TPF Projekte von Franzl [aktuell: kkStB 80 / kkStB Erzwagen]
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Hallo Franzl,
deine Lok's und Wagen sind für TpF eine absolute Bereicherung (besonders in den frühen Jahren des 20'ten Jahrhundert). Sehen toll aus und binden sich hervorragen zu den Vanillaversion des Spiel ein.
Mache weiter so.
Mfg Fioergyn
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Hoffenntlich kommen schon bald mehr Fahrzeuge von dir! Sie sind einfach der H A M M E R !
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Hier mal ein Preview der BBÖ 214
edit: kurze Frage an die Community: Weiß jemand wie ich aus einem bestehenden Mesh einzelne Bereiche ausschneiden kann (in Blender)? Konkret geht es in meinem Fall um die Fenster, mit "K" kann man ja immer nur von Kante zu Kante ausschneiden, sobald da bei den Fenstern Rundungen dabei sind wirds mühsam..
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Das knife - tool in blender ist sch..., ich mach seit neuestem meine Fenster mit dem boolean - modifier. Einfach eine Schablone machen (z.B. Würfel, auch mit runden Kanten ) ins Hauptmesh schieben. Boolean modifier. Hauptmesh auswählen. Schablone auswählen. "difference"
Ich kanns leider nicht genauer erklären, bin nicht am PC. Spiel dich ein wenig, die Ergebnisse sind super.
lg -
Sieht gut aus.
Also ich würde mir einen Cube nehmen, in die form der Fenster bringen und dann mithilfe des boolean modifier von dem entsprechenden mesh abziehen (difference). Danach kannst du an der Stelle wieder eine Fläche erzeugen und diese Makieren, "P" drücken und schon ist es ein seperates Mesh.edit: zu langsam.
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Besten Dank euch beiden, damit klappts super
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Wobei auch mit den Fenstern als eigenes Mesh wird das Mesh dahinter trotzdem transparent.. .mtl hab ich mehrere probiert, u.a. sinngemäß der Vanilla A3/5 (auch mit Fenstern als eigenes Mesh)..
Hat jemand eine Idee? -
hast du ne "order" in den .mtl's angegeben?
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hatte zuerst eine, allerdings bei den Fenstern. Aber die A3/5 hat auch keine Order drin. Wo muss die Order reingeschrieben werden?
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Hab den Fehler gefunden, hatte auf dem Lok mesh noch das andere Material drauf, da ich zuvor den Innenraum auf ein eigenes Material gelegt hatte..
Danke jedenfalls für die Hilfe
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Awesome, question though. When you create the animations for the rods turning the wheels, is there anything that connects that animation to the sound off of the chuffs 1-10? I'm trying to narrow down things about diesels not using the chuffing sound. (trying to get them to use a throttling up sound) Also, why do you use the file chuff silence? I also notice in the lua file, the chuff silence, does not match the .wav file of chuff_silent. Mistake?
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kkStB 170 und SB 170 sind soweit fertig und in der Testphase, nun möchte ich die kkStB 21 finalisieren. Leider hab ich ein kleines Problem:
Ich habe eigene Meshes für die Beschriftung verwendet um Platz auf der Textur zu sparen (ja ich weiß, blöder Fehler, war damals mein 3. Modell) ..
Ich hab den Schildern ein eigenes Material zugewiesen, und als PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT definiert. In der Textur sind die Schilder natürlich 100% Alpha, ausser in dem Bereich wo die Schrift ist. An die neuen map Formate hab ich natürlich auch gedacht, da ist die Textur weiß oder schwarz. Trotzdem sehe ich ingame einen Farbunterschied, hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? -
Bin nun auch endlich mal wieder etwas zum Modden gekommen. Ich habe die 170er noch etwas überarbeitet, vorallem was die neuen Texturformate angeht (gloss und reflect). Herausgekommen ist folgendes:
Bin nun auch erstmals mit der Schattenseite relativ zufrieden:
Ich werde nun noch die SB 170 und 170.01 dementsprechend überarbeiten und dann releasen.
Update: SB 170 ist nun auch fertig:
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Seit Längerem gibts mal wieder was von mir. Die SB 629 ist bereits beinahe fertig - leider wurmt mich mal wieder ein Problem mit dem Material:
Ich hab die Loknummer (629.05) auf ein eigenes Mesh gelegt und wo anders als die Seite des Wassertanks gemappt. Man sieht dass der Teil des Schildes, der eigentlich transparent sein sollte, die Farbe des Wasserkastens aufhellt.
ich bin wie folgt vorgegangen:albedo_opacity: Nur die Nummer ist auf dem 4 eckigen mesh zu sehen, rest 100% Alpha
AO: 100% schwarz
blend: 100% weiß
dirt/rust: 100% schwarz
gloss / metal: 100% schwarz ausser die SchriftDas Material des Schildes/Fenster hat die selben Eigenschaften wie das der restlichen Textur (+ "order = 1")
type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT",
order = 1Hat jemand noch eine Idee woher das kommt?