Beiträge von Seamon

Willkommen in der Transport Fever Community

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    EISFEUER hat zum Erkennen von AI Slob einen Artikel im Lexikon verfasst: Typische Merkmale von AI Slob


    Ich habe schon diverse Autoren darauf aufmerksam gemacht, dass ihre Mods noch "Potential nach oben" haben. Die Reaktionen sind dabei sehr unterschiedlich:
    - solche, die ihre Mod komplett überarbeiten

    - solche, die angesprochene Kritikpunkte überarbeiten

    - solche, die einem ignorieren

    - solche, die ihre Mod löschen / privat stellen

    - solche, die ausfällig werden

    Mein erste Versuch wäre es, die beiden (drei) Flächen der Treppe zu markieren und dann die Taste "y" zu drücken.

    Zweiter Versuch dann rechtsklick, "flach schattieren" bzw. die englische Version davon.

    Wie gross ist denn der Texturen Ordner?

    nur 37 MB, dafür sind es 245 Dateien.
    Der msh-Ordner hat dafür 115 MB.


    Das übliche Problem, das wir schon mit der Tempo-Tafel aus einer KI-Mod hatten bzw. was JanMoo beschreibt.
    Ein paar wenige Texturen hat es, zum Beispiel Firmenlogo oder Piktogramme. Immerhin, die könnten ja auch modelliert sein.

    Auch ein typisches Zeichen für KI-Schrott:
    Texturen eines CH-Fahrzeugs, das heute veröffentlicht wurde:

    1,3 Millionen Tris für den ganzen Zug und 700 Drawcalls runden das Modell ab.

    Immerhin, sieht eigentlich ganz gut aus.

    in zahlreichen Arbeitsstunden mit Blender und Unterstützung durch KI.

    Für meinen Geschmack zu viel KI und zu wenig Arbeitsstunden mit Blender. Auf den ersten Blick sieht die Lok ganz gut aus, wenn man sie dann genauer anschaut, fällt die KI und deren Unzulänglichkeit beim Modellieren auf.
    Vor allem der Führerstand hat mit der Originallok nur wenig zu tun. Vielleicht sind aber auch meine Ansprüche zu hoch ...

    Theoretisch würde ich so eine Liste auch ganz gut finden, allerdings sehe ich schon zahlreiche Probleme:

    - wo ist die Grenze zwischen Schrott und gerade noch akzeptabel?

    - wer zieht diese Grenze?
    - was ist mit Mods, die im Verlaufe ihrer Updates diese Grenze überschreiten? In die eine oder andere Richtung?


    Bei mir ist da gerade eine Mod im Kopf: Der Ersteller sagt, alles sei handgemacht und handtexturiert. Ein Blick in Mesh und Texturen sagt mir: GELOGEN, da war KI im Spiel und das nicht zu knapp.
    Auf der anderen Seite muss man aber auch sagen: Sowohl von den Tris her wie auch von den Texturen her: Die Grösse passt, die Mod hat Lods, performancetechnisch ist die Mod zu grossen Teilen kein Problem. Draw Calls könnten deutlich tiefer sein, sind aber auch nicht wirklich schlimm.

    Schaue ich mir das Modell und die Texturen genauer an: Da stimmen mehrere Proportionen nicht, da fehlt die AO-Map, auch die Dirt, CBlend, Rust fehlt vollständig. Diverse Texturen sind einfarbig.
    Ich schaue die technische Seite an: Lichter sind vorhanden und richtungsabhängig, es ist Aussen- und Innenbeleuchtung vorhanden und richtig, Passagiere sind gesetzt, Technische Daten stimmen, es gibt eine Normalmap.


    Meine Sicht der Dinge:
    gehört die Mod auf eine schwarze Liste: Nein
    kann ich die Mod empfehlen: Nein
    würde ich bei weiteren Mods von diesem Modder vorsichtig sein: Ja

    Hallo Drämmli-Fieber


    Bei mir kommen eigentlich alle Schweizer Fahrzeuge auf die Karte, wenn die Ortschaft, in der sie verkehren, auf der Karte ist, erst recht.


    Zum Einsatz von AI gibt es ja einen ewig langen Thread. Grösstenteils sind sich die Modder und Nutzer einig: Wenn die AI sinnvoll eingesetzt wird, spricht nichts gegen sie.


    Bei Fahrzeugen hat sich aber wiederholt gezeigt, dass die AI viel Schrott produziert: Riesige Trismengen für unsichtbare Details, Tris statt Normalmaps, Tris statt Texturen, unnötig viele und kleine Texturen, die dann teilweise einfarbig sind, Modelle mit offensichtlich falschen Proportionen, sinnbefreite Lods usw. All diese Dinge haben dann einen Einfluss auf den Spielspass, da sie teilweise den Rechner in die Knie zwingen können ohne dafür eine "Gegenleistung" zu erbringen.


    Vieles davon kann man anschliessend ausmerzen und damit auch trotz viel KI-Einsatz eine gute Mod erstellen, bei der auch erfahrene Modder anerkennend nicken können ... leider kommt das zu selten vor.


    Wo und wie du es veröffentlichst, das ist deine Entscheidung. Beide Seiten haben ihre Vor- und Nachteile.

    Gruss
    Seamon

    Weil alle Flächen haben so ein kleines Quadrätchen in der Mitte und von dort aus den hellblauen Strich für die Richtung der Normal ... bei den Flächen hast du nix.

    Bei Blender kann man umschalten, dass die Flächen angezeigt werden, egal in welche Richtung die Normal geht. Wenn sie dann auch fehlt, dann ist sie wirklich nicht da.

    Ja, funktioniert:

    Nur ob es richtig gedreht ist weiss ich natürlich nicht.

    So sieht die .mdl aus, die er erstellt.

    Ich benutze Blender 5.1.2 und habe da folgende Einstellungen (vielleicht ist da was falsch):

    Beim Modell-Editor muss man noch irgendwo ein Häckchen setzen, dass er Modelle von Blender bekommt, dann habe ich aber die Erfahrung machen können, dass immer alles sauber stimmt.

    Weiss nicht, ob sie den Button geändert haben, an ein gelbes Ausrufezeichen kann ich mich nicht erinnern, aber früher gab es ein Logo für abgerissene Bahnhöfe und Bushaltestellen damit man wusste, wo man den Ersatz hinstellen konnte und dieser dann direkt wieder in die Linien eingeführt wurde, die diesen Bahnhof bzw. Haltestelle vorher drin hatten.