Weiss jemand was bei TranportFever.exe am 30.03. um 12:17 verändert wurde?
Mit diesem Update stimmt was nicht.
Spiel stürzt plötzlich ab
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@Sebastianeh @maeni hat das nur geschrieben, weil @Nordwestexpress schrieb, dass es die gepatchte Version noch nicht gibt (zum Download), jedoch über GOG-Galaxy geladen werden kann.
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Mit diesem Update stimmt was nicht.
Das ist eine sehr erschöpfende und ausführliche Auskunft.
Besser kann man ein Problem nicht beschreiben... -
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Schön, wenn man neuerdings zig Möglichkeiten hat, irgendwo irgendwas für TPF an Patches herunterzuladen - selbst für GOG.
Löst vielleicht sogar mein Problem
Irrtum - tuts nicht...
Edüt: Habe die Karte vergleichbar zum nicht mehr laufenden Savegame nachgebaut - kein Absturz mehr.
Ein leider nicht nachvollziehbares Problem...
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Dann ist 1 Woche Bau weg..
Da stecke mein ganzer Güter Verkehr drin + Optimierungen im Stadt Verkehr... Sooo viel was da drin stecke... Aber mich fragt es, warum gleich 4 savegame nicht mehr gehen..
Am liebsten würde ich UG anschreiben, aber daher ich keine große Hoffnung in eine Lösung von den stecke, lass ich es lieber... -
Alle nach dem nicht mehr laufenden Savegame bei mir liefen auch nicht mehr - nachvollziehbar.
Es läuft leider darauf raus, immer wieder wichtige Savegames auch neu zu laden - selbst wenn das ein paar Minuten in Anspruch nimmt...
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Sowas ist richtig zum kotzen... Bald Speicher ich immer auf ein neues statt zu Überschreiben...
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Bald Speicher ich immer auf ein neues statt zu Überschreiben...
Das ist generell ein gute Idee.
Ist eine Art von "Backup".
Und Dateien OHNE Backup sind ja bekanntlich nichts wert und ihr Verlust verschmerzbar...PS: Auch sollte man die Meldung "Terminals sind nicht korrekt verbunden" NICHT einfach ignorieren, wie mancherorts geraten...
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Ich mache generell jeden Tag als ein extra Save
Kostet halt etwas speicher, aber den hat Steam bei mir -
Ich mache vor jeder größeren Umbaumaßnahme einen "Snapshot".
Baue ich Mist, geht es einfach zurück.
Baue ich erfolgreich, ist der nächste "Snapshot" als Basis für weitere Stümpereien fällig.Als Dateinamen nehme ich das Ingame-Datum in der Form "JJJJ-MM-TT", gefolgt
von einem Begriff, der meine Maßnahme einigermaßen beschreibt.
Bei komplexeren Bauten gibt es noch zusätzlich Zwischenstände für erfolgreich
abgeschlossene Teilabschnitte.So brauche ich nie "wieder ganz von Vorne anfangen", wenn etwas schief läuft...
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Testest Du denn durch Neuladen auch jedesmal, ob das Savegame wirklich läuft?
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Testest Du denn durch Neuladen auch jedesmal
Wenn die Frage an mich geht:
Nein. Bei mir hat es noch nie einen Spielstand unrettbar zerlegt - weder bei Train Fever noch bei Transport Fever... -
Werde das auch nun so befolgen...
Hab zwar nicht unendlich Speicherplatz, aber die älteren kann ich mir Extern Speichern. -
Wenn die Frage an mich geht:
Als nachfolgender Post ging sie an Dich (aber auch an andere, welche es interessiert).
Das Problem ist, dass TPF bei mir mehrere Spielstände nicht korrekt abgespeichert hatte und sie dadurch unbrauchbar wurden - obwohl das Spiel in der Zeit problemlos weiterlief (ich schaue halt, dass ich spätestens jede halbe Stunde etwa ein Spiel speichere).
Deswegen mein Rat, das gespeicherte Savegame auch wirklich zu testen...
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Das Problem ist, dass TPF bei mir mehrere Spielstände nicht korrekt abgespeichert hatte
Vllt. hängt es gar nicht an TPF. Viele Spieler, ich eingeschlossen, scheinen dieses Problem nicht zu haben.
Dieses Phänomen von "plötzlich defekten" Daten kenne ich von instabilem RAM her - nicht ganz kaputt, aber gelegentlich mal ein Bit kippen reicht.
Wenn man Glück hat, geschieht es in einem Code-Bereich und das Programm schmiert ab.
Wenn man Pech hat, geschieht es in einem Datenbereich und man merkt den Schaden erst später, wenn die Daten nicht mehr so sind wie sie sein sollten.
Je nach dem, was auf der Kiste gerade los ist: Nichts oder ausgenutzt bis in die letzte Ecke und unter Dampf stehend. Das kann ja mit TPF durchaus auftreten.Es gibt nichts schlimmeres als ein solches, gelegentlich instabiles System. Meines lief manchmal wochenlang ohne Probleme um dann wieder vermehrt
zu nerven. Die Ursache zu finden ist Glücksache, wenn man nicht Teile zum Tauschen im Regal liegen hat. Bei mir war es ein Baustein des CPU-Caches,
als dieser noch steinzeitgemäß als schwarzer Vielfüßler auf dem Motherboard saß.Früher, als noch alles besser war (TM), hat man so etwas auch durch falsche Einstellungen beim Timing, Refresh etc. gut hinbekommen.
Nach dem Motto: Wie bekomme ich meine Kiste schneller und wundere mich über gelegentlich Abstürze...
Kann aber auch einfach ein "Shice-Riegel" sein.Mal in den Ereignissprotokollen von Windows nach Merkwürdigkeiten geschaut?
Schlangenöl und Windows-Beschleuniger-Progrämmchen alle aus?
Speichertest laufen lassen? Kiste mit einem Stresstest-Programm zum glühen gebracht?Letzteres hatte erst vor kurzem nach einer Laufzeit von einer Woche dafür gesorgt, dass so ein Mistteil mit
unerklärlichen Quartals-Abstürzen jetzt reproduzierbar kurz nach dem Einschalten ins Nirwana und auf den Müll geht... -
Vllt. hängt es gar nicht an TPF.
Vielleicht - das mag durchaus sein - und ich kann die Reihe von potentiellen Fehlerquellen, welche Du genannt hast, nicht widerlegen - es ist denkbar, dass eine davon des Pudels Kern trifft.
Doof ist dabei leider, dass genau TPF auf sowas dann besonders "allergisch" reagiert...
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Witzig.... bei Spielen "wie diesem" speichere ich seit einer gefühlten Ewigkeit mit neuem Namen, es fängt an mit "Spielname 01a" ...
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Dank eines Tips von @DomTrain konnte ich mein Absturzproblem lösen!
Es lag an der Einstellung der Texturqualität. Mein Graka hat nur 3GB Speicher und der ist offensichtlich bei der Einstellung Texturqualität "sehr hoch" im Late-Game überfordert und lässt das Spiel ohne Fehlermeldung abstürzen. Reduziert man die Texturqualität auf "hoch" läuft das Spiel ohne Probleme!
Wenn ich jetzt noch wüsste wie ich dieses Thema auf "gelöst" setzen kann, wäre der Fall damit abgeschlossen