Script-Modifikationen / Gameplay-Mods

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    1. Neue "Label" verfügbar ("Präfix" im WBB3) 2

      • mediziner
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    3. mediziner

    1. Citycreator 1

      • Ced999
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    3. Sebastianeh

    1. American UI Icons 1

      • Spacek531
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    3. Xanos

    1. Changing an empty freight car to appear full? 1

      • alexanderl
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    3. RobbiZ

    1. [MOD] Städtenamen aus polnischen Woiwodschaften 4

      • andy1307
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    3. andy1307

    1. Bäume als Wegepunkte

      • dampf19
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    1. [Mod] Türanimationen Vanilla-Trams

      • Seamon
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    1. Parkende Autos als Wegepunkt

      • dampf19
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    1. [MOD] Particle mod 2

      • Gwinda
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      2
    3. Gwinda

    1. Ampel 11

      • Jansch
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    3. Angry_CJ

    1. main.lua in DLC's nutzen 7

      • DarkMo
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    3. DarkMo

    1. addModifier für Assets? 8

      • EAT1963
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    3. EAT1963

    1. TimeFreeze 10

      • BR146
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    3. 0815san

    1. EISFEUER's Station Assets 34

      • EISFEUER
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    3. ajushus

    1. [MOD] Gwinda's Sound Mod

      • Gwinda
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    1. Volle Ladung für Schönfahrer

      • fido
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    1. Gibt es eine Mod, die Oberleitungen etc. ab 1850 freischaltet? 8

      • Ketchup
      • Ketchup
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    3. Ketchup

    1. [MOD] Cost mod (Kosten-Mod) 121

      • Gwinda
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    3. Gwinda

    1. How can I increase town growth? 4

      • Larhfande
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    3. Atomic Dad

    1. Hilfe bei main.lua 9

      • EAT1963
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    3. Jansch

    1. [Advanced] Train Fever Total (ATT) 698

      • Kiwi-NZ
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    3. Angry_CJ

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