Einen Ordner mit dem Namen "fbx_import" erstellen:
C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\fbx_import
Eine Datei "model_editor_settings.lua" erstellen:
C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\model_editor_settings.lua
Der Inhalt der Datei sollte so aussehen (Vorwärtsgeneigte Schrägstriche beachten):
Code
function data()
return {
importFbxPath = "C:/Users/<Name>/AppData/Roaming/Transport Fever 2/fbx_import/",
installPath = "",
userDataPath = "D:/Steam/userdata/<steamID>/1066780/local/",
}
end
Der Model Editor lässt sich mit der "ModelEditor.bat" starten, die direkt im Installationsverzeichnis von Transport Fever 2 liegt, zum Beispiel "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\ModelEditor.bat".
Ich habe jedesmal wieder nach einer Installationsanleitung gesucht, bin halt vergesslich was sowas angeht, daher wollte ich das mal hier unterbringen.