Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Kann ein Straßennamen-Mod denn auf die Spieldaten zugreifen?

    Da habe ich ehrlich gesagt keinen blassen Schimmer.
    Und das ist zugegeben auch nicht meine Zielsetzung.
    Ich finde es nur seltsam, das einige Regionsspezifische Straßennamenlisten so extrem Kurz sind (Deutschland 60, England 50), dass sie im praktischen Spiel "verbraucht werden können, und Haltestellen dann mit Haltestelle #x bezeichnet werden.
    Deswegen stellt sich mir die Frage ob die knapp über 200 Straßennamen dahingehend "erst einmal" ausreichen?

    Ps: Nachdem ich mir nun auch einige vergleichbare Mods angeschaut habe, stellt das SZ (ß] in den Dateien kein Problem dar, so dass ich in der Deutschen Liste ausschließlich Straße statt Strasse verwenden werde.
    Sollte ich die Mod auf andere Regionen (Schweit, Österreich, Europa etc.) erweitern, wir des ggf. angepasst.

    Doppelpost ich weiß, aber 1. sind über 5 Stunden vergangen, und 2. hat das Folgende keinen Bezug zum vorherigen Beitrag.

    Tja.. was ist denn nun die Alternative, zu KI Generierten Vorschaubildern?

    Irgendwas mit Paint hinkritzeln?
    Ich sag mal so:

    Ich weiß wirklich nicht ob ich schmunzeln oder weinen soll? :/
    Ist das nun Kunst, oder kann das weg? :D
    Zum Inhalt kann und will ich nix sagen.

    Ich habe auch meinen Steam Account verknüpft allerdings werden die bereits abbonierten Mods aus dem Ingame Mod-Hub nicht angezeigt. Ich habe mich im Mod-Hub nicht über Steam angemeldet sondern über ein Paradox-Konto. Das Paradox Konto ist allerdings ebenfalls mit dem Steam Account verknüpft.

    Genau da liegt das Problem.
    Du musst Dich überall mit dem SELBEN Account anmelden bzw. einloggen. Gerade der Ingame-Mod-Hub Interessiert sich nur für den Direkt angemeldeten Account und nicht für die mit dem verknüpften Accounts.
    Hast Du Dich extern (Zb. auf mod.io) mit einem Steam-Account angemeldet, musst Du es auch im Ingame-Mod-Hub, sonst können die Mods nicht synchronisiert werden.

    aber beim Thema Atombombe wird glaub ich oft ein Faktor ausgelassen:

    Und noch viel entscheidender, im Gegensatz zur Atombombe (Kernspaltung) hat heute wirklich jeder Zugang zu KI.
    Ok mit KI lassen sich "noch" keine Städte auslöschen, aber wirklich jeder hält sich dank KI für einen Wissenschaftler, Arzt, Allwissend oder für einen Profi-Programmierer oder Modder, ohne selbst wirklich Ahnung zu haben.

    Das sollte aber eigentlich auch genug Analogie sein.
    Wir haben hier immerhin die Möglichkeit hier zb. vor Modding-Fails und Schrot zu warnen.
    Und in diesem Sinne möchte ich allen Danken, die dazu konstruktiv beitragen. <3

    Das Problem mit der Barkasse sollte auch behoben sein, ihr solltet die nun im Kaufmenü sehen sollen.

    Kann ich leider nicht bestätigen.
    Allerdings nutze ist die mod.io Version, und da steht: Last updated 1d.
    Wäre schön, wenn Du auch die Version aktualisieren könntest.

    Nun vielleicht liegt es daran das wir in der Schweiz das so nicht haben.

    Ok, die Info kann man sich dann ggf. für Schweizer Straßennamen im Hinterkopf behalten. :thumbup:


    Für den Moment sind aber erst einmal Deutsche Straßennamen dran. :)

    Ps: es gibt ein gutes Beispiel, warum in Deutschland ss und ß strickt unterschieden wird.
    "Bier in maßen trinken", ist eben das Gegenteil von "Bier in massen trinken". 8o

    Also ich habe jetzt beschlossen, mich doch mal an eine kleine Mod zu versuchen, die die Anzahl der Straßennamen deutlich erhöht.
    Grund dafür ist dieses Thema: Stationen bekommen keine Stationsnamen mehr

    Als Quelle dazu gedachte ich "erst einmal" die 200 häufigsten Straßennamen Deutschlands zu nutzen.
    Dabei ist mir aufgefallen, das UG kein SZ = ß nutzt. Also Strasse statt Straße (Was korrekt wäre und so in der Regel auch auf Straßenschildern steht) schreibet.
    Umlaute sind jedoch vorhanden.
    Wie meint Ihr sollte das gehandhabt werden? Gibt es einen explizit technischen Grund warum Umlaute genutzt werden aber speziell das SZ nicht?

    Aktuell bin ich bei genau 214 Straßennamen, da auch UG scheinbar die meisten Ihrer 60 Straßennahmen (Deutschland) aus Dieser oder einer ähnlichen Liste genommen hat.

    Ja ich weiß es gibt schon drölfhuntert Straßen- und Städtenamen Mods.
    Aber ich bin "Handwerker" und nehme 100% keine KI zur Hilfe, und mache es natürlich auch etwas für mich um mich vielleicht doch wieder etwas mehr in die Materie einzuarbeiten.

    Ursprünglich dachte ich "einfach nur" alle Bushaltestellen-Namen Hamburgs zu nehmen, aber das sind laut Recherchen mehrere Tausend. 8|:D
    Und so eskalieren wollte ich es dann doch nicht.

    Ist halt jetzt die Frage ob es da schon Sinn macht den Mod zu melden und ob da dann auch was gegen gemacht werden würde.

    Exakt die Frage habe ich mir ja auch schon gestellt.
    Die erste Option ist natürlich immer die Information an den Modder (Zb. Kommentarfunktion) In einem Fall hat ein Modder in Bezug auf Vorschaubild ja auch mal reagiert und nachgebessertr. (Startpost mit der Hosenträgerweiche.)

    DIe begriffe verstehe ich schon nur war ich verwirrt das einnamen nicht gleich Gewinn ist.

    Das erste Gesetzt der Finanzwirtschaft.
    Einnahmen aka. Umsatz waren noch nie das Gleiche wie Gewinn aka. Profit.

    Einnahmen minus Ausgaben gleich Bilanz.
    Ist die Bilanz ein positiver Wert ist es Gewinn (Schwarze Zahlen), bei einem negativen Wert ist es Verlust (Rote Zahlen)

    Und solche Grundlagen kann/sollte man auch ohne Hochschulabschluss oder Studium wissen. (Nicht böse gemeint)

    Wäre es eigentlich nicht auch von Seiten von UG ratsam, dem KI-Müll Einhalt zu gebieten?

    Die Frage ist, wie hier schon mehrfach erwähnt, welche technischen und automatisierten Möglichkeiten der "Qualitätskontrolle" gibt es?
    Denn eine Manuelle Kontrolle ist bei der Moddingflut nicht machbar.
    Und die Technische Möglichkeit ist im Grunde schon implementiert. Müsste nur konsequenter genutzt werden.
    Das Ampelsystem. Es gibt Richtlinien die entsprechende Meldungen auswerfen. Eben gelbe und rote Warnungen.
    Und wir hier ebenfalls schon mal irgendwo erwähnt, sollten Uploads mit roten Warnungen am besten gar nicht freigegeben werden, und mit gelben Warnungen am besten automatisch deutlich gekennzeichnet werden.
    Ob und wie weit eine Konsolenkompatibilität technisch geprüft werden kann, weiß ich auch nicht.
    Auch hätte ich nichts dagegen, wenn Platzhalter Usernamen "ModioUserXXXXXX" nicht zugelassen werden. Und kommentar-Funktion NICHT deaktiviert werden kann.

    Damit wäre aber das Problem mit falschen oder irreführenden Vorschaubildern oder Polygonbomben etc. nicht gelöst.

    immerhin die Möglichkeit unter jeder Mod unsere Beurteilung als Kommentar zu hinterlassen. Ein durchaus nützliches Werkzeug, und bereits in unseren Händen.

    Wie es auf Mod.io aussieht weiss ich gar nicht so genau, war noch nie dort, hab nur gesehen Daumen hoch, Daumen runter.

    Eine Kommentarmöglichkeit wäre auch dort ein sehr nützliches Instrument.

    Auf auf mod.io gibt es eine Kommentarfunktion, sofern diese vom Mod-Autoren nicht deaktiviert ist,

    Das KI-generierte Vorschaubild und das, was man am Ende tatsächlich im Spiel bekommt, haben praktisch nichts miteinander zu tun. Das Vorschaubild ist schlichtweg eine Mogelpackung, denn das Modell sieht im Spiel nicht einmal annähernd so aus wie das, was einem dort präsentiert wird.

    Moment... jetzt verstehe ich das erst.
    Ist es DAS was man bekommt?

    Urgs... das ist zugegeben wirklich ÜBELST. =O:thumbdown:<X

    Ich wiederhole meine Frage... kann man so einen an Betrug grenzenden Mist bei mod.io nicht wegen irgendwas melden? :cursing:

    Der arme 430... Das sieht so aus als würde es mich in meinen Träumen verfolgen

    Na wenigstens hat der Modder die Eier, und schreibt es direkt rein, das es KI-Generiert ist. Das ist aber auch schon alles positive.
    Zugegeben rein optisch sieht es auf den ersten Blick ja nicht einmal schlecht aus.
    Ich werde mich hier aber kategorisch weigern das Teil zu testen.
    Solche User mit Ihrem KI-Slob machen das ganze Modding-Handwerk kaputt.

    Ich gehe sogar soweit, dass diese ModioUserXXXXXX-User selbst KI-Bots sind.

    Ich bin schon am Überlegen ob man solche Einsender irgendwie melden kann? Gibts da irgendwas in den mod.io Regeln was anwendbar wäre?

    hat aber ziemlich lange gedauert, bis ich kapiert habe, dass die Subventionen oft nicht mehr in den Benachrichtigungen zu finden sind

    Das ist noch viel verwirrender.
    Ich musste feststellen, das es 2 Arten von Subventionen gibt.
    Die, die von der Mission vorgegeben werden (Die mit den Counter x von 5), und die, die das Spiel Random reinspült.
    Noch verwirrender ist, das die Absolvierten Subventionen erst nach Abschluss der Mission abgerechnet werden.
    Am Ende habe ich 2 Missions-Subventionen (Des 3. 5er Blocks) nicht geschafft.
    Also insgesamt 13 von 15. 12 Brauch man für die 3 Sterne.

    Mein bisheriges Fazit zu der Mission (Bin noch lange nicht durch):
    Spaß macht sie nicht. Die Story geht hier leider komplett unter, da sich die ganzen Ziele wie Kaugummi in die Länge ziehen.
    Dass die Missionen anspruchsvoller werden sollen, finde ich ja erst einmal super.
    Aber ich fand gerade die Story bei den ersten 5 Missionen so wunderschön.
    Obwohl der Zeitdruck in der 5. Mission mit den 1000 Rohöl auch schon knackig war.

    Hoffe ja, das die Story in den letzten beiden Missionen wieder präsenter wird.

    Jein, das sah so exakt aus - das hat einfach zu gut gepasst.

    Sorry, aber wo passt denn da bitte auch nur irgendwas?

    Die Bordsteine der Busstation an sich sind schon verräterisch.
    Und wieso passt es, wenn genau diese mitten auf einer querverlaufenden Straße und einem vollkommen anders aussehenden Gehweg liegt?l
    Die Zuführende Straße von 2 reihen Pollern versperrt ist?
    Der Zebrastreifen neben dem Bus so gar kein Sinn machen würde?
    Und last but not least, wie Du schon selbst festgestellt hast, die Ganze Station durch eine geschlossene Glaswand führt?

    Das einzige was wirklich zufällig zu passen scheint, ist die Position der Stationszufahrt, die verblüffend gut im Hauptzugang liegt.

    Und nun ein kleiner Tipp:
    Wenn Dir Leute eine mögliche Erklärung für Probleme oder Ungereimtheiten liefern, Prüfe diese doch auch am besten, als gleich gegenanzustinken.
    Sorry die Wortwahl, aber es ist der Klassiker.
    Irgendwas funktioniert nicht richtig, und man sucht überall nach einem Problem oder Schuldigen außer bei sich selbst.
    Weil man hat ja NIX gemacht. (auch ein Klassiker)

    Ps: Da Du Dein Thema hier in Probleme gepostet hast (Wo es auch goldrichtig ist), kannst Du es auch als "gelöst" markieren.

    Mit dem wie und warum das "passiert" ist kann/muss ich Dich wohl alleine lassen. Komplett ohne Mods ists eigentlich nicht möglich.

    Da war tatsächlich ein Busterminal darunter, in welcher geistigen Umnachtung er auch immer dahin gekommen ist 😬

    Bitte was? Hast Du gerade durch die Blume angedeutet, das Du uns das offensichtliche nicht geglaubt hast?
    Phuu das tut schon weh. X/
    Sorry, aber das hat nun wirklich ein Blinder mit nem Krückstock sehen können. X(

    Ich gehe dann mal derweil in den Wald...das Spiel verbrennen! 😩

    Und was genau kann das Spiel dafür?

    Also ich hab mal eben in den Skripten nachgeschaut.
    Deutsche Straßennahmen gibt es tatsächlich nur 60 und Europäische ca. 80
    Bei Schweden siehts mit geschätzt 200 schon deutlich besser aus.
    England hat sogar nur ca. 50

    Das sind jetzt nur Stichproben.
    So langsam Ahne ich, warum es so viele Städte und Straßennamen Mods gibt.

    da hängt es m.E. von der Größe der Industrie und der Menge der zugelieferten Rohstoffe ab

    Präzise.
    Industrien produzieren ununterbrochen X Einheiten pro Zyklus (Abhängig von Ausbaustufe und Boostern) und wie sie ggf. an erforderlichen Rohstoffen bekommen.
    Geladen werden Güter aber nur, wenn diese aktuell im Lager der Industrie sind, und die Lieferkette auch bei einem Abnehmer endet.