Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


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  • Einen Ordner mit dem Namen "fbx_import" erstellen:

    C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\fbx_import


    Eine Datei "model_editor_settings.lua" erstellen:

    C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\model_editor_settings.lua

    Der Inhalt der Datei sollte so aussehen (Vorwärtsgeneigte Schrägstriche beachten):


    Code
    function data()
    return {
      importFbxPath = "C:/Users/<Name>/AppData/Roaming/Transport Fever 2/fbx_import/",
      installPath = "",
      userDataPath = "D:/Steam/userdata/<steamID>/1066780/local/",
    }
    end


    Der Model Editor lässt sich mit der "ModelEditor.bat" starten, die direkt im Installationsverzeichnis von Transport Fever 2 liegt, zum Beispiel "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\ModelEditor.bat".


    Ich habe jedesmal wieder nach einer Installationsanleitung gesucht, bin halt vergesslich was sowas angeht, daher wollte ich das mal hier unterbringen.

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