ZitatIm Übrigen: wo ist das Problem? UG hat, nicht erst seit TPF 3, eine große, sehr offene Schnittstelle geschaffen, so dass man sich sein Wunschspiel zusammen modden kann. Dies v.A. aus Rücksicht auf die Schönbauer.
Die aber gerade das Thema Eisenbahn vernachlässigt. Jedenfalls kannst du bestimmte Dinge nicht ohne übelste Tricksereien "unter der Haube" samt zu erwartenden Performance-Einbrüchen programmieren - bitte sage jetzt niemand: "Ach, wir haben doch so schöne KI-Mods gesehen!" Da hätte ich ehrlich gesagt mehr und vor allem Vereinfachungen erwartet, und dann hätte mich auch nicht gestört, dass es eigentlich eine WiSim ist.
Die Frage ist, wieviel Modellbau und Realismus eine WiSim haben darf. Einerseits wird mit hyperrealistischer Landschaft und mehreren Biomen geworben, Fußgänger wuseln rum, fahren sogar mit, Wetter und Nacht gibt's - andererseits hätte es keinen großen Aufwand bedeutet, elementare Dinge, die als Mods schon da sind und sowieso fast jeder benutzt, ins Main Game zu integrieren. Sowas wie BwC, Fahrplanmod, Zäune, Gleisgeschwindigkeiten ... das benutzen selbst knallharte WiSimmer! Oder mein schönes Beispiel: Wir haben jetzt Trams auf eigenem Bahnkörper, aber leider nur auf Standardgleisen - warum nicht einen einzigen zusätzlichen Gleistyp mit passender Oberleitung, nicht alles ist Zweisystem-Stadtbahn.
Eine WiSim könnte man sonst auch als reines 2D-Klötzchenprogramm zocken.
Also gewisse Ansprüche müssen ja doch irgendwie da sein.
Ein anderes Konzept wäre gewesen, das Spiel modular aufzubauen: ein Grundspiel, eine WiSim-Erweiterung, eine Modellbahn-Erweiterung, vielleicht noch eine Städtebau-Erweiterung (nein, keine 100 DLCs, sondern genau diese drei).