Hallo leute hab ein problem wollte selber mal ein waggon als asset machen die ordner strucktur habe ich nach vorlage bearbeitet nur bekomme ich immer noch ne fehler meldung im anhang habe ich den mod hinzugefügt hoffe man findet den fehler und kann mir diesen nennen
problem mit asset mod
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Also ich sehe da keine Textur und auch kein Mesh.
Oder soll das ein Mod-zum-Mod sein? -
@framesfame muss er nicht zwingend, wenn er sich auf einen bestehenden Mod bezieht, den er bereits in seinem Savegame davor hat. Quasi einen Mod-zum-Mod.
@TrainfeverZocker_86
1. Welchen Mod möchtest Du als Asset darstellen? Bitte mal den Mod verlinken.
2. Fällt mir schon mal in Zeile 34 auf, das hier entweder der Dateiname oder nur die Endung ".mdl" fehlt.
3. Fehlt beim Ordner "textures" das "r". Somit wird er auch kein Vorschaubild anzeigen. Desweiteren muss das Bild die selbe Ordner-Struktur haben, wie die con-Datei. Heißt, die Bilddatei befindet sich zusätzlich im Unterordner "asset" aber die con-Datei nicht. -
Also Als asset hätte ich gerne das Doppelstockwagen Deutsche Reichsbahn (DR) DBmu(z) 743 und DBmq 771 erst nur mal ein waggen dafon um zu erlehrnen wie das mit den asset mods überhaubt geht weiss ja nicht gibt es da eine anleitung auf youtube wo man das erlehren kann
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1. Du musst lediglich den Pfad für die mdl-Datei korrigieren. >> "vehicle/train/mc_dbmq_771_dr1.mdl"
Dann benötigst Du auch keine eigene mdl-Datei.
2. Die Auswahl der Höhe benötigst Du ja eigentlich nicht, da Du ie Waggons eh immer aufs Gleis stellen wirst?!
3. Den Pfad (wie oben beschrieben) für das Vorschaubild korrigieren. Die tga-Datei muss exakt den gleichen Namen haben, wie die con-Datei.Und schon könnte das Ergebnis so aussehen:
Das könnte vielleicht helfen:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
welche mdl meinst du und in was muss ich die ändern komm gerade garnich klar sorry

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die mesh und die material datei muss aber drine sein oder ? oder kannst du mir die bearbeitete datei zurück senden damit ich die mal in ruhe anschauen kann
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Nein, es muss nicht zwangsläufig ein Mesh oder die mtl-Datei dabei sein, wenn Du den Originalmod eh im Spiel hast. Dann wird Dein Mod zu einem Mod-zum-Mod. Das Spiel muss somit nicht unnötig doppelte Texturen laden. Es sei denn Du änderst die Textur, dann muss Du es natürlich mit integrieren.
Welches Programm nutzt Du, um die Dateien zu bearbeiten?
Ich würde Dir "Visual Studio Code" empfehlen.
https://visualstudio.microsoft.com/de/
https://marketplace.visualstud…L.vscode-language-pack-de -
danke für die hilfe bekomme das jetzt alleine hin 1 frage habe ich gibt es den nicht mehr die zug wendeschleife