, dekorativen Gimmicks (neben Elementen wie Heißluftballons oder Irrgärten) der Deluxe Edition, die im freien Spiel als reine Deko- oder Asset-Objekte zu entdecken sind. [1]

    • Art des Objekts: Die Draisine ist kein herkömmliches, steuerbares Transport- oder Fahrplaniertool für den regulären Linienbetrieb, sondern ein Deko-Asset / Gimmick im Spiel. [1]
    • Fundort: Du findest sie im Baumenü unter den Dekorationen / Assets (oder als zufälliges Element beim Erkunden der Karte im Freien Spiel), wo sie sich auf Schienen platzieren lässt. [1, 2]

    Die Quellangaben (1,2) beziehen sich dabei auf allgemeine Diskussionen in diesem Forum, die NICHTS mit dem Fundort oder Funktion der Draisine zu tun haben. :D
    1: Deluxe edition
    2: TPF3 Collector´s Edition - Review & Meinung
    Also wie so oft, kann man die KI hier komplett vergessen.

    Der Heißluftballon taucht ab und zu mal auf, und man bekommt auch eine Nachricht wo er gesichtet wurde. Er wird von einem UG-Mitarbeiter gefahren (Ja Ballons fährt man), und bekommt sogar eine kleine Nachricht von ihm.

    Der Irrgarten ist ein Modul für das Hauptquartier, und wird ab dem Rang "Leitender Direktor" freigeschaltet.

    Nur die Draisine bleibt ein Rätsel. Und nein, sie ist im Zeitraum bis 1940 (im freien Spiel) nicht in den Assets zu finden.


    Ps: Eigentlich wollte ich das in "Kurze Fragen & kurze Antworten" posten, aber wie man sieht ist die Frage mal so gar nicht kurz.

    So ziemlich alles.


    Häää? Wieso ist es für den Kauf des Spiels wichtig wie viele Mods verfügbar sind? Besonders zu Anfang?
    Mods sind in der Regel von Spielern in Ihrer FREIZEIT und KOSTENLOS erstellte Erweiterungen!
    Und diese können in der Regel erst anfangen, wenn das Spiel erschienen ist. Was im Fall von TPF gerade mal vor 1,5 Wochen war.
    Wie kann man also auf die Irrsinnige Idee kommen nach gerade mal einer Woche kritisieren, das s die Modvielfalt nicht ausreichend ist?
    Wo sollen die denn her kommen? Wie soll das gehen?

    Das es nach 1,5 Wochen schon über 1500 Mods gibt, ist schon ungewöhnlich für ein Spiel! (Das da auch sehr viel Schrott bei ist, liegt leider in der Natur der Sache)
    Noch ungewöhnlicher ist, dass ein Entwickler dafür sorgt, das zum Tag 1. bereits Mods überhaupt enthalten sind. Denn so ein Curated-Mod-Programm ist in der Spielebranche auch NICHT selbstverständlich.


    Nur sehe ich in dem Bild keine dazugehörigen Ampeln. :(

    Vergrößere das Bild mal (Klick auf das Bild), dann siehst Du auch Ampeln. :rolleyes:

    Ich habe das Gefühl, der Transport von (per Subventionsangebot angeforderten) funktioniert nicht so ganz wie er soll.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern. Die Linien funktionieren, ab und zu verirren sich ein bis zwei Arbeiter auf meine Farm. Es spielt auch keine Rolle, ob per Bus oder sogar jüngst per Triebwagen auf der Schiene. Meine Stadt hat inzwischen 1490 Einwohner, aber ich habe die Subvention bei der Farm und kurz danach beim Sägewerk nicht erfüllen können.


    Beobachtet ihr das auch oder was könnte ich falsch machen?

    Tatsächlich habe ich das "Problem" auch, und das in einer Mission (6. Inselerweierung).
    Wobei das Subventionsangebot per se nicht das Problem ist.
    Wohl aber die Versorgung mit Arbeitern für Industrien.
    In meinem Fall soll ich eine Bohrinsel mit Arbeitern beliefern.
    Die Naheliegende Stadt ist Infrastrukturmäßig auch bestens versorgt. (Ausgezeichnet)
    Anbindung per ÖPNV am Hafen ist 2x gegeben.
    Und dennoch schaffen es nur 2 Arbeiter in ca. 5 Monaten die Fähre zur Bohrinsel zu nehmen. (10 Arbeiter sollen es in 10,5 Monaten sein)

    Bin da also auch etwas Ratlos.

    Hab noch mal 2 Bilder ergänzt oben, das schlägt dem Fass den Boden ins Gesicht

    Ich habe mir das schon fast gedacht, dass die Beschilderung/Beschriftung komplett modelliert sind, und keine Texturen zum Einsatz kommen, da ich Texturtypische Merkmale nicht erkennen konnte)
    Das erklärt natürlich auch die tausenden von tris!
    Und am Ende klagen die ahnungslosen Spieler wieder, warum Ihr Spiel immer langsamer wird.
    Im ernst... man sollte solche Mods melden. Das grenzt an "Schadsoftware".

    die scheinbar bis in alle Ewigkeiten bestehen.

    Ja den Eindruck habe ich auch.
    Wo wir aber gerade in der gleichen Mission sind... interessant wäre auch, ob die Subventionen in dieser Mission festvorgegeben sind?
    Denn eine scheine ich grade zu "verkacken":
    Ich soll Arbeiter zu eine der 3 Bohrinseln bei Tuguegarao transportieren. 2Arbeiter in 5 Monaten (von 10,5 Monaten) sind nicht gerade erfolgsversprechend.
    Die Subvention gehörte glaube ich zu den ersten 5.

    Wie 1800 tris? Für ein Schild.. Schön das es lods gibt aber ich komme mit 96- 150 tris für ein Schild aus..

    LOL... meine Schilder hatten damals (Für TF & TPF) glaube ich keine 20-30 tris oder so.
    Alle Schilder selbst waren nur 2 Seitige quadratische Flächen, und wurden auf beiden Seiten mit handgezeichneten Texturen und Alphablending "beklebt".

    Und Stand jetzt werden 1000e Mods rausgeschmiert >< Wie machen das die Leute? Selbst als Student hatte ich nicht so viel Zeit lol. Naja, kommt Zeit kommt Rat.

    Najaaa... verteil diese 1000+ Mods auf im Schnitt 300-400 Modder (oder solche die sich dafür halten), dann sieht diese Rechnung natürlich wieder anders aus.
    Mit dem Rest bin ich bei Dir. Genau diese Masse an Möchtegernmoddern die weder Ahnung von Modding, noch von den Themen Ihrer Mods haben, sind ja das Problem. Sie haben rudimentäre Kenntnisse von Datei-Management, wie man eine KI bedient und halten sich dann für die "größten", schnellsten und geilsten.

    und von dem Richtigen Schrott wie "Testmap", "Meine erste Karte mit 2 Straßen" etc. reden wir noch gar nicht erst.

    Bekomme ich nun auch Konkurrenz aus der KI-Welt?

    Natürlich geht es schneller und macht weniger Arbeit als Tage und Wochenlang vor diversen Programmen zu sitzen und händisch zu Modellieren und Skripte zu füllen.


    Aber wenn man sich dann nicht so auskennt, fällt einem halt nicht so auf das die Pfosten Irgendwie zu klein und die Schilder viel zu groß geraten sind..

    Roadcraft: Cosmetic street signs

    Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️

    In einer Hinsicht kann ich Dich trösten.
    Eine "Konkurrenz" ist die verlinkte Mod ganz sicher NICHT.
    Das ist genau diese Art von Modding-Schrott, die ich auch hier Modding-Fails und "Schrott" schon übelst verfluche.
    Was denken sich solche KI-Pfuscher? "Ja die Schilder sind viel zu riesig und niedrig, aber egal, gibt ja nix anderes, also bin ich der geile?"
    Ich hätte sowas NIE im Leben veröffentlicht!
    Das wäre mir so abgrundtief peinlich das ich damit rechnen müsste, dass mich alles für ein Ahnungsloses Kleinkind halten würde, das nicht weiß wie Schilder aussehen.
    Und ich weiß wovon ich Rede. Ich hab damals selbst für TrainFever Verkehrsschilder-Assets rausgebracht.
    Verkehrsschilder v1.3
    Verdammt, ich habe sogar die Schilder selbst ALLE in Photoshop händisch gezeichnet!
    Und dann sehe ich so eine KI-Scheiße (sorry den Kraftausdruck) und bekomme übelste Brechreize.

    Zurück zum Thema:
    Lieber Mr.Emsland, mache einfach weiter und nehme Dir die Zeit die Du brauchst.
    Ich bin fest der Überzeugung, das Qualität sich am Ende auszahlt.