Posts by WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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The Team of the Transport-Fever Community

    Sieht ganz nett aus. Aber ist halt auch nur eine weitere City-Simulation mit brachialer Wolkenkratzer-Ästhetik, Zielgruppe ganz klar USA. Interessant für mich wären allenfalls Features, die TransportFever nicht hat, aber dringend bräuchte. Aber die wird man nicht durch so einen Trailer herausfinden.

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    Und was nützt dem 0815 Spieler ein korrekter Gleisabstand, eine drehenden Drehscheibe, eine detailgetreue Oberleitung etc. für seine aufzubauende Wirtschaft?

    Dann könnte man aber auch in anderen Bereichen auf Detailtreue verzichten, und im Extremfall wäre ein 2-D-Klötzchenspiel vollkommen ausreichend. Und zum Geldverdienen könnte man einen Shooter draus machen. Mit Dinos, Zombies und Vulkanen. ^^ Aber halt, auch Shooter sind inzwischen hyperrealistisch, und selbst GTA hat schon Eisenbahn. ;)


    Was die Modding-Schnittstelle betrifft, hoffe ich aber auch, dass zumindest dort zusätzliche Optionen für Schönbauer und Eisenbahn-Fans eingeräumt werden. Es sollte auch neue Black-Box-Module für vereinfachtes Skripting geben. Dass z.B. zum Skripten von Gleissegmenten fast schon ein Mathematikstudium notwendig ist, finde ich alleine schon problematisch. Aber auch von solchen Neuerungen war bislang in den Previews keine Rede.


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    Wie war das mit der Größe der Karte

    Auch da bin ich eher skeptisch, ob sich da was tut. Gamer können auch auf 16 x 16 km einen ganzen Kontinent darstellen, mit Flugzeugen, die in einer Sekunde von einer Kante zur anderen fliegen. Von mir aus könnten Flugzeuge und Ozeanriesen gene am Kartenrand verschwinden, um zu virtuellen Kontinenten zu reisen, das wäre realistischer. Ansonsten ist auch das wieder der Interessenkonflikt zwischen Gamern und Schönbauern. Wobei: Fülle erst einmal eine Karte vom Typ "größenwahnsinnig" mit Inhalten. Hast du genug zu tun, und irgendwann haut's auch mit der Performance nicht mehr hin. ^^

    Die Anzeige von Dateinamen, RepoID und Kategorie in den Menü-Beschreibungen ist ein nettes Feature. Leider wurde seit dem vorletzten Spiel-Update in Zusammenhang mit der Konsolen-Kompatibilität die Höhe des Beschreibungsfeldes stark begrenzt, so dass deine Texte nicht mehr immer sichtbar sind; bei längeren Beschreibungen war das auch schon vorher der Fall. Da sie auch nicht immer benötigt werden, gäbe es nicht eine andere Möglichkeit der Anzeige? Bei den Fahrzeug-Kaufmenüs macht UG selber sowas beim Hovern mit der Maus über das Beschreibungsfeld mit gedrückter AltGr-Taste. So eine oder eine ähnliche Lösung könnte ich mir auch für die Anzeige von Gleisen, Straßen und Assets vorstellen.

    Eigentlich ist das Spiel durch die Eisenbahn groß geworden, schließlich hieß es mal "Train Fever". Und es gäbe eine sehr lange Liste mit Dingen, die noch fehlen, z.B. funktionstüchtige Drehscheibe, Lok- und Wagenwechsel (für Gamer notfalls per "beamen"), verbessertes Signalmanagement, mehrere Haltepunkte hintereinander auf eingleisigen Strecken, Kreuzungen unter 1:9, animierte Weichen, Huckepackverkehre, Flügeln, variable Gleisabstände, feinere Oberleitung ... das wären die naheliegendsten und am einfachsten umzusetzenden Dinge, natürlich gäbe es noch viel mehr.

    Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass bislang in den Trailern - abgesehen von der Vorrangfunktion und den Tram-Trains - keine neuen Eisenbahn-Features angekündigt wurden? Wo es da doch noch enorme Betätigungsfelder gäbe ... :/ Geht die Tendenz tatsächlich weg von der Eisenbahn? Das wäre für mich ein echter Grund zur Besorgnis. :( :rolleyes:

    Schön, dass du die Lösung inzwischen gefunden hast. :thumbup:


    In diesem Punkt


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    Nach Änderungen starte ich das Spiel sicherheitshalber neu. Damit sollten eigentlich alle Änderungen greifen.

    liegst du aber falsch. Ein Neustart des Spieles aktualisiert keine Konstruktionen. Die kannst du nur aktualisieren wie beschrieben.

    Hast du auch die Konstruktion im Savegame aktualisiert? Meistens musst du dazu nur irgendeine beleibige Einstellung im Dialogfenster ändern, ungünstigstenfalls die Konstruktion oder das Modul komplett neu einbauen, damit geänderte Mod-Parameter übernommen werden. Das soll verhindern, dass Mod-Updates dir deine Gleise zerschießen.


    Oder hast du vielleicht auf eine nicht bearbeitete Mod-Version zugegriffen, passiert mir auch schon mal. ;-) Oder hat dir Steam deine Änderungen wieder überschrieben?


    Noch eine Möglichkeit: Du hast die falsche mdl bearbeitet.


    Ansonsten dürfte die Vorgehensweise grundsätzlich richtig sein.

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    die 1.4 funktioniert bei mir ganz gut, aber die Abstände zwischen den Haltepunkten dürfen nicht zu groß sein, weil dann funktioniert die Berechnung nicht mehr richtig.

    Ich hatte nie Probleme damit. Besonders bei Bus- und Tramlinien verzichte ich generell auf die Eingabe der Zeiten von Zwischenhaltestellen. Anfangs- und Endhaltestelle reicht in der Regel, bei längeren Linien vielleicht eine markante Zwischenhaltestelle zwecks Zeitpufferung.

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    Genau das habe ich gemacht

    Offensichtlich hast du mehr gemacht. ;-)


    Der TransportModes-Parameter ist IMHO unsauber implementiert und daher mit Vorsicht zu genießen. Wenn du nicht gerade meistens sinnlose Pseudo-Gleise in Straßenmitte brauchst, lass es weg und leg Busspuren lieber von Hand drauf. Aber selbst das klappt nicht immer. Denn Pkws benutzen auch dann Busspuren, wenn eine Straße nur zweispurig ist und sich in unmittelbarer Nähe keine parallele Umfahrmöglichkeit befindet.

    In irgendeinem Beitrag habe ich von einer Mod gelesen, mit der man Bäume und Büsche wie die Zäune ziehen kann, quasi als Wildhecken für Feldumrandungen etc.. Weiß jemand, was für eine Mod das ist?