Beiträge von WernerK

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    Im Übrigen: wo ist das Problem? UG hat, nicht erst seit TPF 3, eine große, sehr offene Schnittstelle geschaffen, so dass man sich sein Wunschspiel zusammen modden kann. Dies v.A. aus Rücksicht auf die Schönbauer.


    Die aber gerade das Thema Eisenbahn vernachlässigt. Jedenfalls kannst du bestimmte Dinge nicht ohne übelste Tricksereien "unter der Haube" samt zu erwartenden Performance-Einbrüchen programmieren - bitte sage jetzt niemand: "Ach, wir haben doch so schöne KI-Mods gesehen!" Da hätte ich ehrlich gesagt mehr und vor allem Vereinfachungen erwartet, und dann hätte mich auch nicht gestört, dass es eigentlich eine WiSim ist.


    Die Frage ist, wieviel Modellbau und Realismus eine WiSim haben darf. Einerseits wird mit hyperrealistischer Landschaft und mehreren Biomen geworben, Fußgänger wuseln rum, fahren sogar mit, Wetter und Nacht gibt's - andererseits hätte es keinen großen Aufwand bedeutet, elementare Dinge, die als Mods schon da sind und sowieso fast jeder benutzt, ins Main Game zu integrieren. Sowas wie BwC, Fahrplanmod, Zäune, Gleisgeschwindigkeiten ... das benutzen selbst knallharte WiSimmer! Oder mein schönes Beispiel: Wir haben jetzt Trams auf eigenem Bahnkörper, aber leider nur auf Standardgleisen - warum nicht einen einzigen zusätzlichen Gleistyp mit passender Oberleitung, nicht alles ist Zweisystem-Stadtbahn.


    Eine WiSim könnte man sonst auch als reines 2D-Klötzchenprogramm zocken. ;-) Also gewisse Ansprüche müssen ja doch irgendwie da sein.


    Ein anderes Konzept wäre gewesen, das Spiel modular aufzubauen: ein Grundspiel, eine WiSim-Erweiterung, eine Modellbahn-Erweiterung, vielleicht noch eine Städtebau-Erweiterung (nein, keine 100 DLCs, sondern genau diese drei).

    Sag doch: "Ich bin mit dem zufrieden, was das Spiel bietet", und gut is. Das kann ja als Meinung im Raum stehen bleiben. Aber hier geht es sich nun mal um Lob und Kritik. Ja, vielleicht sehe ich manches zu eng, aber wenn danach gefragt ist, sag ich's. Vielleicht kann man's beim nächsten Mal dann besser machen. ;-) Nun gut, zu Politik könnte ich auch einiges sagen, ich selber habe auch viel Frust und wenig Geld, aber das gehört auch nicht zum Thema.

    Ja, hier ist überwiegend Schönbau-Publikum. Das ist halt so gewachsen. Die Gamer waren bis TpF2 eher auf Steam. Kann sein, dass die nach dem Umzug auf Mod.io jetzt heimatlos sind. Aber ich hatte nicht den Eindruck, dass Gamer hier diskriminiert werden.

    Wenn deine WiSim möglichst realistisch aussehen soll, ist das doch erst recht kein Widerspruch zu den Schönbauern? Ich habe bislang immer beides kombiniert ...


    Der Müll im Mod-Browser liegt garantiert nicht an echten Schönbauern, sondern an Leuten, die innerhalb von Stunden halbklassiges Zeugs per KI raushauen, abgesehen davon, dass auch jede Menge WiSim-Mods darunter sind. Die guten Schönbau-Mods sind eher rar.


    Die Frage wäre noch, wo du als WiSim-Spieler so schlecht weggekommen bist oder irgendwelche Meinung nicht sagen darfst.


    Für Gelegenheitsspieler ist das Spiel wahrscheinlich ohnehin zu komplex, egal aus welcher Richtung sie kommen. Ich hatte gerade noch einem Bekannten aus der IT-Branche zugesehen, der versucht hat, eine Linie anzulegen und daran fast verzweifelt ist. Aber das sind nicht die Schönbauer schuld.

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    Die oben abgeflachten Satteldächer sind in vielen europäischen Ländern, auch Deutschland, durchaus bekannt. Im Übrigen sollte doch allmählich klar geworden sein, dass UG versucht, alle seine Kunden weltweit mit "Heimat"-Ausstattungen und -Fahrzeugen zu bedenken.

    Ja, in Berlin habe ich tatsächlich bei größeren alten Mietskasernen sowas gefunden. Aber 1. ist es auch da leicht abgeschrägt, 2. ist es weder auf Deutschland, die Schweiz oder auf die ganze Welt umgelegt wirklich nicht der Standardtyp eines Hauses zu dieser Zeit, 3. sieht im Spiel fast jedes Haus so aus, als Ausnahme hätte ich es noch akzeptiert, 4. macht diese Bauweise eigentlich nur bei größeren Gebäudegrundrissen wirklich Sinn.


    Dass bei einem Haus die Geschosshöhe oder die Fensterzahl stark abweichen kann, ist schon klar, aber im Spiel ist es nicht die Ausnahme, sondern die Regel.


    Naja, vielleicht bin ich auch ein Korinthenkacker, aber sowas triggert mich halt. ;)

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    Und Reihenhäuser, wie z.B. in deutschen Städten vor dem 2. WK üblich, sind locker mit den Assets aus den Vanilla-Gebäuden machbar.

    Ja, natürlich. aber da hätte ich mir alleine schon aus Performancegründen mehr Häuser ohne Fenster an den Giebelwänden gewünscht (und ohne Walmdächer). Immerhin gibt es zumindest Doppelhäuser, die da einen Ansatz in diese Richtung zeigen. BTW Aus Neugier: Wie heißt die Mod, wo die Häuser als Assets drin sind?


    Übrigens sind Reihenhäuser auch in Epoche B und C in Straßenzügen üblich.

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    Für die einen ist es die virtuelle Modelleisenbahn, für die anderen ein Logistikspiel mit Wirtschaftsanteil. Die meisten Spieler werden irgendeine Mischung aus beiden Extremen darstellen.

    Ja natürlich. Aber die Modellbahner geraten zunehmend aufs Abseits. Ich selber hätte zumindest Features für Modellbahner auf API-Basis erwartet. Aber da hat sich auch nur wenig getan, es ist nicht besser, nur komplexer geworden. Darüber sollten auch nicht einige Mods mit Modellbahnfeatures hinwegtäuschen, die auch nicht immer das halten, was sie versprechen und z.T. ziemlich übel rumtricksen. Vielleicht sind wir auch an einem Punkt, wo sich beides nicht mehr unter einen Hut bringen lässt. Rein wirtschaftlich betrachtet ist es vermutlich tatsächlich der profitablere Weg, die WiSim-Gamer (nicht abwertend gemeint) zu präferieren. Trotzdem schade, für mich war TpF immer die sympathischere Alternative zu EEP.

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    Siehe auch normale zweispurigen Straßen, wo man ohne Mühe locker vier Fahrzeuge nebeneinander platzieren kann.

    Darüber bin auch gestolpert. Aber tatsächlich kann man sich dort Parkstreifen oder Radspuren vorstellen, allerdings gibt es weder parkende Autos noch Radfahrer. Ein aber sehr lobenswertes Feature gibt es immerhin: Der Verkehr muss nicht mehr zwingend in der Mitte einer Lane fließen, so dass man sich gemoddete Straßen vorstellen kann, wo die Autos in der Mitte näher zusammenrücken. Schmale zweispurige Straßen gibt es übrigens auch in Vanilla.

    Ich hatte ja schon mal die neuen Epoche-A-Gebäude angemeckert, und muss das, nachdem ich wirklich mich zufällig in eine Mission reingeklickt hatte, mal präzisieren:



    Was ist da eigentlich schiefgelaufen?

    • Warum haben die Häuser keine vernünftige Dachform? Oben abgeflachte Satteldächer habe ich noch nie gesehen! Why? :/
    • Warum ist beim Hotel das Dach so verbogen und überdimensioniert? Sieht aus wie Pizza Hut. :D
    • Warum verdecken die Schilder die Fenster :?:
    • Warum sind die Proportionen so unterschiedlich?
    • Warum sind so viele Fenster an den Seiten? Wo stellen die Bewohner ihre Möbel hin? Vielleicht würde man auch gerne mal später die Häuser als Reihenhaus-Assets platzieren, was das Spiel ja leider immer noch nicht kann.
    • Ok, die Grundflächen fluchten jetzt mit den Gehwegen. :thumbup: Trotzdem stören mich die welligen Artefakte, wenn mal ein sinnlos steiler Untergrund auftritt.

    Ich weiß nicht, ob der Designer den Auftrag bekommen hat, die Häuser möglichst Fantasy-like und kitschig zu gestalten. Was bei bestimmten Spielen sogar passend wäre, ist hier grundfalsch - zumindest vom Blickwinkel eines Schönbauers. Es soll vielleicht erscheinen, wie mit Liebe gemacht, macht aber eher einen "mal eben ganz schnell"-Eindruck. In einer die Realität abbildenden Simulation soll es doch eher vorbildgetreu aussehen und vielleicht sogar etwas heruntergekommen - was wiederum nicht rechtfertigt, dass jeder zweite Dachfirst eingeknickt sein muss. ;)


    Warum hat man nicht die alten TpF2-Häuser wiederverwendet oder nur geringfügig optimiert? Beleuchtete Fenster hätte man nachrüsten können. Ich hoffe nur, dass irgendein Modder genau das irgendwann nachreicht - vielleicht sogar nicht nur als Assets, sondern auch als KI-platzierbare Gebäude.


    Zur Ehrenrettung von UG möchte ich allerdings auch erwähnen, dass die Industriegebäude jetzt realistischer aussehen.

    Die KI ist auch nur ein Teil des Problems, gravierend ist eher, dass KI-generiertes Zeugs nicht mal für ein paar Wochen ausgetestet wird, bevor es unters Volk geschmissen wird. Das galt bei mir auch bei selbst Programmiertem, und das wird sich auch nicht ändern. Nichts wird innerhalb von Minuten veröffentlicht, und ich werde auch immer vorher versuchen, die Übersicht über den Code zu behalten. Thema ist auch zunächst, ob und wo es Sinn macht, KI einzusetzen.

    Da ich wohl auf die Dauer nicht um dieses Thema herumkommen werde :rolleyes: , obwohl KI für mich momentan eher ein rotes Tuch ist, aber zugleich auch ein Buch mit sieben Siegeln, die Frage, welche KI ihr denn so benutzt oder empfehlen würdet, sofern ihr selber damit arbeitet. Es geht sich konket um die Erstellung kompletter Mods. Ich würde zumindest mal damit herumexperimentieren, um zu entscheiden, ob sowas generell brauchbar ist oder nur teilweise oder gar nicht. Ich meine, wo tatsächlich innerhalb von Stunden ohne Vorkenntnisse Mods erstellt werden können, kann es ja eigentlich nicht so schwierig sein. Zweite Frage: Gibt es da auch kostenlose brauchbare KI-Modelle?

    Ich hatte übrigens gestern Probleme, mich via Mod-Browser bei mod.io einzuloggen. Offensichtlich ist die Zugangsdauer begrenzt, und du musst dich wieder abmelden und neu einloggen. Direkt bei mod.io ging es problemlos. Ein weiteres Phänomen ist die völlig sinnentleerte Zensur völlig harmloser Begriffe wie "gauge" (= Spurweite) durch den Jugendschutzfilter für Konsolen.

    Ich könnte eine Menge dazu schreiben, aber hier nur einige spontane Eindrücke und Gedanken:


    Für Liebhaber visueller Effekte und WiSim-Gamer hat sich eine Menge getan. Freunde realistischen Eisen- und Straßenbahnbetriebs werden eher gemischte Gefühle haben. Die Gleise sehen immerhin endlich vorbildgetreu aus. Keine hochglanzpolierten Mahagonischwellen mehr, endlich vollständige Weichen, wenn auch nicht animiert. Schön, dass es jetzt möglich ist, eigene Bahnkörper für Trams mit richtigen Vignolschienen zu bauen. Sowas hätte ich nicht einmal erwartet, aber ich hatte ja allen, die sowas anregten, empohlen, Bettelmails an UG zu schreiben. Offenbar wurde es erhört. Leider gibt es keine in der Fahrdrahthöhe angepassten Vanilla-Gleise. Umgekehrt ist es bei Straßen nicht möglich, die Oberleitung anzuheben. So kompliziert wäre die Implementierung nun wirklich nicht gewesen! Darüber werden speziell Briten nicht "amused" sein - Stichwort: historische Doppelstocktrams! Die bitterste Enttäuschung sind mich immer noch die viel zu engen Radien an Straßenkreuzungen. Es wirkt peinlich, wenn sich ein Stadtbahnwagen durch eine Feldbahnkurve zwängen muss. Noch schlimmer sieht es an den Terminals aus. Ich hätte mir in beiden Fällen konfigurierbare Bogenradien gewünscht. Schön ist wiederum, dass sich unnütze Verbindungskurven abschalten lassen - wie in der CommonAPI, aber für Trams und Individualverkehr separat.


    Der unschöne Doppelhalt von Zügen an Bahnsteigen und am Signal dahinter ist immer noch da. Und die Züge halten immer noch unmittelbar am Signalstandort. Why?


    Die Industriebauten sind jetzt realistischer, dafür erscheinen mir die Epoche-A-Häuser ein bisschen zu disneyhaft, aber das ist sicherlich Geschmacksache. Leider gibt es immer noch keine KI-generierten Reihenhäuser für realistische europäische Innenstädte.

    Warum die beliebtesten Mods Fahrpläne, BuildWithCollision und Train Shunter keinen Eingang ins Main Game gefunden haben, bleibt mir ein Rätsel.


    Präzisere Gleis- und Straßenverlegung war seit langem überfällig, ich hätte mir da noch auf Promille einstellbare Steigungen und einen Regler für Kurvenradien gewünscht.


    Das Coding für Skript Modder ist definitiv nicht einfacher geworden, da vieles ohne Rücksicht auf Abwärtskopatibilität umgekrempelt wurde. Statt einer Skriptsprache jetzt drei und noch mehr Dateisalat. Für einfache Anwendungen hätte ich mir sowas wie eine modularisierte Library, eine Art vorgefertigtes Baukastensystem à la TpF1, gewünscht. Was aber dadurch kompensiert wird, dass nicht kuratierte Script Mods zunehmend unrecherchiert und ungeprüft mit KI rausgehauen werden. Dilettanten und Copycats wird Tür und Tor geöffnet, was aber auch eine gesellschaftliche Grundtendenz und nicht allein ein Problem des Spiels ist.


    Fazit: keine wesentlichen Verschlechterungen, aber zu wenige für mich persönlich relevante Verbesserungen. Mods für grundlegende Dinge werden nach wie vor benötigt, in wieweit ich dazu selber noch beitragen kann und werde, hängt davon ab, ob die KI-Community schneller ist. TpF 2 wird auf keinen Fall so schnell für mich sterben.

    Diese Probleme hatte ich auch - gleich nach meinen ersten Upload-Tests auf mod.io, noch für TpF2-Mods. Allerdings nicht beim Usernamen, sondern bei den Beschreibungstexten. Für Konsolen erfolgte mutmaßlich keine Freigabe, weil meine Texte "gauge" (= Spurweite) und "UG" (ganz böses Schimpfwort! :D^^ ) enthielten. Laut Gemini zu verdanken den völlig überzogenen Jugendschutzfunktionen der Konsolenhersteller.

    IHR VERDAMMTEN SPURWEITEN, WAS SOLL DIESER UG!!!???  :cursing::cursing::cursing:

    Ich habe selber einen Bug bei den doppelgleisigen Weichen im Advanced Tram System entdeckt, und zwar dann, wenn Weichen mit kurzem Abzweig in Steigungen verlegt wurden. In diesem Fall riss die interne Spurverbindung aufgrund eines Höhenunterschieds in den internen Segmenten auf, erkennbar an den roten Punkten bei Betätigung von AltGr-L im Debug-Modus und Problemen bei der Zuweisung von Linien. Ursache war ein irrtümlich in einem der Skripte verbliebenes Code-Fragment aus den Anfängen der Entwicklung. Da wahrscheinlich bislang kaum jemand die Weichen in Steigungen verlegt hat, ist dieser Fehler so lange verborgen geblieben. Für alle anderen Verlegungen ist er nicht relevant; es muss also nichts ausgetauscht werden. Dennoch ist ein Update auf ATS, Version 1.9, sinnvoll. Als kleine Entschädigung gibt es zusätzlich zwei neue Tramstraßen mit Gehwegen für 40 km/h, ideal für Haltestellen an doppelgleisigem eigenen Bahnkörper.

    Endlich ist eine kompatible und variable Depot-Halle zur bereits vorhandenen Grundfläche da! Sie basiert auf dem flexiblen Tram-/Bus-/Stadtbahndepot (V2) von Sabon, die Konfigurationsmöglichkeiten sind jedoch vereinfacht und die Abmessungen angepasst. Auf Nebengebäude wurde aus Gründen der Dateigrößen verzichtet; wer sie ergänzen möchte, kann sie mit Sabons Ursprungsmod installieren. Dann gibt es noch eine Asset-Konstruktion, die funktionstüchtige Haltestellen als funktionslose Assets platzierbar macht. Weiterhin erscheint ein "lückenloser" Tunneleingang für schmale zweigleisige Tramstraßen. Last but not least wurden diverse Bugfixes und Optimierungen durchgeführt. Ein Update lohnt sich auf jeden Fall!


    Die neue Version 1.8 des Advanced Tram Systems (ATS) findet ihr hier.

    Es ist davon auszugehen, dass ein Teil der alten Modder wegfällt. Und dann wären da noch die Anpassungsarbeiten, die auch die verbliebenen Modder intensiv beanspruchen werden. Und die neuen werden sich erst einmal einarbeiten müssen. Da nicht alle im CMP sein werden, wird das dauern und entsprechend gute Dokumentationen voraussetzen.

    Mal generell betrachtet: Es ist davon auszugehen, dass TpF3 mindestens zwei Jahre benötigt, bis es rund läuft, und genügend Mods da sind. Das war schon bei TpF2 so, warum sollte es jetzt anders sein? Wer's mag, soll's kaufen, wer nicht, hat immer noch TpF2. Und je nach Vorliebe werden einige enttäuscht sein, andere vielleicht begeistert. Gewisse Orientierungspunkte bieten die Trailer. Ja, die Paradox-Geschichte ist eine dumme Sache, die IMHO nicht zu Unrecht einen ziemlichen Shitstorm ausgelöst hat. Man kann befürchten, dass Paradox auf Dauer die Oberhand gewinnt, aber vielleicht - hoffentlich - entwickelt es sich auch ganz anders. Wenn das Spiel erscheint, wird es so viele Rezensionen geben, die als Entscheidungshilfen dienen können, das Spiel zu kaufen oder nicht. Bis dahin bringt Spekulation überhaupt nichts.

    Wie kommt jemand ausgerechnet jetzt :?::?::?: auf die Idee, Repaints von Parteien :?::?::?: erstellen zu müssen :?::?::?: Gäbe doch genug andere wirklichkeitsnahe Themen. Und die demonstrative und ansonsten sinnfreie Verwendung von "Meinungsfreiheit" löst bei mir irgendwie ein Déjà Vu aus. :/:rolleyes::whistling:=O