Beiträge von BeautifulCheez

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    EN: Update: it is intermittent. After several more retries, one of my three mods went through completely at about 18:45 UTC and is now live: https://mod.io/g/transportfever3/m/auto-line-namer6 (ID 6414403, PC and console files both present). The other two still fail on every attempt, mostly at the "submitting new mod" step (timeout, 2ee2), and some attempts get mod.io's HTTP 500 "Unexpected server error encountered" on the file upload. Nothing changed on my side between the failed and successful attempts, so this looks like a server-side problem at mod.io that comes and goes.


    DE: Nachtrag: Das Problem tritt nur sporadisch auf. Nach weiteren Versuchen ist eine meiner drei Mods gegen 18:45 UTC vollständig durchgegangen und jetzt online: https://mod.io/g/transportfever3/m/auto-line-namer6 (ID 6414403, PC- und Konsolen-Dateien vorhanden). Die anderen beiden scheitern weiterhin bei jedem Versuch, meist beim Schritt "submitting new mod" (Zeitüberschreitung, 2ee2), einige Versuche bekommen beim Datei-Upload den HTTP-500-Fehler von mod.io ("Unexpected server error encountered"). Auf meiner Seite hat sich zwischen den fehlgeschlagenen und dem erfolgreichen Versuch nichts geändert, es sieht also nach einem zeitweisen Serverproblem bei mod.io aus.


    Danke MaikC für die schnelle Antwort! Dann versuche ich es später nochmal. Mit dem Steam Workshop hatte ich solche Probleme nie ;)


    EN: Thanks MaikC for the quick answer! I'll try again later then. Never had this problem with the Steam Workshop ;)


    EN: A second mod went through on the third attempt: https://mod.io/g/transportfever3/m/flatter-maps3 (ID 6414435). However only the PC file (Windows/Mac/Linux) arrived; the console build (.cooked_console) is missing, which matches one of the two file uploads getting the HTTP 500. The third mod still fails on every attempt. Same picture: intermittent server errors at mod.io, nothing changing on my side.


    DE: Eine zweite Mod ist beim dritten Versuch durchgegangen: https://mod.io/g/transportfever3/m/flatter-maps3 (ID 6414435). Allerdings ist nur die PC-Datei (Windows/Mac/Linux) angekommen; der Konsolen-Build (.cooked_console) fehlt, was dazu passt, dass einer der beiden Datei-Uploads den HTTP-500-Fehler bekommt. Die dritte Mod scheitert weiterhin bei jedem Versuch. Gleiches Bild: sporadische Serverfehler bei mod.io, auf meiner Seite ändert sich nichts.

    Game: Transport Fever 3, Steam, Windows 11 Pro 25H2 (build 26200), launch build (2026-09-29)

    Account: mod.io via Steam login (BeautifulCheez). Registration is complete and the email is confirmed. Browsing, subscribing and downloading all work.


    What happens:

    Publishing any mod from the in-game Mod Manager (Staging Area, publish, "Update Metadata" ticked, "Set Public" off) fails after about 15-60 s with:

    "Upload Failed - Please check your network connection and try again later. (Error Code: 20489)"


    stdout.txt shows, for every attempt:

    WARNING ModioAsyncThread Error while submitting new mod: An error occurred making a HTTP request

    [Http] Function 1 returned error code 2ee2 (0x2EE2 = WinHTTP 12002, ERROR_WINHTTP_TIMEOUT)


    Reproduced on 3 different mods (11 KB to 8.5 MB), all of which pass validation with no issues, over 5+ attempts, with logos from 1920x1080 (2.7 MB) down to 1024x576 (570 KB). It also still happens after logging out of mod.io and back in.


    Network evidence (packet-level, from a Zeek sensor on my LAN):

    - Every failed attempt is a TLS 1.2 connection to g-10640.modapi.io (Cloudflare 172.64.155.112 / 104.18.32.144).

    - The client sends the whole "submit new mod" request body (the size matches logo plus metadata: 1,757,631 bytes with a 1.74 MB logo, 2,634,462 bytes with a 2.62 MB logo).

    - Cloudflare TCP-acknowledges every byte, then sends no HTTP response at all. On a clean capture of one attempt only 2,953 bytes of payload came back: the TLS handshake plus bare ACKs.

    - After the timeout the client resets the connection.

    - The same PC and network can POST a 2.5 MB multipart body to the same endpoint with curl in 1.7 s and gets an immediate HTTP 401 (unauthenticated, as expected). Firewall, IPS, proxy, blocklists and MTU were all checked and are clean.


    Because the server received and acknowledged the full body but never replied, this looks like the client's multipart request not matching what the server expects (for example a declared Content-Length larger than the bytes actually sent, so the server keeps waiting), or the submit endpoint hanging on the server side. It does not look like a network problem.


    mod.io's website says TF3 mods can only be uploaded with the in-game tools, so there is currently no way to publish. Is anyone else able to upload, or seeing the same thing?


    Update: ticking "Set Public" makes no difference, it fails the same way. Other people are creating new mods today without problems (41 mods went live today), so it seems specific to my uploads or account (created today).


    ---------- Deutsch ----------


    Spiel: Transport Fever 3, Steam, Windows 11 Pro 25H2 (Build 26200), Release-Version (29.09.2026)

    Konto: mod.io über Steam-Login (BeautifulCheez). Registrierung abgeschlossen, E-Mail bestätigt. Durchsuchen, Abonnieren und Herunterladen funktionieren.


    Problem:

    Das Veröffentlichen einer Mod über den Mod-Manager im Spiel schlägt nach etwa 15 bis 60 Sekunden fehl mit:

    "Upload Failed - Please check your network connection and try again later. (Error Code: 20489)"

    Egal ob "Set Public" an oder aus ist.


    stdout.txt zeigt bei jedem Versuch:

    Error while submitting new mod: An error occurred making a HTTP request

    [Http] Function 1 returned error code 2ee2 (0x2EE2 = WinHTTP 12002, Zeitüberschreitung)


    Reproduziert mit 3 verschiedenen Mods (11 KB bis 8,5 MB), die alle die Validierung ohne Fehler bestehen, in über 5 Versuchen, mit Logos von 1920x1080 (2,7 MB) bis 1024x576 (570 KB). Auch nach Ab- und erneutem Anmelden bei mod.io unverändert.


    Netzwerkanalyse (Paketebene, Zeek-Sensor im LAN):

    - Jeder Versuch ist eine TLS-1.2-Verbindung zu g-10640.modapi.io (Cloudflare).

    - Der Client sendet den kompletten "submit new mod"-Request (Größe = Logo + Metadaten).

    - Cloudflare bestätigt jedes Byte per TCP, sendet dann aber keine HTTP-Antwort.

    - Nach der Zeitüberschreitung setzt der Client die Verbindung zurück (RST).

    - Vom selben PC gelingt ein 2,5-MB-Upload per curl an denselben Endpunkt in 1,7 s (sofort HTTP 401, wie erwartet ohne Anmeldung). Firewall, IPS, Proxy, Blocklisten und MTU sind geprüft und unauffällig.


    Andere erstellen heute problemlos neue Mods (41 Mods wurden heute veröffentlicht), das Problem scheint also bei meinen Uploads oder meinem (heute erstellten) Konto zu liegen. Hat jemand dasselbe erlebt oder eine Idee?


    ---------- Update / Nachtrag ----------


    EN: A minimal test mod (1 KB logo, one-line description) got further: the mod entry was created (ID 6414396), but uploading the mod file then failed. mod.io returned a server error:

    [Error][Http] Non 200-204 response received: {"error":{"code":500,"error_ref":0,"message":"Unexpected server error encountered. Please try again later."}}

    followed by the same 2ee2 timeout, and the in-game message "Uploading mod file: ... (Error Code: 20489)". So this is a server-side error on mod.io, not the client or network.


    DE: Eine minimale Test-Mod (1-KB-Logo, einzeilige Beschreibung) kam weiter: Der Mod-Eintrag wurde angelegt (ID 6414396), aber das Hochladen der Mod-Datei schlug fehl. mod.io antwortete mit einem Serverfehler:

    [Error][Http] Non 200-204 response received: {"error":{"code":500,"error_ref":0,"message":"Unexpected server error encountered. Please try again later."}}

    danach wieder Zeitüberschreitung 2ee2 und im Spiel "Uploading mod file: ... (Error Code: 20489)". Es handelt sich also um einen Serverfehler bei mod.io, nicht um ein Client- oder Netzwerkproblem.


    ---------- Update 2 / Nachtrag 2 (18:38 UTC) ----------


    EN: A later attempt with a real mod got further: the mod entry was created with logo and metadata (ID 6414403), the mod file upload reported success, and only the gallery image upload timed out ("Uploading gallery images ... Error Code: 20489"). A retry (with "Set Public" ticked) then failed at the mod file step again. Every attempt that reaches the file upload gets the same response from mod.io for one of the two cooked builds (.cooked_pc / .cooked_console):

    {"error":{"code":500,"error_ref":0,"message":"Unexpected server error encountered. Please try again later."}}

    So uploads work only intermittently and mod.io is returning server errors (HTTP 500). @Urban Games / mod.io: could you please look at the mod file upload endpoint for TF3?


    DE: Ein späterer Versuch mit einer echten Mod kam weiter: Der Mod-Eintrag wurde mit Logo und Metadaten angelegt (ID 6414403), das Hochladen der Mod-Datei meldete Erfolg, und nur das Hochladen der Galeriebilder lief in eine Zeitüberschreitung ("Uploading gallery images ... Error Code: 20489"). Ein erneuter Versuch (mit "Set Public") scheiterte dann wieder beim Hochladen der Mod-Datei. Jeder Versuch, der bis zum Datei-Upload kommt, erhält für einen der beiden Builds (.cooked_pc / .cooked_console) dieselbe Antwort von mod.io:

    {"error":{"code":500,"error_ref":0,"message":"Unexpected server error encountered. Please try again later."}}

    Uploads funktionieren also nur sporadisch, und mod.io liefert Serverfehler (HTTP 500). @Urban Games / mod.io: Könntet ihr euch bitte den Datei-Upload-Endpunkt für TF3 ansehen?