Portierung des Depot Mods aus Train fever nach Transport Fever

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Jansch plant Drehscheibe samt Ringlokschuppen, Prellbock als Depot gibt es von Tom und ich glaube was gelesen zu haben, das da noch irgendwer was angedacht hatte in die Richtung, bin mir da aber gerade nicht ganz sicher.


    Für die anderen Dinge musst du jemanden finden, der es neu macht.

    i7-5820 K | 32 GB | GTX 2070 Super 8 GB | Win 10 64bit | 10 TB HDDs
    i7-3770 K | 16 GB | GTX 1070 8 GB | Win 10 64bit | 4 TB HDDs

  • Vielleicht klappt eine Konvertierung ja doch irgendwann mithilfe einer automatisierten Skriptdatei oder so ähnlich - dann würde man Originalmod plus Skript zusammenpacken.


    Andererseits: Das Reiterstellwerk als Depot ist überholt - da gibts mittlerweile ja die Möglichkeit, Asset-Gebäude zu platzieren. Das Prellbock-Depot existiert ebenfalls schon für TPF.


    Und zu den Ringlokschuppen ist zu sagen, dass deren Textur und Erscheinungsbild sich mittlerweile auch etwas altbacken anfühlt, weil die Modder seitdem unheimlich viel Erfahrung dazugewonnen haben.


    Die gute Nachricht wäre: @Jansch plant an mindestens einer Drehscheibe, siehe Lokschuppen für TPF

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  • Für meinen Konvertierungs-Mod arbeite ich gerade daran so gut wie alle Depots und Straßenstationen aus der Webdisk nur über ein Skript in TPF funktionsfähig zu bekommen (optisch sieht das bei manchen nicht so toll aus, da sich die Breiten der Straßenspuren geändert haben, aber technisch funktionieren sie). Da ich da aber für jedes Depot/jede Station ein paar Zeilen schrieben muss, wird das noch etwas dauern.

  • Hey Leute!


    Wollte heute den Depot Mod installieren da ich gehört habe er funktioniert jetzt in Transport Fever.Aber nach dem entpacken habe ich einen Ordner mit dem Namen res.Dieser enthält 2 Unterordner, models & textures.
    Dazu habe ich noch eine .ini Datei für den TFMM.Was muss denn jetzt wohin damit der Mod auch läuft?


    EDIT: Okay hat sich erledigt.Einfach einen neuen Ordner erstellt mit dem Namen Depot Mod und dort die models & textures Ordner reingepackt.Das ganze dann in den TPF Mod Ordner und läuft!

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  • Es gibt offensichtlich zwei Methoden, die ZIPs zu erzeugen: Entweder ist ein übergreifender Hauptordner mit im ZIP drin, oder nicht. Mein Standardvorgehen ist, beim Entpacken des ZIPs einen Ordner gleichen Namens erzeugen zu lassen. Darin befindet sich in der Regel dann direkt der Mod, und der erzeugte Ordner wird einfach ins /mods-Verzeichnis getan.


    Wenn bei der Untersuchung des Ordnerinhalts hingegen ein zweiter GesamtoOrdner erscheint, kommt halt der ins /mods-Verzeichnis.

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  • Du jab at entweder "hier entpacken" oder nach "(name des zip-Archivs) entpacken. Ich würde mich auch freuen, wenn alle modder das einheitlich machen würden...

BlueBrixx