Das Rheingold Update ist Online:
Es gab auch ein kleines Update bei den IC-Wagen:
- die Farbe der TEE-Lackierung wurde angepasst
- der Alpha-Wert für die Fenster wurde angepasst
Grimes wird die Tage die Version auch bei Steam hochladen.
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Das Rheingold Update ist Online:
Es gab auch ein kleines Update bei den IC-Wagen:
- die Farbe der TEE-Lackierung wurde angepasst
- der Alpha-Wert für die Fenster wurde angepasst
Grimes wird die Tage die Version auch bei Steam hochladen.
Nachdem ich am Wochenende geheiratet habe und die Vorbereitung der Hochzeit in den Wochen vorher viel Zeit in Anspruch genommen haben... habe ich jetzt auch wieder etwas mehr Zeit fürs Modding.
Die letzten Modelle für das Rheingold-Update von Grimes sind fertig. Nun habe ich noch etwas Scripting z.B. für Fake- und Asset-Versionen vor mir.
Ok, hab die Beträge hier jetzt gelesen und das einzige, was ich verstanden habe ist, mit der einen Tafel ist es falsch… Aber wie wäre es richtig? Das ist viel interessanter.
Vielen Dank an alle die für meinen Screenshot gestimmt haben und auch einen ganz großen DANK an alle Teilnehmer und damit meine ich nicht nur die des letzten Monats sondern alle, die hier am Wettbewerb teilnehmen.
Ich freue mich immer wieder über die tollen Bilder hier im Wettbewerb.
Damit es auch im kommenden Monat mit vielen schönen Screenshots weitergeht, schlage ich als Thema für August: "Personenverkehr auf Gleisen" vor.
Viele Grüße
Mav2002
Dibs Ich spiele auf der Map Lousanne-Sion. (Link finde ich gerade nicht). Hab aber während des Spielens auch schon einiges mit dem Terrain- und Maltool angepasst.
Die obere Kamera werde ich noch etwas nach rechts drehen. Mich stört das auch, ist mir aber erst nach Veröffentlichung des Screenshots aufgefallen.
Das Regenwetter hat auch was Gutes... der Rasen wird gewässert und ich komme mal wieder zum Modden.
Beim Aussichtswagen, fehlen eigentlich nur noch die Lods.
Durch Zufall habe ich heute noch Originalaufnahmen im Netz gefunden und festgestellt, dass damals auf dem Aussichtsdeck keine Tische waren, also habe ich die mal schnell wieder entfernt.
Hier gibt es jetzt Bilder von verschiedenen (Innen)Kameraperspektiven der Wagen.
Mal wieder ein paar Fotos... diese sind entstanden, weil ich diesen Monat mal am Screenshot-Wettbewerb teilnehme.
Welche Option hast du denn geändert? So dass ich das bei mir nachstellen kann. Hast du auch mal ein neues Spiel gestartet und die Mod reingeladen und dann getestet?
Bitte mal die Mod von mir updaten… da sollte eigentlich schon eine neue Version des Scripts drin sein.
Schremser Ich schaue mir das nochmal an. Kann in dem Bild aber auch durch die Perspektive so wirken.
Heute war der Buckelspeisewagen in Grimes Renderwerkhalle zur Inspektion. (Danke Grimes )
Pizzabote Irgendwann ist das sicher so, dann werde ich auch auf 4K wechseln. Aktuell, sehe ich das aber noch nicht als nötig an. Es gibt meiner Meinung nach aktuell nur einen Vorteil bei der Beschriftung. Die wird klarer und schärfer.
Mal ein paar Zeilen zum Thema Modding und Perfomance bei meinen Mods:
Da ich selbst ein brandmarktes Kind beim Thema Grafikspeicher bin (hatte zu TrainFever-Zeiten das Nvidia Modell mit dem Speicherbug bei 4GB Grafikspeicher), versuche ich die Texturen möglichst klein zu halten und auch mehrfach zu verwenden. Unter anderem versuche ich gleiche Flächen möglichst übereinander zu Mappen, so dass sie weniger Platz auf der Textur verwenden. Heißt, auch wenn die neuen Vanilla Modelle (welche durchweg richtig gutaussehen) jetzt 4K Texturen verwenden, werde ich das vorerst in meinen Mods nicht machen. Denn bisher sehe ich das noch nicht als nötig an. Wie gut das DDS Format ist, kann ich nicht beurteilen, aber in den einzelnen DDS Varianten gibt es auch unterschiedliche Komprimierungen. Ich versuche auch hier einen guten Kompromiss zwischen Optik und Dateigröße zu finden. Natürlich wird der Grafikspeicher wieder mehr belastet, wenn in einer Mod mehrere Varianten enthalten sind. Ich hoffe aber, dass TPF2 nur die Texturen in den Speicher lädt, die benutzt werden und wenn Texturen mehrfach benutzt werden, diese auch nur einmal geladen werden. Für Repaints bedeutet das aber auch, dass Texturen, die nicht verändert werden, nicht vom original Mod in das Repaint kopiert und umbenannt werden sollten, denn dann liegt die gleiche Textur 2x im Grafikspeicher.
Zusätzlich lege ich viel Wert auf Lods. Ich habe auch bemerkt, je besser ich modellieren kann, umso detailreicher werden meine Modelle und somit steigt auch die Anzahl der Tris. Hierbei achte ich aber trotzdem darauf, dass Flächen, die man nicht sieh auch nicht berechnet werden müssen. Die aktuellen Rheingoldwagen, haben im Lod 0, gerade durch den detaillierten Innenraum sehr viele Tris, diese werdet ihr aber nur sehen, wenn ihr euch im Innenraum des Wagens befindet. Denn schon aber einem geringen Abstand wird der Innenraum durch einen ersetzt, der viel weniger Tris benötigt. Dieses Konzept ziehe ich teilweise bis auf 4 oder 5 Lod-Stufen durch (Zumindest bei den für TPF2 neuerstellen/überarbeiteten Modellen). Das sind aber auch Gründe, warum es bei mir länger dauert, bis eine Mod fertig ist und veröffentlicht wird.
Sicher bin ich kein Experte auf dem Gebiet, denn das Modellieren habe ich mir komplett selbst beigebracht (seit 2014) und immer wieder auch neues Wissen durch den Austausch mit anderen Moddern einfließen lassen. Die Entwicklung wird weitergehen, aber ich werde immer nach bestem Wissen und Gewissen meine Mods erstellen. Dies betrifft die Optik, sowie auch die Performance.