[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
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Sehr interessant Chicago und zwei ICE Triebzüge.
Ist nicht ganz so passend, aber es gibt ja zum Glück die künstliche Freiheit.
(Ach ne passt schon wir tuen einfach so als hätte Siemens 1994 den Zuschlag für den neuen Amtrak HGV Triebzug bekommen
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Hm, als Schweriner Bahnhof würde mir das besser gefallen

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Moinsen

Nachdem guapo298 mich auf den fehlenden Containerhafen hingewiesen und _headshot mir den Link zur Mod geschrieben hat, habe ich mich dann doch noch dazu aufraffen können etwas zu bauen

Danke dafür!

Der Blick vom Meer auf das Festland. Im Hintergrund die Skyline von Wilhelmshaven, dieses mal aber mit Containerhafen

Zwischen dem 7. und 8. Krank v.L. gibt es eine Bucht, die hinter den Containern entlang führt. Hier können weitere Schiffe gelöscht und Beladen werden.
Zu sehen sind die Docks für Be- und Entladen von Flüssig Gütern.
Und weil´s so schön war, hier nochmal ein Blick auf zuvor beschriebene Bucht, vom Acker aus.
Liebe Grüße
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Hm, als Schweriner Bahnhof würde mir das besser gefallen

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Sehr interessant Chicago und zwei ICE Triebzüge.
Ist nicht ganz so passend, aber es gibt ja zum Glück die künstliche Freiheit.
(Ach ne passt schon wir tuen einfach so als hätte Siemens 1994 den Zuschlag für den neuen Amtrak HGV Triebzug bekommen
)Ich muss halt auch einfach sagen, ich mag die Deutschen Züge einfach viel mehr .
Sagen wir so. Das wäre ein was wäre wenn die DB den Amerikanischen Schinenverkehr regeln würde

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du meinst so?
Oder vielleicht auch so:
Selbst konvertiert und zurechtgebastelt oder hab ich einen Webdiskeintrag verpasst?
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Ja, konvertiert, und zwar diesen hier:
In der CommonAPI kannst du dann ingame die Assets zu diesem Bahnhof freischalten und nutzen.
Den Bahnhof als solchen leider nicht.
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schau mal hier
Bisher konvertierte und funktionierende Bahnhöfealle selbst komvertiert und den Moddern angeboten diese in Ihrem Namen zu veröffentlichen oder ihnen zukommen zu lassen , damit sie diese dann veröffentlichen.
Bis auf Inselschreck (der kommt nocht) und RPGFabi und MaikC wollte niemand diese haben oder veröffentlich, weil sie ja nicht mehr "modular" sind.Meiner Meinung nach müssen die auch gar nicht modular sein aber das ist halt Geschmackssache.
joschiblue scheint sich diese auch selbst konvertiert zu haben und da im Schweriner die Bahnhofsgebäude eh schon als Asset (modular) dabei waren kann man dann mit den Spitzkehren eben auch solche Konstrukte bauen. -
Man benötigt für die Schweriner Bahnhofassets noch nicht mal Spitzkehren, sondern baut einen normalen Kopfbahnhof.
Dann entfernt man die Gebäude außenrum und ersetzt sie mit eben diesen Assets.
Als Strassenanschluß setzt man im Eingangsbereich die Treppen aus Oppies NL Modular Station und schon hat man einen weiteren funktionierenden Bahnhof.
Ist mitunter ein bischen Fummelei, aber das Ergebnis stimmt dann. Zumindest bei meinem Bahnhof.
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Ja, konvertiert, und zwar diesen hier:
In der CommonAPI kannst du dann ingame die Assets zu diesem Bahnhof freischalten und nutzen.
Den Bahnhof als solchen leider nicht.
Als bei mir laufen die Assets und der Bahnhof ohne CommonApi.
Ich hatte mit der Mod in Tpf1 nur Probleme und mein erster Versuch in Tpf2 ging auch voll daneben, daher setze ich die nie ein.
Aber auch hier gilt, jeder nach seinem Gusto. Wenn es bei dir passt, dann ist dies auch gut.Du siehst ja an meinem Bild oben dass ich den platzieren kan, man kann ihn auf 16 Gleise plus jeweils 3x2 Durchfahrtsgleise auf 22 Gleise erweitern, dann schafft man in der Grundversion mit den modularen nicht und alle anderen sind auf jeden Fall Performance fressender als die guten alten TpF1 Bahnhöfe.
Mir gefällt aber nichts desto trotz wie du es gebaut hast.

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joschiblue ... schöner Bahnhof!
Von mir gibts heute wieder ein Video:
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Von mir gibt's eine kleine kleine Mitfahrt über einen Gebirgspass von Nebelberg zum großen Hauptbahnhof der Karte in Gaschurn.
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