Bisher wurde es als Mischung aus Eisenbahnspiel und WiSim vermarktet. So sollte es auch bleiben. Ist aber meine ganz persönliche Meinung. ![]()
Beiträge von WernerK
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Eigentlich ist das Spiel durch die Eisenbahn groß geworden, schließlich hieß es mal "Train Fever". Und es gäbe eine sehr lange Liste mit Dingen, die noch fehlen, z.B. funktionstüchtige Drehscheibe, Lok- und Wagenwechsel (für Gamer notfalls per "beamen"), verbessertes Signalmanagement, mehrere Haltepunkte hintereinander auf eingleisigen Strecken, Kreuzungen unter 1:9, animierte Weichen, Huckepackverkehre, Flügeln, variable Gleisabstände, feinere Oberleitung ... das wären die naheliegendsten und am einfachsten umzusetzenden Dinge, natürlich gäbe es noch viel mehr.
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Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass bislang in den Trailern - abgesehen von der Vorrangfunktion und den Tram-Trains - keine neuen Eisenbahn-Features angekündigt wurden? Wo es da doch noch enorme Betätigungsfelder gäbe ...
Geht die Tendenz tatsächlich weg von der Eisenbahn? Das wäre für mich ein echter Grund zur Besorgnis.

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Have you checked if res/srcripts/init.lua is really available? Is it blocked by something - maybe missing permissions, directory changes etc.?
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Ich behaupte mal, das geht nicht.
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Schön, dass du die Lösung inzwischen gefunden hast.

In diesem Punkt
ZitatNach Änderungen starte ich das Spiel sicherheitshalber neu. Damit sollten eigentlich alle Änderungen greifen.
liegst du aber falsch. Ein Neustart des Spieles aktualisiert keine Konstruktionen. Die kannst du nur aktualisieren wie beschrieben.
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Dort hätte ich die nun wirklich am wenigsten vermutet.
Wer kennt ihn nicht, den Bergbau in New York City?!
Die Bee Gees haben sogar mal ein Lied über ein Grubenunglück in New York geschrieben, muss also was dran sein. Nun ja ... auf jeden Fall vielen Dank! 
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Hast du auch die Konstruktion im Savegame aktualisiert? Meistens musst du dazu nur irgendeine beleibige Einstellung im Dialogfenster ändern, ungünstigstenfalls die Konstruktion oder das Modul komplett neu einbauen, damit geänderte Mod-Parameter übernommen werden. Das soll verhindern, dass Mod-Updates dir deine Gleise zerschießen.
Oder hast du vielleicht auf eine nicht bearbeitete Mod-Version zugegriffen, passiert mir auch schon mal.
Oder hat dir Steam deine Änderungen wieder überschrieben?Noch eine Möglichkeit: Du hast die falsche mdl bearbeitet.
Ansonsten dürfte die Vorgehensweise grundsätzlich richtig sein.
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Zitat
die 1.4 funktioniert bei mir ganz gut, aber die Abstände zwischen den Haltepunkten dürfen nicht zu groß sein, weil dann funktioniert die Berechnung nicht mehr richtig.
Ich hatte nie Probleme damit. Besonders bei Bus- und Tramlinien verzichte ich generell auf die Eingabe der Zeiten von Zwischenhaltestellen. Anfangs- und Endhaltestelle reicht in der Regel, bei längeren Linien vielleicht eine markante Zwischenhaltestelle zwecks Zeitpufferung.
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Möchtest du sowas modden?
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[OT] Aus welcher Mod stammen eigentlich die Fördergerüste?
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Die "stable"-Version von Klongleise ist jetzt raus. Es sind keine gravierenden Fehler in der Beta aufgetreten oder reklamiert worden. Ich habe jedoch wie angekündigt den Umfang der eigefügten Bodentexturen reduzieren können und somit das Paket ein wenig verschlankt.
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Dann muss es wohl das zweite sein.
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Zitat
Genau das habe ich gemacht
Offensichtlich hast du mehr gemacht.

Der TransportModes-Parameter ist IMHO unsauber implementiert und daher mit Vorsicht zu genießen. Wenn du nicht gerade meistens sinnlose Pseudo-Gleise in Straßenmitte brauchst, lass es weg und leg Busspuren lieber von Hand drauf. Aber selbst das klappt nicht immer. Denn Pkws benutzen auch dann Busspuren, wenn eine Straße nur zweispurig ist und sich in unmittelbarer Nähe keine parallele Umfahrmöglichkeit befindet.
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In irgendeinem Beitrag habe ich von einer Mod gelesen, mit der man Bäume und Büsche wie die Zäune ziehen kann, quasi als Wildhecken für Feldumrandungen etc.. Weiß jemand, was für eine Mod das ist?
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Der Eintrag für die Mittellinie befindet sich in der Straßendatei unter streetStripeMedian. Du musst also nur aus einer Straße mit durchgezogener Mittellinie den entsprechenden Eintrag rüberkopieren und sicherstellen, dass auch die mtl- und die Texturdatei verfügbar sind.
Wie du eine Oberleitung da dauerhaft reinbekommen hast, ist mir ein Rätsel, zumal Oberleitung und Mittellinie sowas von unterschiedliche Einträge sind ...

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Zitat
Ich nutze die den "Weichen Pinsel" in der kleinsten Einstellung und male dann so genau, dass ein kleiner Streifen Gras übrig bleibt..
So mache ich das auch, bei mir wird's aber immer krumm und schief. Manchmal soll das ja so sein, meistens aber nicht.

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Das ist ja mal wieder ganz große Spitze. Eine Frage: Wie hast du die Waldwege mit dem Grünstreifen in der Mitte hinbekommen? Aus welchem Modpaket sind die - oder hast du die mit speziellen Einstellungen oder Werkzeugen gemalt?
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Wer oder was ist eigentlich H4E? Welcher Sapßvogel müllt die stdout mit ASCII-Art zu? In der stdout ist inwischen schon genug anderer Müll, der einem beim Debugging das Leben schwer macht. Sowas muss nicht sein.

Diese Mod würde ich zu allererst rausschmeißen.
Nachtrag: Es handelt sich um die "alternative API" H4E. Wurde laut Steam zuletzt September 2024 aktualisiert. Allein von daher wäre ich ein wenig vorsichtig.
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Ja natürlich. Ich benutze ihn ja selber recht gerne, z.B. für die Zechen auf meiner China-Map. Die wären ohne diese Mod gar nicht möglich gewesen. Einige Features hat Lollus auch auf meine Anregung hin eingebaut. Die Feinjustierung lässt sich auch wunderbar zum kontrollierten Verlegen von Bodenplatten benutzen.
Aber es ist auch eine Mod, bei der man wissen muss, was man tut.
