Zitat
Händisch die Animationen einzutragen ist bei 38 beweglichen Teilen pro Lodstufe nicht mehr so praktikabel.
War tatsächlich das, was ich bei meiner letzten Dampflok gemacht habe. Total habe ich sogar 129 Animationen geschrieben.
Ich könnte mir aber schon vorstellen, das es einfacher und schnellere Wege gibt, da bin ich mit all den Programmen und den Veränderungen beim In- und Exportieren an meine persönlichen Grenzen gestossen, vor allem hat TpF1 und TpF2 nicht gleich funktioniert 
Zugegeben, das mit dem korrekt animierten Vorwärts- und Rückwärtsgang und die 90° Verschiebung der äusseren Zylinder ist grösstenteils vergebene Liebesmüh, was ich aber sagen kann:
Der Start mit der Triebstange ist relativ leicht, dann zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an und mit der Zeit kommt man dann in den Flow. Am Ende war ich wohl schneller, als wenn ich alles extern gemacht und nachher noch Nachjustierungen hätte machen müssen.
Grösster Vorteil: Versatz und Animationen für Lods sind sehr schnell gemacht, da man den Meshes einfach wieder die gleiche Animation zuweist. Zudem kann man problemlos kleine Ungenauigkeiten einbauen oder ausbügeln, meist fällt das dann gar nicht mehr auf.
Und Sinus und Cosinus hat man in der Schule nicht vergebens gelernt 