Kohleberkwerk Bug?

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,
    ich habe in fast jedem Spiel das Problem, dass ein oder mehrere Kohlekraftwerk/e entweder nicht "in die Gänge" kommen oder einfach mal so die Produktion runterfahren...
    Habe mit cargo mod und mit Kaleos cargo mod das problem, vanilla weiß ich jetzt grad nicht.
    Mit cargo mod hatte ich eine funktionierende Güterproduktion, Kohleberkwerk für Eisenwerk und Kohlekraftwerk für Koks, das Koks-Kohlebergwerk lag etwa genausoweit vom Eisenwerk entfernt, wie dass, das fürs Eisenwerk vorgesehen war.
    Trotzdem produzierte das fürs Eisenwerk maximal 25 einheiten, während die gesamte restliche Produktion bei 80 lief, ausser dem anderen Kohleberkwerk, das produzierte 130 einheiten von dem die hälfte zu fuss zum Eisenwerk ging.
    Takte und Kapazitäten der Züge (ausschlieslich Züge) waren von anfang an alle annähernd gleich.
    In meinem neuen Spiel, mit kaleos cargo mod, habe ich jetzt drei Kohleberkwerke und wieder will eines nicht produzieren...
    Immer sind die Kohleberkwerke das Nadelöhr, das mich daran hindert, eine ordentliche Produktion in Gang zu bringen!

  • Ist das bei kaleus mod auch so?
    Is eigentlich doof, da die kette doppelt so viel kohle wie rest braucht, ebenso bei der Werkzeug kette bei kaleos mod...

  • Keine Ahnung wie es bei Kalues Mod ist. Ich hatte nur damals bei Cargomod das eine Kohlebergwerk rausgenommen und alles lief wie geschmiert. Es gab in der gesamten Kette einen richtigen Boom dann. Da war z.B. bei 2 Kohlebergwerken in der Kette aber noch ein Problem, und zwar hat der eine Güterbetrieb nur eine Stadt beliefert. Sobald ich eine 2. Stadt angeschlossen habe ist die Produktion zurückgegangen. Obwohl die 20 min Regel nicht überschritten wurde.


    Machmal in deine jetztige Kette nur ein Kohlebergwerk rein. Und berichte dann mal bitte wieder... gr.