Oh... Ich habe nur 8GB im System. Wird wohl bald etwas mehr Speicher notwendig.
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Mehr ist immer schön, bringt auch etwas, aber für TPF?
Sicher, du kannst mehr Mods verwenden, aber ob sich die Performance gleich steigert?Mfg Sebastian
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Ja gut, das sehe ich ja nicht wie viele Mods bei der RAM-Auslastung aktiviert waren.
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@Sebastianeh Da läuft nix sinnlos im Hintergrund,
Blender, weil ich grad die 423 am machen war,
Firefox für Infos zur 423 und fürs Forum,
Steam, weil ich ja TPF gestartet hatte... -
Die anderen Kerne sind aber munter weiter beschäftigt.
Mit was?
Wie zu sehen, gibt es da ein paar Threads. Nur was machen die?
5172 hat die Hauptlast und ist permanent um die 96%.
5174 krebst immer um die 32% rum.
Die beiden hatten wir zum Schluß bei TF auch.
Aber was macht der Rest?
Gut, beim Monatswechsel geht einer kurzzeitig immer auf um die 25%.
Der Rest scheint aber nur da zu sein, um da zu sein... -
Gut - beim Start einer Karte bzw. besser gesagt, wenn sie fertig geladen ist, werden alle Kerne voll ausgelastet.
Das war es dann aber auch schwerpunktmässig mit den vielen Kernen...
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Da ich den Code von TPF nicht kenne, bin ich raus. An Spekulationen beteilige ich mich nicht.
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Hatte UG nicht mal Multicore unterstützung versprochen?
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Es sind Spekulation, wie du selber schreibst haben wir keine Ahnung was die anderen Prozesse treiben.
Deine Aussagen kann ich übrigens nicht nachvollziehen, wenn TPF nicht den Fokus hat ist ein Prozess "running", wenn es den Fokus hat 2-3 (was sich mit meinen Aussagen weiter oben deckt zufällig) und wenn ich schnell rein- und rauszoome sogar 7 oder 8.
Und Sleeping bedeutet nicht, dass er nix tut, es heißt ja nur, dass es auf Daten wartet. Das kann ja z.B. die Monatsberechnung sein, die als schlafender Prozess da wartet, bis es zum Monatsende wieder neue Daten gibt zum Berechnen. Aber genau da sind wir Bereich der Spekulation, deswegen meine letzte Meldung zum Thema.Edit für die Tomate: Ja, versprochen und umgesetzt.
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Multicore fängt bei 2 Cores an - und die sind ja scheinbar mehr oder weniger schon aktiv.
Wie gesagt - beim Erstellen eines neuen Spiels laufen sogar alle Cores an (echte wie auch virtuelle - macht bei meinem i7 immerhin 8).
Ob das Spiel deswegen aber rund läuft in allen Belangen sei dahingestellt - meine Erwartungen wurden nicht erfüllt...
Edüt: Das erste "Herausfahren aus der Garage" der KI scheint dabei ebenfalls alle Cores anzusprechen...
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Das leidige Thema hatten wir doch schon einmal im Nachbar Thread.
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Frag mich eh, wozu es den Thread gibt. Der Titel ist nahezu identisch:
Miese Performance trotz ausreichend Leistungsreserven -
wie du selber schreibst haben wir keine Ahnung was die anderen Prozesse treiben.
Das habe ich nicht geschrieben, nur das sie da sind aber so gut wie nichts machen.
Und Sleeping bedeutet nicht, dass er nix tut, es heißt ja nur, dass es auf Daten wartet.
Doch, Sleeping heißt genau dass ein Thread nichts tut. Denn warten ist nichst tun!
Aber genau da sind wir Bereich der Spekulation, deswegen meine letzte Meldung zum Thema.
Ich bin da nicht im Bereich der Spekulation, da es mein Beruf ist, mich damit auszukennen.
Deine Aussagen kann ich übrigens nicht nachvollziehen, wenn TPF nicht den Fokus hat ist ein Prozess "running", wenn es den Fokus hat 2-3 (was sich mit meinen Aussagen weiter oben deckt zufällig) und wenn ich schnell rein- und rauszoome sogar 7 oder 8.
Ich deine auch nicht. Aber siehe selbst...
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Oder ist es etwa doch die Forensuch Bedieneinheit... ***duck und weg***
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Was sagt Google zum Thema Transport Fever Schlechte Performance?
Miese Performance trotz ausreichend Leistungsreserven (1. Seite Block 3 3.Thread)...
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Ist auch besser so, Nando, das wirklich einzige an diesem Forum was schrecklich ist, ist die Suchfunktion oben rechts, versuch mal da nen Webdsikeintrag oder so zu finden, wir sehen uns dann 2K18 wieder...
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Mehr ist immer schön, bringt auch etwas, aber für TPF?
Ich wiederhole mal meine Vermutung:
Wie in vielen anderen Spielen der Gattung "Citybuilder-und-ähnliche-Simulationen" hat TpF ein "Speicherleck", d.h. der RAM wird mit der Zeit immer voller.
Da hilft Spielstand speichern, Spiel beenden, Spiel neu starten, Spielstand laden.
Dann kann man auch den RAM-Verbrauch gut vergleichen.Ich habe die Anwendung Process Lasso zum Priorisieren von Anwendungen. Damit kann ich auch den virtuellen Arbeitsspeicher trimmen.
Spiel auf Pause, Alt-TAB raus, in Process Lasso trimmen, etwas warten bis fertig, Alt-TAB zurück in TpF.Das dauert etwas, geht aber schneller als die erste Methode und danach ist der Speicherbedarf "für's erste" wieder geringer, so lange, bis das "Speicherleck" den RAM wieder voll gehauen hat.
Ich habe "nur" 16 GB (es ist 2017, deswegen "nur") - mit 64 GB RAM und auch einer Graka mit mehr als 2 GB VRAM würde man schon was reißen.
Aber das Nadelöhr Chipsatz ist dann immer noch da...
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@DarkMo Weil bei mir die Forensuche mal wieder net gefunzt hat.
Der Thread war doch omnipräsent - wie kann man den übersehen haben