Hallo,
ich habe den Mod "Seamon's balancing to real values" als letztes Mod von etwa 2000 eingebunden. Und meinem debugging zu folge wird es als letzter modifier bei loadModel auch aufgerufen und liefert korrekte gemoddete Werte..
aber... im Spiel habe ich ganz andere Kapazitäten, die weder dem Original-File noch dem balanzierten entspricht.
Beispiel:
als beispiel hab ich den "British 5-plank Open Wagon" ausgewählt.
Im Spiel hat es eine Kapazität von 19 (??) - im Original 24 und nach o.g. Mod 75
habe einiges an debugging investiert, was aufgerufen wird...
hier die ausgabe (zeigt die verschiedenen aufgerufenen modifier für loadmodel und einiges mehr aus o.g. Mod, habe noch die modnamen ergänzt oder/und fett markiert - hier scheint alles ok, habe auch die anderen mods geprüft ob kapazitäten geändert werden, was aber nicht der fall ist... also liegt das problem eher bei einem mod, das vielleicht auf andere art und weise die kapazitäten ändert?
base_mod loadModel
merk modelmodifier modutil called calling merk_vehicleUtil version 1:from @mods/merk_modular_station_1/res/scripts/merk_modutil_1_1.lua
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1156778662/res/scripts/commonapi/mods.lua Common API
loadModel @mods/1231799958_1/mod.lua (Flexible Train Stations (v1.5.13))
loadModel @mods/1201550940_1/mod.lua (Leaner ships)
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1486995820/mod.lua (Signal Categories-Early Signal for DRG/DB)
loadModel @mods/mav_signalhv69_categories_1/mod.lua
loadmodel @mods/1421142484_1/mod.lua (Soundsets for USSR/post-USSR transport)
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1101313433/mod.lua (Sparky's Depot & Station Mod)
TF converter modelCallback called: mods/1109348890_1/res/models/model/asset/jk_gwr-open-waggon_asset_5plank-british.mdl
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/mod.lua (Track, Depot and Station Rework)
loadModel @mods/majus_u-bahn_signal_li_re_1/mod.lua
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/797560973/mod.lua (Vegetation Increase)
loadModel @mods/tsilaicosneknurd_no_infrastructure_maintenance_cost_1/mod.lua (eigenes script, das infrastruktur keine kosten verursacht)
modelCallback called: mods/1109348890_1/res/models/model/asset/jk_gwr-open-waggon_asset_5plank-british.mdl (ausgabe davon)
loadModel @mods/urbangames_curved_stations_1/mod.lua
loadModel @mods/1382085793_1/mod.lua (Train Visibility Equalization)
loadModel @mods/767758739_1/mod.lua (Unlock multi units)
loadModel @mods/785641550_1/mod.lua (Loading Speed Increase x2)
loadModel @mods/Kawaii-es_DUALSTOXX_mods_1/mod.lua
loadModel @mods/804326961_1/mod.lua (Auto Balance for Vehicle Mods)
loadModel @mods/recoko_all_reversible_1/mod.lua
loadModel @mods/kaleut_ETH_ks_signalkomponenten_1/mod.lua
loadmodel @mods/1485341976_1/mod.lua (Automotive industry)
loadModel @~/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1203309345/mod.lua (Mail Add-on for Cargo)
loadModel @mods/870446165_1/mod.lua (Seamon's balancing to real values)
balancing: mark 1
balancing: mark 3
balancing: vehicleType: nil
balancing: mark 17
balancing: not calculateCosts
balancing: function now returning
return {
boundingInfo={ bbMax={ 3, 1.25, 2.4 }, bbMin={ -3, -1.25, 0 } },
collider={ params={ }, type="MESH" },
lods={
{
children={
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-5plank-british.msh",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.8, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0.75, 0.56, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh",
transf={ -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -0.75, 0.56, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1.15, 0.66, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh",
transf={ -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, -1.15, 0.66, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/jk_gwr-open-waggon-asset.grp",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
type="GROUP"
}
},"Seamon's balancing to real values"
matConfigs={ { 0 } },
static=false,
visibleFrom=0,
visibleTo=250
},
{
children={
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-5plank-british.msh",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.8, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/jk_gwr-open-waggon_dist2.grp",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
type="GROUP"
}
},
matConfigs={ { 0, 0, 1, 2, 3, 4, 0, 0, 0 } },
static=false,
visibleFrom=250,
visibleTo=500
},
{
children={
{
id="vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-5plank-british.msh",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1.8, 1 },
type="MESH"
},
{
id="vehicle/train/jk_gwr-open-waggon_dist3.grp",
transf={ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
type="GROUP"
}
},
matConfigs={ { 0 } },
static=false,
visibleFrom=500,
visibleTo=1400
}
},
metadata={ }
}
[base_mod loadModel für das nächste model]
Hat jemand vielleicht eine Idee oder Ahnung woher die 19 kommen? das wäre ein viertel des wertes vom balancing mod... gibt es evtl. ein mod das kapas durch 4 teilt?
Hier meine Liste der mods...
aus Platzgründen hier verlinkt