Script-Modifikationen / Gameplay-Mods

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    1. Industrie Erweiterungen Ladung nicht sichtbar 3

      • Harry_993
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    3. Harry_993

    1. Gibt es ein Mod für zwei Fahrzeugarten auf einer Linie ? 3

      • puffer_mbo
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    3. iFred

    1. Capacity-Mods 3

      • Lumi25
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    3. Dr.Dosenbier

    1. Möglichkeit alle Signale zu entfernen? 3

      • BitOlli
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    3. BitOlli

    1. [Answered] Delete all placeholder cube on in a savegame ? 3

      • Claude
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    3. BitOlli

    1. Doppelte Fahrbahn bauen (parallel road) 3

      • Marius
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    3. Marius

    1. Problem with adding Multiple units at postRunFn 3

      • uzurpator
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    3. uzurpator

    1. Random Train Generator 3

      • brunna
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    3. soldier312

    1. Transport Fever 2 Kategorieren von die selben Fahrzeuge 3

      • JumperGaming
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    3. wunder99

    1. Stadtwachstum reglementieren 3

      • Syggy
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      2,9k
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    3. Kirsche

    1. failing at creating a basic mod 3

      • Blackdragonbird
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      2,6k
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    3. Blackdragonbird

    1. Rolling Stones... oder wie eine Karte damit zugepflastert wird 3

      • Steffele66
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    3. Traxttb

    1. Worauf greift "vehicle_set" zu bzw. ist das jeweilige hinterlegt? 3

      • marcausn
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    3. marcausn

    1. Eingleisige Blockstrecken-Sicherung für Trams 2

      • WernerK
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    3. WernerK

    1. Hinweis: getNode2SegmentMap bremst Skripte aus 2

      • WernerK
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    3. WernerK

    1. refdist, how does it work [SOLVED] 2

      • Graaf Markus
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    3. Graaf Markus

    1. Is it possible to mod passenger pathing through the transport network? 2

      • Snapster
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    3. VacuumTube

    1. Locking and unlocking vehicles at runtime 2

      • Phil42
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      4,2k
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    3. Phil42

    1. Mod Überprüfungs Tool? 2

      • Creeperblock347
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    3. Creeperblock347

    1. Get current power output of a vehicle 2

      • Vulkan Lives
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    3. Vulkan Lives

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