Moin,
hat schon jemand diese Mission erfolgreich abgeschlossen?
Im Kern wird man in der Mission ja an die Subventionen herangeführt.
Dafür bekommt man je nach Anzahl erfolgreich abgeschlossener Subventionen (5-12) 1-3 Sterne.
Die Fragen die sich speziell in dieser Mission stellen:
- Laufen die Subventionsangebote hier (auch wie es normalerweise ist) aus, wenn man weder annimmt noch ablehnt?
- Gibt es in der Mission gesamt nur 12 Subventionen, oder ist es nicht weiter tragisch, wenn man eine Subvention mal nicht annimmt, weil sie (Wie im freien Spiel) quasi unendlich reinkommen.
Bisher hab ich immer so gespielt, das ich alle Bedingungen incl. besondere Auszeichnungen geschafft habe.
Dies ist nun aber die erste Mission, die doch etwas umfangreicher ist und deutlich mehr Freiraum zulässt.
Beiträge von Jey_Bee
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Naja. Ist nett. Aber ohne Logos und Beschriftung sind sie für mich nicht brauchbar.
Uff.. wirklich NUR am Mimimi.
Wenn es Dir wirklich um Logos und Beschriftung geht, schnapp die die entsprechenden Texturen, ein Grafikprogramm und "klatsche" Dir Logos & Beschriftung selbst drauf.
Das sind tatsächlich die etwas "einfacheren" Dinge.
Ps: Kein Witz, so hab ich damals zu TrainFever Zeiten auch mit dem Modding angefangen und meine ersten Repaints rausgebracht.
Hier meine allererste veröffentlichte TF-Mod.
Es waren wirklich NUR sogenannte Skins aka. Lackierungen.
[Skins] Trabant P50 von 1958 -
Der Unbound Mod ist aktiviert
Ich nutze genau die Mod, zusammen mit ca. 70 weiteren Mods und bekomme meine Errungenschaften.
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Apropos Positives:
Urban Games selbst hat gerade eine Reihe neuer offizieller Mods für TPF3 veröffentlicht.
Dabei handelt es sich um klassische Fahrzeuge aus TPF2.
https://mod.io/g/transportfeve…=-date_live&tags=Official
Ich freu mich grad so über die BR218 und Bussen wie MB o6600 sowie Berkhof Duvedec.
Da soll noch mal einer sagen dass UG alles den Moddern überlässt.
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Allerdings werden die Mods bei jedem Start von TPF 3 wieder und wieder heruntergeladen.
Ist ein bekanntes Problem:
90 Mods plötzlich als fehlend – mod.io Fehler 20488Ich habe mir den Pfad angeschaut und auch versucht, ihn zu ändern. Das brachte aber keinen Erfolg.
Man kann den Pfad für Mods tatsächlich ändern.
Am bequemsten gehts mit dem Tools hier:
TF3 mod.io Pfad-Tool -
Ich würd gern meinen Passagierbahnhof um ein Gleis erweitern. Nur lässt sich kein Bahnsteig daneben setzen. Gleis ist absolut gerade, Gelände ist eben. Jemand ne Idee?
Das liegt daran, das Du ein Gleis aus dem normalen Schienenmenü angebaut hast. Um ein Bahnsteig dran zu setzen, musst Du aber die Gleise aus dem Stations-Konfigurationsmenü verwenden, um Bahnsteige anzubauen.
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Das "Ding" habe ich heute auch gesehen und mich gefragt, was in aller Welt das darstellen soll...!
Der Modder hat das Bild nun ausgetauscht.
Den Sinn und Unsinn der Mod an sich bleibt dennoch fragwürdig.
Aber das bestätigt auch die Ausführungen von Chris in dem oben geposteten Video.Die ganzen Schrott-Mods, werden auch in diesem Video von Chris & Ingo thematisiert. Es ist echt schade, wie Modder mit ihren Werken ein Game kaputt machen können, weil sie nicht sauber arbeiten können/wollen. Chris im Video versteht es auch nicht:
Hauptsache eine Mod erstmal "schnell" (warum auch immer) raushauen.
Dass ein Objekt im Vorschaubild keinen Sinn ergibt, hätte selbst der unerfahrenste Modder mit kaum Ahnung erkennen können und MÜSSEN.
Und auch hier kommt wieder die "Egal, Hauptsache man weis was gemeint ist" Haltung unserer Zeit zum Vorschein.
Bloß keine weiteren 2 min. für einen erneuten Versuch mit der KI "verschwenden".
Es funktioniert irgendwie... also veröffentlichen, damit ich der "geile" bin.
Und genau deswegen wird TPF3 mod.io von so viel "Schrott" buchstäblich überschwemmt. -
Nein, das ist nicht dieselbe Situation.
Opps auf die Fahrtrichtung hab ich gar nicht so genau geachtet. Asche über mein Haupt.
Anderseits...Danke dir!
Das funktioniert
... scheine ich ja dennoch geholfen zu haben.
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Ich habe lange überlegt, ob und wie ich dieses Thema möglichst Geschickt "verpacke".
Es ist schwer, da sich ja schon in einigen Bereichen negativ darüber geäußert wurde, dass (wie bei den Vorgängern auch und unabhängig von der Mod-Plattform) lieblose Mods aus dem Boden sprießen wie Pilze im Wald.
Auch und besonders in Verbindung mit KI.
Aber nun habe auch ich eine Mod entdeckt, wo ich mir denke... bitte was? Warum? Was soll so ein Schrott?
Vorweg: Ich selbst habe den Höchsten Respekt Moddern gegenüber. Auch und gerade weil ich selbst da etwas aktiv war. (Lang ists her)
Ich weiß also was für eine schweine Arbeit Mods sind!
Dennoch... oder gerade deshalb finde ich, sollte man "Schrott" auch kritisieren dürfen, und ggf. deren Daseinsberechtigung anzweifeln.
Dabei geht es wirklich nicht darum Persönlich zu werden, oder unnötig Frust aufzubauen oder abzulassen.
Wichtig ist noch immer auf die eigene Kinderstube und Ausdrucksweise zu achten.
So nun aber zu Anlass dieses Themas, bei dem ich nicht weiß ob ich lachen oder weinen soll.
Was zum *** ... soll das?
https://mod.io/g/transportfeve…sors-crossover#discussion
Wenn man schon KI für Vorschau-Bilder nutzt sollte man bei SOLCHEN Ergebnissen vielleicht doch nochmal 1-2 Versuche mehr starten.
Wenn es jetzt nur das Vorschaubild für die Mod wäre.... okeee.
Aber nein das Bild wird auch als UI-Icon im Spiel verwendet.
Vielleicht geht es nur mir so, aber mich Monkt daran ALLES an.
Vollkommen ungeachtet dessen, brauch man für eine so einfache Gleiskonstruktion wirklich eine Mod?
So eine Hosenträgerweiche ist in TPF3 (Und Vorgängern) mit 2 Aktionen bzw. 4 Mausklicks blitzschnell gebaut.
Und man ist da nicht einmal auf gerade Gleise angewiesen.
KI oder nicht. DAS wäre mir ZU Peinlich gewesen, es zu veröffentlichen.
Ob nicht auch die ganze Mod evtl mit/von KI erstellt wurde, kann/möchte ich nicht beurteilen. -
In einer Aufgabe heißt es jedoch: „Bitte dupliziere den Zug A, um mehr Ware von A nach B zu bringen.” Den kann ich aber nicht duplizieren.
Das Problem hatte ich auch, da ich in einer der vorherigen Aufgabe, so schlau sein wollte und mehr Waggons als aufgetragen gekauft hatte. (Waren es 4?)
Ich erinnere mich auch dunkel das man einen Zug verkaufen sollte?
So oder so, halbiere die Waggons des zu duplizierenden Zuges, oder verkaufe die nicht mehr für die Aufgabe erforderlichen Waggons oder Zug.
Das beste ist in den Missionen immer, GENAU das zu tun was einem Aufgetragen bzw. Erzählt wird, und nicht vorzugreifen, oder abzuweichen. -
ich bin überrascht, dass sich noch niemand gemeldet hat. In Mission 2 kann ich im Zugdepot keine weiteren Züge mehr kaufen. Es erscheint die Meldung: „Fahrzeug ist nicht verfügbar.” Entweder ist das das erste Problem oder es liegt ein Fehler meinerseits vor.
Das ist kein Problem oder Fehler, sondern gewollt, damit Du die in den ersten Schritten nur DAS tust/kaufst, was Dir auch aufgetragen wird.
Und das ist auch der Grund, warum es niemand meldet.
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Aber ich dachte,nachdem es die schon in TF2 gegeben hat, kann man alles dort holen.
Dachte halt nur, wenn es das schon in TF2 gegeben hat, wird es nicht so schwierig sein.
Dennoch müsste es auch jemand umsetzten.
Idealer Weise der Modder des TPF2-Mods selbst, da es gegen den Ehrenkodex verstößt, Mods anderer weiterzuverwenden. (Außer für sich rein Privat.)
Und "nicht schwierig" ist immer so eine Sache. Wenn dem So wäre, gäbe es schon VIEL mehr TPF2-Portierungen für TPF3.
Am Ende bleibt also doch präzise werden und gg. den Modder des gewünschten Mods direkt anzufragen oder im Rahmen eines Mod-Request zu markieren. -
Welche Mod denn? Alles von diesem Hub.
Keine Fremd Mod drauf.
Und was meinst Du sind das im Mod-Hub?
Mod steht bestimmt nicht für Mode oder Moderator.
Sondern für Mod wie Modifikation.
Und da wirst Du irgendwas Abonniert und aktiviert haben, das dieses Teil (Was man auf dem Screenshot leider nicht erkennen kann) hinzugefügt hat.
Und genau die Mod (Ja es sind noch immer Mods im Mod-Hub) am besten deaktivieren. -
Bleibt so. egal og blau oder nicht
Das ist sonderbar.
Was ist das denn da was Dir "gefiltert" angezeigt wird?
Ggf. die dazugehörige Mod testweise entfernen. -
Das habe ich doch oben ausführlich erklärt, oder?
Sinnvoller wäre es ja das man "Alle Güterwagen" draus machtErgibt keinen Sinn, denn der Filter bestimmt das was sie transportieren können, und nicht die Wagenklasse.
Das wird bei den Schiffen viel deutlicher, wo man bei einigen auch Passagiere UND Güter transportieren kann. -
Welche Mod? Ich verstehe es gerade nicht. Kannst Du das mal kurz erklären?
Er meint genau die Mod, die ich in meiner Antwort verlinkt habe.
Ah verdammt da hätte ich gleich mal Schleichwerbung für meine eigene Mod machen könne und habs verpasst.
Hab ich ja nu für Dich übernommen.

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Wenn man dagegen auf Alle Güter drückt wird einem.... gar nichts angezeigt.
Der Button filtert Fahrzeuge/Waggons, die wirklich ALLE Güter transportieren können.
Wenn es nur spezialisierte Waggons gibt, und keine die "Alle Güter" transportieren können, wird auch nix angezeigt.
Und warum ist das nicht Sinnvoll? -
Ich hoffe man etwas erkennen.
sorry, klick mal den Filter weg.
Du hast da 3 kleine Symbole über der Station, eins davon ist blau. das anklicken, und der Filter ist raus. -
Moon kurze Frage, wie kann ich größenwahnsinnige Karten aktivieren in TPF3?
Das geht natürlich noch, und funktioniert im wesentlichen genau wie bei TPF2.
In der Datei: settings.lua den Eintrag ......auf true setzen.
Die Datei findest Du in: ...Steam\userdata\DeineSteamID\3493540\local\
Beachte aber, dass es nicht ohne Grund "experimental" heißt!
Denn es gab schon einige berichte, das es zb. auf größenwahnsinnigen Karten zu Darstellungsfehlern kommen kann, je weiter Richtung Kartenrand gebaut ist/wird.