Es entsteht langsam der Eindruck das sie nämlich genau dies nicht gemacht haben denn ansonsten hätte man doch merken müssen das die Performance doch arg in die Knie geht und das auch auf High End Maschinen.
Nun - nehmen wir einfach mal an, UG hätte TPF wirklich für eine Auflösung von bspw. 1360x768 optimiert und jede Erhöhung der Auflösung führt zu deutlichen Frameeinbussen insbesondere im Lategame, so steht man mit Full HD oder noch höheren Auflösungen schnell auf dem Schlauch.
Wenn die Engine von TPF dann auch nur in geringem Masse den möglichen Performancegewinn von Highendmaschinen abrufen kann, so ist endgültig Hängen im Schacht...