Das LMP - Land-Maschinen-Paket •Tutorial•
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Inhalte dieses Tutorials:
•Punkt 1• Inhalte des Pakets
•Punkt 2• Was gilt zu beachten vor der Benutzung der Mod
•Punkt 3• Asset.- und Industrie-Menüs / Aufbau und Handhabung der Einstellungen
•Punkt 4• Erklärung der Fahrzeuge "Immer On" Und "Immer OFF", wie und für was man sie verwendet
•Punkt 5• Aufbau und Einrichtung einer Linie für die "Immer On / OFF" Fahrzeuge
•Punkt 6• Erklärung der Fahrzeuge "Aktiv <-> Inaktiv" und deren Zusammenhang mit Industrien. Wie werden sie verwendet und was gibt es zu beachten
•Punkt 7• Aufbau und Einrichtung einer Linie für die "Aktiv <-> Inaktiv" Fahrzeuge
•Punkt 8• Fahrzeuge mit erweiterten Funktionen inkl. Aufbau und Einrichtung der dazugehörigen Linie
•Punkt 9• Mögliche Fehler beim Aufbau einer Linie Linien
•Punkt 10• Fragen und Probleme
PUNKT 1
Inhalte des Pakets
Dieses Paket ist etwas Umfangreich geworden. Es befinden sich Industrien, Straßen, Stationen, Wegpunkte, Assets, und Fahrzeuge im Paket.
Die Industrien:
Es gibt 2, frei konfigurierbare Industrien. Eine ist für die Feldarbeit gedacht und beinhaltet nur die 2 Güterarten "GETREIDE" und "EMPTY" (Leerfahrt).
Die andere verfügt über alle Standard-Güterarten des Spiels. Auch hier ist eine freie Konfigurierbarkeit gegeben.
Die Straßen:
Es gibt 3 übermalbare Straßentypen die es je in den Ausführungen 10, 25, 40, 50, 60, 70 80, 90, 10, 500, und 1000 km/h gibt.
Straßentyp 1 ist eine schmale 2 spurige Straße welche in beide Richtungen befahrbar ist.
Straßentyp 2 ist eine 1 Spurige Einbahnstraße in der gleichen Breite wie die 2 Spurige Straße
Straßentyp 3 ist eine sehr schmale, einspurige Einbahnstraße , welche gerade so breit ist wie ein Fahrzeug. Die 10km/h Straße dieses Straßentyps ist gleichzeitig die Straße für die Felder. Sie bietet die Optimale Arbeitsgeschwindigkeit (alle Arbeits-Animationen sind auf diese Geschwindigkeit ausgelegt) und sie bietet die Möglichkeit sehr enge Radien zu verwirklichen
Zusätzlich gibt es einen unsichtbaren Wegpunkt, den man platzieren kann wenn die Strecke auf dem feld zu lang für die Linienfindung wird.
Kommentare
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Computerhocker
Plötzlich habe ich (bei einem neuen Spiel) Probleme mit der "Station 2", der "Solostation".
Wenn ich diese mit "Build with Collision" auf dem Gelände einer Industrie platziere, funktioniert sie wohl, aber der LKW fährt erst einmal durch, einmal um den Pott herum und dann die selbe Station wieder an, um endlich zu laden.
Rico S.
Hast du das neueste Update?
Schau am Besten welche Variante du verwendest und welches Terminal auf der Linie ausgewählt ist. Die Linienführung könnte hier helfen.
Neben der auswahl des falschen Terminals der Station wenn es ein 2 Spurige Station ist, könnte es auch sein dass die Fahrzeuge nach Änderung der Station die Linie erst wieder finden müssen
Wenn du noch eine alte Version hast, diese vielleicht selbst mit einer zusätzlichen Kapazität im Skript erweitert hast, dann solltest du das aktuelle Update laden, denn dann sind einige Terminals in der Station verschwunden.
Bedenke bitte das schon platzierte Stationen sich nicht automatisch an das Update anpassen. diese Musst du in den Konfigurationen kurz mit einer kleineren Anpassung ändern oder die Station erneut platzieren!
Computerhocker
Das neueste? Das ist doch schon vom November letzten Jahres, also nutze ich es.
Ich habe das gerade erst neu gebaut - wie gesagt, bei einem neuen Spiel - und damit dieses Problem.
Wenn ich eine andere schmale Station (die sich unsichtbar machen lässt) dort mit "Build with Collision" hinsetze, habe ich nicht so ein Problem.
Rico S.
Die Frage bleibt trotzdem, welcher der Solostationen nutzt du .. Schmal Eine Richtung, Schmal beide Richtungen, breit eine Richtung oder Breit beide Richtungen.
Denn hier könnte der Fehler liegen.
Computerhocker
Schmal eine Richtung. In der Richtung, in der auch die Linie durchfährt, einmal um den Pott herum und wieder dort hin.
Rico S.
was sagt denn die Linie, zeigt diese auch die Drehung an?
Vielleicht ist auch ein Wegpunkt schuld wenn einer der Nach der Station kommt, vor der Station in der Linie steht
Computerhocker
Moin,
Ich finde es schade, dass die Verladestationen keine "shared cargo" - Kapazität haben, sondern stur nur eine Kapazität von "1".
Wenn also gerade kein LKW oder Traktor zum Beladen da ist, wandert die Getreideproduktion in's Nirvana.
Rico S.
Das soll später in einem Update noch korrigiert werden, muss aber erst herausfinden wie das geht.
Der Ursprüngliche Plan der Stationen war ja nur die Funktionen der Fahrzeuge zu triggern.. Da die Anfragen dies bezüglich steigen, wird das auch irgendwie noch kommen
Computerhocker
Endlich habe ich es hinbekommen.
Am Ende von ricos_alte_landmaschinen_basispaket_1\res\construction\station\street\Harvester-Station.con nach Zeile 4619 einfügen:
Rico S.
Danke Dir .. ich werde es mal einfügen und bin dann gespannt wie es sich verhält .. update wird aber noch ein wenig auf sich warten lassen.. ein großprojekt liegt dazwischen und im LMP Paket werden einige Sachen überarbeitet .. vor allem die Assets.
Hab es jetzt eingefügt .. Funktioniert Super .. wenn du noch rausfindest wie man die Standardkapazität von 1 auf z.B. auf 100 erhöhen kann, wäre das Klasse
Nachtrag:
Die Grundkapazität von 1 muss ich belassen.. Problem ist , das ein Höherer Wert, Gleichzeitig die Fläche erhöht auf der die Fracht angezeigt wird.. an einem Hang würde das bedeuten das die Fracht aus dem hang hinaus schaut.
Deine Lösung mit der Zusatzkapazität ist Goldwert und erhöht die Terminalkapazität um ein Vielfaches, ohne das zusätzliche Fracht angezeigt werden muss
DA Dominion
Bin bei deinen Mods nur noch sprachlos ... Danke, dass du das machst.
Rico S.
Danke Dir .. und es freut mich wenn die Mods gefallen
Black Desire
Also ich finde dieses Paket spitze, wie ich mit den heutigen Bildern versucht habe zum Ausdruck zu bringen.
Ich bin mir sehr sicher ich hab noch nicht mal ansatzweise die Möglichkeiten erkannt oder gesehen. Wirklich ein Knaller mein Lieber.
Und ja es hat meine Erwartungen Raketenartig übertroffen!
Rico S.
Das freut mich wirklich sehr, wenn das Paket so gut ankommt und so tolle Bilder damit entstehen. Dann haben sich die 1 1/2 Jahre Bastelzeit an der Mod schon mehr als gelohnt
ncharly
sieht echt toll aus. Weißt Du schon wann das Paket raus kommt ?
Rico S.
Ja
vor 6 Tagen LMP - Landmaschinen Paket Basispaket
gibt aktuell die Version 1.2
ncharly
ah danke Dir. Werde ich morgen gleich mal laden und damit anfangen zu bauen
vencaok
excellent, but I can't repaint the roads and the depot doesn't show up
Rico S.
Hello,
to be able to paint over roads you have to hold down the Shift key
Schubi10
Sehr umfangreich aber sehr schön geworden, danke dir 🙋🏻
Rico S.
Ich hoffe es hilft euch