Beim Anpassen des Schiffsanlegers komme ich auf das Problem im Bild:
Am linken Ende der Brücke sind die Teile des Geländers fast in Originalposition; leicht gedreht für die Steigung der Brücke. Rechts des Unternehmensbanners sind die Elemente gespiegelt. Das Muster, das dort erscheint, ist eigentlich die Innenseite der Brücke: Die hellen Bereiche sind von der Sonne beschienen, die dunklen sind die Schatten der T-Träger und des Geländers, die von innen sichtbar sind. Insgesamt sieht es so aus, als ob die Beleuchtung der Texturen ohne Berücksichtigung einer Spiegelung in transf berechnet (witzigerweise wird eine Rotation berücksichtigt).
Meine Fragen:
- Ist das ein Bug?
- Ist das ein Feature?
- Wenn es ein Bug ist, wird der irgendwann beseitigt?
- Gibt es einen eleganteren Workaround als die Meshes doppelt zu bauen (z. B. ähnlich wie das redGreen=true, nachdem auf einmal meine .dds-Normalmaps nicht mehr funktionierten)?
- Ist das Kunst?
- Kann das weg?
Die .con und .mdl sind an den entscheidenden Stellen gegenüber TpF1 noch unverändert.