Materialtypen die in TPF2 verwendbar sind (Liste)

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  • Eine Liste der Materialtypen von TPF2

    In Transport Fever 2 können nicht mehr alle Materialtypen aus Transport Fever verwendet werden. Nachfolgend sind die gültigen Materialtypen aufgelistet.

    1 Häufig verwendete Materialtypen

    Für die meisten Mods werden lediglich die folgenden Materialtypen benötigt:

    - **PHYSICAL**
    - **PHYSICAL_NRML_MAP**
    - **PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT**
    - **PHYS_TRANSPARENT**
    - **PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP**
    - **PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT**
    - **EMISSIVE**

    transportfever.net/wsc/attachment/255446/

    2 Weitere verfügbare Materialtypen

    - PHYSICAL_OP
    - PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND
    - PHYSICAL_NRML_MAP_OP
    - PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_OP
    - PHYSICAL_NRML_MAP_UV1_AO
    - PHYSICAL_OP_UV1_AO
    - PHYSICAL_GLOSS_ONLY
    - PHYSICAL_OP_GLOSS_ONLY
    - PHYS_TRANSPARENT_OP
    - PHYS_TRANSPARENT_UV1_OP
    - PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_UV1_OP
    - PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_UV1_OP_SMOOTH_LOD
    - PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_SMOOTH_LOD
    - PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_OP
    - PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND
    - PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT_LOGO
    - LEAF_CARD
    - BILLBOARD
    - BILLBOARD_MULTI
    - SKINNING_TEXTURED
    - SKINNING_PHYS_CBLEND4
    - SKINNING_PHYS_NRML_MAP
    - SKINNING_PHYS_NRML_MAP_CBLEND4
    - SKINNING_PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP


    3 Hinweise zu Texturen

    - Alle Texturen müssen eine **Power-of-Two-Auflösung** besitzen. Dabei muss jede Bildseite eine Zweierpotenz sein, z. B. **256×256**, **512×512**, **1024×1024**, **2048×2048** oder auch **2048×1024** usw.
    - **DDS-Texturen müssen immer mit Mipmaps gespeichert werden.**
    - **Albedo-, CDR- und MGA-Texturen werden im Format DXT1 (BC1) gespeichert.**
    - **Normalmaps werden im Format ATI 3Dc (BC5) gespeichert.**
    - **Bei transparenten Materialien muss die Albedo aufgrund des Alphakanals im Format DXT5 (BC3) gespeichert werden.**


    4 Weiterführende Informationen

    Eine ausführliche Beschreibung der einzelnen Materialtypen und ihrer Eigenschaften findet sich im offiziellen Urban-Games-Modding-Wiki:

    https://www.transportfever2.co…modding:resourcetypes:mtl

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Kommentare 2

  • Es wäre sehr Hilfreich für mich wenn du noch hinschreiben würdest was jede denn so macht

    Gefällt mir 3
    • Ist lieb gemeint, aber das würde den Rahmen aller Lexika sprengen. Je mehr Du mit *.mtl Datein hantierst wirst Du die Auswirkungen auf die Modelle erkennen. Und es bleiben wirklich nicht viel Materialtypen für den Standard-Mod übrig.