Bergbau in "China" 14

Wieder einmal begeben wir uns auf Zeitreise nach "China" im Jahre 1961. Wir landen aber nicht im realen China, sondern in einem Paralleluniversum. Das hat wohl nicht mehr viel mit dem echten China gemeinsam und heißt eigentlich nur noch so, weil es immer auf der China-Mission aus dem Spiel beruht. Wir besichtigen heute die beiden Bergwerke "Revolution" und "Große Freude", auf dem einen hat uns die Bergwerksdirektion offiziell empfangen, beim anderen mussten wir etwas vorsichtig sein, um nicht als Agenten verhaftet zu werden. Denn niemand soll erfahren, dass "Große Freude" eine geheime Kopie von "Zollverein" ist. Übrigens sehen untertägige Bergwerke im realen China tatsächlich nicht viel anders aus als in Europa. Pagondendächer auf dem Förderturm werdet ihr von daher wohl kaum finden. Das Vanilla-Bergwerk ähnelt leider eherer einer Geisterbahn mit planlos herumflitzenden normalspurigen (!) Minecarts als einem echten Bergwerk. Es wäre eher ein Fahrgeschäft für einen Freizeitpark. Um so schöner fand ich es, dass es das Modell "Zollverein" gibt, das zumindest schon einmal in die richtige Richtung geht. Leider fehlen dort Maschinenhäuser, Kohlenwäsche und Bandbrücken. Wichtige Bestandteile, ohne die ein echtes Bergwerk nicht auskommt. Ich musste also etwas improvisieren. Vielleicht wird es die Gebäude irgendwann einmal in entsprechender Qualität geben. Ohnehin ist es schade, dass es so wenige Stahlfachwerkbauten als Mods gibt. Dann sollte aber noch ein zweites "richtiges" Bergwerk her. Hierbei leisteten diverse LMG-Modelle gute Dienste. Nun wurden auch noch andere Objekte zweckentfremdet bis hin zu den Modwerkstatt-Signalbrücken, die ich mithilfe der Skalierfunktion aus Lollos Construction Mover für meine Zwecke umfunktioniert habe. Somit entstand die Zeche "Revolution", die alle wesentlichen Einrichtungen eines Bergwerks erhält: einen Förderschacht als Turmförderung, einen Seilfahrtschacht mit Doppelbockgerüst, Fördermaschinenhäuser, damit der Maschinist nicht im Regen steht, Direktion, Kaue, Schachthalle, Sieberei, Aufbereitung, Verladung, Materialplatz, Kraftwerk, Bergehalde. Natürlich auch die Villa des Zechendirektors, ein Büdchen, eine Tramhaltestelle und einen Personenbahnhof. Das eine oder andere Detail fehlt noch, es kommt sicher noch Einiges hinzu. Kokerei und Brikettfabrik gibt es auch als Modelle, die DDR-Brikettfabrik hatte ich schon einmal integriert und werde sie wohl auch wieder einbauen, die Kokerei war mir dann aber für meine Zwecke zu sehr geschrumpft. Vielleicht gibt es irgendwann einmal maßstäblich passende Modelle - und überhaupt kann es von - realistischem - Bergbau und Schwerindustrie gar nicht genug geben.

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