Guten Abend,
ich würde grade gerne die Gelegenheit nutzen mein neues Projekt vorzustellen:
No. 5 Shannon/Jane
http://en.wikipedia.org/wiki/S…Didcot_Railway_Centre.jpg
Gebaut wurde Nummer fünf 1857 für Sandy and Potton Railway, die meiste Zeit ihres sehr langen aktiven Dienst war die Lok für die Wantage Tramway tätig und nach deren Schließung 1945 (das war dann wohl auch das Dienstende) gelang sie auf umwegen ins Didcot Railway Centre, wo sie heute ein Austellungsstück ist.
Ich denke die Lok sollte also in einen Zeitraum fallen, zu welchem in TF im Moment noch eine recht kleine Auswahl an Lokomtiven besteht.
Der Rohbau ist auch schon fertig :
No. 5 Shannon
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niedlich gefällt mir sehr, weiter so
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Is there somebody who has been around to Didcot Railway Centre and has by any chance taken some photos of the inside of the driving cab? I would like to build some of the interior as well, but I can't find any photos.
Otherwise I am going to improvise.Hat zufällig jemand Bilder vom Führrerstand der Lok, ich kann leider keine guten Fotos finden und würde gerne auch das Innenleben basteln. Ansonsten improvisiere ich.
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das Bild kenne ich leider schon, ich suche nach so einer richtigen innen
Aufnahme, dann würde ich vielleicht auch raus bekommen wo zur Hölle die
Lok ihren Kohlenvorrat hat -
Sehr schöne Lok und ein bisher stimmiges Modell.
Freut mich, dass ich offenbar nicht der einzige bin, der Interesse an den früheren Jahren hat.Fred
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Ich finde auch, dass Trainer fever da noch die größten Lücken hat. Am liebsten wurde ich ja bei der rocket anfangen
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Wieso nicht die Rocket?
Dann hätten wir eine zweite Startlok.
Nicht so stark wie die SNB 1/2 aber schöne und legendäre Lok. -
Das Problem mit der Rocket ist, dass sie nach Wikipedia schon 1840 wieder ausgemustert war.
Ich bin aber auch noch weiter auf der Suche danch einer schönen Lok von 1850 mit guter Datenlage zum bauen.
Aber fürs erste werde ich einfach die No. 5 fertig machen. -
So zurück zu No. 5
Ich hab grade eine Frage zum modden des Gestänges:
Muss ich die Stange die das Rad mit dem Kolben verbindet schräg erstellen oder waagerecht?
Hab auf dem Laptop leider kein TF und kann nicht bei ner Originallok nach schauen. -
Sollte theoretisch beides funktionieren. Bei den original Loks ist sie immer schräg, so habe ich das bisher auch immer umgesetzt. Wichtig ist nur, dass die Stange ein eigenes Objekt ist, damit sie sich später bewegen kann. Im Lexikon gibt es dazu auch einen Artikel.
Fred
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Guten Abend,
ich habe mir erlaubt den Detailgrad noch ein wenig höher zu schieben. Mit dem Innenraum bin ich zwar noch nicht zufrieden, aber ich denke, dass sich da noch was ergeben wird.
In kürze werde ich das dann mal unwrappen ... -
Hallo,
Ich hab mein Problem mit den Details gelöst bekommen und ein geeignetes Youtubevideo gefunden
youtube.com/watch?v=TdTxh-6FNZk
youtube.com/watch?v=3GAgFNXIEew
das zweite Video hat mich zu einer Frage geführt: Gäbe es einen Weg die Kette meines Modells zu animieren, sodass sie beim Fahren auch so schön wackelt? -
Hallo,
der Mod hat sich langsam weiter entwickelt und die Lok dreht bereits ihre Testrunden in TF, aber ich habe leider im Moment ein echtes Problem mit der Animation des Gestänges.
Wenn ich die Werte nach der Anleitung von dasMatze nehme versetzen sich die Stangen, wie auf dem bild zu sehn zum Teil nach hinten, dies ist für die Pleuelstange und den Kolben der Fall. Die Stange, die die beiden Räder verbindet funktioniert tadellos.
Die Werte sind (X1=0.9 Y1=0.45), (X2=0.7 Y2=0.45) und (X3=-1.5 Y3=0.45). Der Kolben wird an der richtigen Stelle animiert wenn ich statt - ein + setze, für den Pleuel gilt dies aber leider nicht, der ist dann zwar am rad richtig befestigt schwingt aber wild um sich.
msh Kolben:Code
Alles anzeigenlocal vec2 = require "vec2" local vehicleutil = require "vehicleutil" function data() return { animations = { drive = vehicleutil.makePistonAnim(vec2.new(0.9, 0.45), vec2.new(0.7, 0.45), vec2.new(-1.5, 0.45)) }, matConfigs = { { 0, }, }, subMeshes = { { indices = { normal = { count = 648, offset = 2444, }, position = { count = 648, offset = 1148, }, tangent = { count = 648, offset = 3092, }, uv0 = { count = 648, offset = 1796, }, }, materials = { "vehicle/train/No5/Kolben.mtl", }, }, }, vertexAttr = { normal = { count = 444, numComp = 3, offset = 448, }, position = { count = 336, numComp = 3, offset = 0, }, tangent = { count = 256, numComp = 4, offset = 892, }, uv0 = { count = 112, numComp = 2, offset = 336, }, }, } end
msh Pleuel
Code
Alles anzeigenlocal vec2 = require "vec2" local vehicleutil = require "vehicleutil" function data() return { animations = { drive = vehicleutil.makeConnectingRodAnim(vec2.new(0.9, 0.45), vec2.new(0.7,0.45), vec2.new(-1.5, 0.45)) }, matConfigs = { { 0, }, }, subMeshes = { { indices = { normal = { count = 336, offset = 1244, }, position = { count = 336, offset = 572, }, tangent = { count = 336, offset = 1580, }, uv0 = { count = 336, offset = 908, }, }, materials = { "vehicle/train/No5/Pleuel.mtl", }, }, }, vertexAttr = { normal = { count = 156, numComp = 3, offset = 256, }, position = { count = 192, numComp = 3, offset = 0, }, tangent = { count = 160, numComp = 4, offset = 412, }, uv0 = { count = 64, numComp = 2, offset = 192, }, }, } end
mdl Datei
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 3.38146, 1.188, 3.25426, }, bbMin = { -2.79693, -1.188, -0.46154, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { animations = { }, children = { { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Achse.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.9, 0.0, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Achse.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.9, 0.0, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Body.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Kolben.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.5, 0.89852, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Kuppel.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.2, 0.87, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Pleuel.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.20455, 0.89, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Kolben.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.5, -0.89852, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Kuppel.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.2, -0.87, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/train/No. 5 Shannon/Pleuel.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.20455, -0.89, 0.45, 1.0, }, type = "MESH", }, }, events = { drive = { [4] = { forward = true, name = "drive", }, [7] = { forward = true, name = "drive", }, [5] = { forward = true, name = "drive", }, [8] = { forward = true, name = "drive", }, [6] = { forward = true, name = "drive", }, [9] = { forward = true, name = "drive", }, }, }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 2500, }, }, metadata = { availability = { yearFrom = 1850, yearTo = 1945, }, cost = { price = 0, }, description = { description = "", name = "", }, maintenance = { lifespan = 88, runningCosts = 0, }, railVehicle = { configs = { { axles = {"vehicle/train/No. 5 Shannon/Achse.msh", } } }, engines = { { power = 70.0, tractiveEffort = 12.0, type = "STEAM", }, }, topSpeed = 42, weight = 15.0, }, transportVehicle = { carrier = "RAIL", multipleUnitOnly = false, }, }, } end
Für eine Lösung wäre ich sehr dankbar
Ps Frohe Weihnachten
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sehr schön deine lok
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Edit: Nevermind, habe nicht richtig gelesen.
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So, die Animation geht jetzt, anscheinend lag es daran, dass ich die lok mit dem Führerhaus voran exportiert hatte und die Animation es wohl nicht mag, wenn der kolben hinten liegt... Nach einem neuen Export in "richtiger" Richtung gehts jetzt auf einmal.
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Da ich da grade mit try and error bzw Forensuche irgendwie nicht weiter komme, oder einfach nicht so richtig verstehe was zu tun ist, was muss ich tun damit der Glanz bei der schwarzen Textur weg geht?
Ich hab eine color_map und eine normal_map. und eigentlich ist beides auf deckend eingestellt. -
Bei der Normal Map ist es anders herum. Specular muss dort ausgestellt sein = 0 (oder wenig) Alpha. Dann müssen noch die "coeffs" Werte stimmen. Was genau dahinter steckt weiß bisher wohl noch niemand. Was ich jedoch sagen kann ist, dass mit den Werten
kein Glanz vorhanden sein sollte im Gegensatz zuBei der 1.0 Version meiner Iron Horse Lokomotive funktioniert es jedenfalls. Da bin ich auch lange dran verzweifelt.
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Danke, hast meinen Gehirnknoten gelöst