Zwischendurch mal ein kleines Projekt...
Gos245 und Co für TPF
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Yeah, ein Güterwagen der auch in der DDR als GOS DR 21 anzutreffen nachdem die DB die in den 70ern an die DDR-verkauft hat
Hier noch ein paar Vorschläge für Varianten.
Freu mich drauf.
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Ja genau diese Vielfalt war auch ein Grund, warum ich mich entschieden habe diesen Wagen zu modellieren.
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Ja, Super. Hatte zwar an die etwas kürzere und ältere Variante gedacht, aber die sind nätürlich auch Top. Ist ja auch kaum Unterschied.
Wenn du (ihr) das hinkriegst, freu ich mich. -
Gibt es schon was neues? Läuft das Projekt noch? Noch in Arbeit, oder abgeblasen?
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Läuft bin am UV Mapping und den Texturen. Wenn was zeigbares vorhanden ist, werde ich es hier posten.
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... die Farben sind nur für eine besseren Orientierung beim Mapping gedacht, also nicht wundern.
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Sehr schön !
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Nach der Taigatrommel, habe ich hier mal etwas weiter gemacht.
Das UV-Mapping ist fast abgeschlossen, die erste Testfahrt folgt dann heute Abend. (leider noch in Bunt)... -
Dann muss jetzt noch die richtige Farbe dran...
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Ich weiss wo du die Idee für dieses Spitzenrepaint her hast Hier das war wohl deine Vorlage.
Schaut gut aus, freue mich schon auf das endgültige Ergebnis.
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genau daran musste ich gerstern auch denken, als ich den Wagen gesehen habe.
Danke, ich bin auch gespannt ob das Ergebnis so wird, wie ich es mir in meinem Kopf vorstelle.
Ein paar Details fehler auch noch am Model. Aber erstmal werde ich jetzt ein paar Texturen erstellen. -
die ersten Texturen sind drauf...
Nebenbei mal ne Fragen: Wo finde ich eine Anleitung, wie ich verschiedene Beladezustände anlegen kann? Danke
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@Beladezustände
das geht über die *.mdl.Schaue dir am besten entsprechend die *.mdls von ATT oder AIM dazu an.
Die Frachtkapazität kann auch pro "Gut" variieren. -
Danke
loadIndicators war das Stichwort, was ich brauchte. Dazu gibt es hier aber auch einen schönen Lexikon-Artikel.
Das heißt für mich steigen dann auch die Möglichkeiten. z.B.: Kisten für Güten und Fäßer für Öl oder Öl-Endprodukte (Güter).Mal schauen wie ich das umsetze.
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erste Details sind dran... die Farben müssen teilweise noch etwas angepasst werden.
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Was muss ich in Blender einstellen, damit das Shading auf dem Dach besser ausschaut. Bzw. der Glanz und starke Verlauf von hell zu dunkel (Links nach Rechts) weg ist, aber dennoch die Flächen Rund angezeigt werden.
Ich habe die Flächen als smooth gekennzeichnet, sonst wäre alles eckig und nicht rund.
Das TGA hat noch kein Alphakanal, kann es daran liegen?Über Tipps würde ich mich sehr freuen.
Hier sind noch ein paar Fotos der Testfahrt und Beladung.
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Die Beladung ist ja super!
Wegen dem Dach, sieht es so aus, als wäre da einfach ein Verlauf bei der Textur, aber so wie du es beschreibst hat Blender ein Problem mit den Winkeln des Meshes.
Schon mal den Split Edge Modifier ausprobiert? Mit dem hab ich bis jetzt immer super Resultate erzielt. Einfach auswählen (siehe Bild), auf Apply drücken und dann links "Smooth" wählen. Sollte dein Winkelproblem beheben. (Betonung liegt auf "sollte", bin kein Blenderprofi)Ansonsten sieht der Waggon spitze aus, auf genau einen solchen warte ich schon lange!
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Vielen Dank @YstlDystl, jetzt schaut es in Blender schon mal viel besser aus.
Werde es die Tage dann nochmal im Spiel testen.Da ich selber diesen Wagen im Spiel vermisst habe, dachte ich: "Bau ihn doch selber"
Leider habe ich recht wenig Zeit und die Fertigstellung meines Mods dauert immer etwas. Dabei habe ich noch viele Ideen. -
Freut mich, dass ich helfen konnte!
...gut Ding braucht Weile, oder so. Also bloß kein Stress!