[MOD] MAN 1975 - weitere Versionen
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Hm, seid ich den Importer/Exporter so einsetze wie es sein soll (zuvor habe ich immer nur ohne es zu wissen einzelne meshs exportiert - dachte das wäre schon alles was geht) und die Ordnerstruktur richtig aufgesetzt habe, bekomme ich immer diese Fehlermeldung, wenn ich ein mesh exportieren will:Kann mir da jemand weiterhelfen?
EDIT: Hat sich erledigt. -
Hi
Kannst du eventuel beim Lkw sowie Anhänger Gefahrentafeln anbringen?
Lg rony13 -
Ja, das lässt sich sicher machen. Ich schau mal...
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Danke dir
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Die Frage wäre dann was auf der Gefahrguttafel stehen soll... Für Öl braucht man ja ne anderen UN-Nummer wie für Öl und dafür wieder ne andere wie für Benzin...
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Das sind derzeit Nebenkriegsschauplätze. Ich versuche derzeit noch krampfhaft das Ding ins Game zu kriegen, so dass das sich auch alles richtig bewegt.
Aber ich denk mal drüber nach. In der Vanilla-Version kann man ja auch nur Öl transportieren. Es wäre also richtig die Tafel für Öl zu nehmen. http://de.wikipedia.org/wiki/UN-Nummer.
Ich habe für die Version ohne Anhänger auch bereits eine Shell-Version für Kraftstoff erstellt. Diese kann dann z.B. mit ATT oder AIM genutzt werden und eine andere Nummer erhalten.
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Naja wenn Du es soweit Detailieren willst ist es mit der UN-Tafel nicht getan die Warntafeln müssten dann auch noch drann... Wobei es da ja genug vorlagen bei Google-Bildersuche gibt...
Btw.: Dein Anhänger sieht gut aus (auch wenn ich im RL meinem Chef nen Vogel zeigen würde wenn ich mit so einem Rostigen und vermacktem fahren müsste^^)
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30
1202wäre Heizöl bzw. Diesel.
Und der Anhänger, so cool wi er auch aussieht, würde bei der ersten Polizeikontrolle stillgelegt
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Ich habe für die Version ohne Anhänger auch bereits eine Shell-Version für Kraftstoff erstellt. Diese kann dann z.B. mit ATT oder AIM genutzt werden und eine andere Nummer erhalten.Das ist schon mal sehr cool !
ZitatUnd der Anhänger, so cool wi er auch aussieht, würde bei der ersten Polizeikontrolle stillgelegt
Ja, aber ich habe noch keine einzige Uniform mit Blaulicht in TF gesehen, von daher geht die Gewinnmaximierung auf Kosten der Sicherheit in Ordnung ... *grins*
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Zitat
Ja, aber ich habe noch keine einzige Uniform mit Blaulicht in TF gesehen, von daher geht die Gewinnmaximierung auf Kosten der Sicherheit in Ordnung ...
Hehe, der Rubel muss ja rollen.
Da ich leider derzeit noch Probleme mit der Zuordnung der Achsen habe (es dreht sich immer die Deichsel des Anhängers, die Räder aber nicht), habe ich das vorerst auf Eis gelegt und stattdessen erst einmal weiter an den Versionen ohne Anhänger gearbeitet.
DukeaufDune hat mir dafür freundlicherweise genehmigt, dass ich Teile seines Kenworth k100 Mod-Packs benutzen darf (nicht weil ich faul bin, sondern immer noch den Kampf gegen das Blender UV-Mapping führe und noch nicht klar ist wer gewinnen wird) - dafür an dieser Stelle schon einmal ein herzliches Dankeschön!
Hier die ersten Bilder der neuen Reihe. Es ist eine erste Version (man könnte sagen Beta) für folgende Güter:
- Öl
- Kraftstoff (in der Vanilla-Version auch Öl, kann aber z.B. für AIM oder ATT schnell umgerüstet werden).
- Eisenerz (oder Eisen)
- Kohle (oder Koks)
- HolzVeröffentlichung von Version 1.0 ist noch diese Woche geplant.
Die LKW sind noch recht schnörkellos - ohne Beschriftung oder ähnliches), aber sie funktionieren soweit - auch die Beladung der LKW. Mit der Füllstandsanzeige des Kohle- und Eisentransporters bin ich zwar noch nicht zufrieden, aber das liegt daran, dass mir erst mit Erstellung des Holztransporters das entsprechende Licht aufging.
An dieser Stelle noch einmal meinen Dank an diejenigen, die Artikel für das Lexikon verfasst haben - ihr erleichtert einem das Leben!
Gruß
Chris
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Ich sag nur Genial
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Ich würde die Mulde des Kippers etwas nach hinten versetzen, so wirkt es etwas rangeklatscht... Es sieht eben nicht ganz stimmig aus...
Sonst ist es top.
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vielleicht könntest du beim Holzlaster nur die rungen machen und die ladebordwände weglassen
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Ich denke darüber nach. In der ersten Version (die ich gerade hochgeladen habe), sind sie auf jeden Fall noch drin.
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Heisst das ich kann das nutzen um die Türen auf einer Seite nicht mehr durchsichtig zu haben??? Oder muss ich hierfür ein extra Mesh für die andere Seite einfügen?
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So, einen Entwurf für ein Logo für ein fiktives Transportunternehmen gibt es jetzt auch:
Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie ich die Dinger in die Textur eingebaut bekomme, ohne dass es gespiegelt wird. Ich fürchte ich werde um einige Umbauten nicht herumkommen.
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So, der Anhänger ist
grundsätzlichim Spiel. Das Problem mit den Fakebogies ist damit auch im Griff bzw. gelöst.Es gibt nur noch ein Problem: die Zugmaschine fährt bei der Einfahrt in das Lager in die Mauer. Irgendwie muss ich wohl noch etwas an der Position ändern - weiß aber momentan noch nicht wo ich ansetzen soll - wenn ich in Blender die Position verändere, wirkt sich das im Spiel nicht aus... und wenn ich zusätzliche Fakebogies einbaue um den Wendekreis der Zugmaschine zu ändern, dann sieht es beim Drehen nicht mehr realistisch aus...8|EDIT: Problem gelöst. Anhänger ist jetzt im Spiel und voll funktionstüchtig.
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Sieht gut aus nur die rote 3er Raute auf der Front passt da nicht so ganz hin... Vorne ist eigentlich nur die Orange-Tafel...