Abgesehen von der Tatsache, dass TpF mit der Zeit mehr und mehr RAM benötigt, aber nach speichern, beenden und Speicherstand laden plötzlich weniger RAM benötigt, dann aber mit der Zeit wieder mehr und mehr, gibt es noch ein Indiz:
Da Beenden des Spiels kann mehrere Minuten (!) dauern...
Also ich kenne Spiele, da dauert das Beenden weniger als eine Sekunde.
Das Speichermanagement ist wohl mit großer Wahrscheinlichkeit ein Code-Friedhof voller Leichen, die auf dem Weg liegen und ausgehobenen Gräbern, in denen keine Leichen liegen.
Und vor dem Haupteingang stapeln sich Grabsteine, die allerdings nur teilweise behauen sind.