NEP - mein zweiter Eindruck und der Weizen 18

Im zweiten Teil habe ich mich mit Landschaftstexturen näher beschäftigt. Bei meiner Migration der bestehenden Map in den NEP wurden die Farben ziemlich dunkel dargestellt. Stellschrauben mit der zeitweisen Shaderdeaktivierung anderer Mods haben etwas geholfen, aber da ich vielfach auf die "Gras Braun"-Textur als Weizenersatz aufgesetzt habe, hatte ich mit der neuen Farbdarstellung eine zu starke Veränderung des Gesamteindrucks. Abhilfe musste her.

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  • 18 - Gesamteindruck

    18 - Gesamteindruck

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  • 17 -Weizen als Farbnuance 4

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  • 16 - Weizen als Farbnuance 3

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  • 15 - Weizen als Farbnuance 2

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  • 14 - Weizen als Farbnuance 1

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  • 13 - Halmtexturen mit Nebenwirkung

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  • 12 - Ergebnis Perspektive

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  • 11 - Komplett übermalt

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  • 10 - Schritt 2 Gras und Schottertextur

    10 - Schritt 2 Gras und Schottertextur

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  • 09 - Schritt 1 Waldbodentextur

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  • 08 - Ballast und andere Texturen

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  • 07 - Eingangszustand

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  • 06 - Ölmalerei

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  • 05 - Korrigierte Farbzuordnung

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  • 04 - Nebenwirkungen

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