Ein erster Erfolge !
Jetzt muss ich nur noch gucken wie ich die Kurven am besten abrunde und die einzelnen
Verladestellen mit integriere
Wenn du magst, schick mir die mdl, dann passe ich es dir an.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Ein erster Erfolge !
Jetzt muss ich nur noch gucken wie ich die Kurven am besten abrunde und die einzelnen
Verladestellen mit integriere
Wenn du magst, schick mir die mdl, dann passe ich es dir an.
in Rico S. LMP Mod findest du das gesuchte
zumindest mal diesen Bagger
https://www.transportfever.net…0230206-212405-img-1-jpg/
und du kannst damit diese Szene nachstellen
https://www.transportfever.net…5126-industriefehler-jpg/
bei weiterer Suche findest du auch diesen LKW
https://www.transportfever.net…0230623-215445-img-0-jpg/
Wofür stehen eigentlich hier die 3 ?
das ist eine Variable für die Kapazität
bei Straßen sollte eine 1 genügen
ist die Lane beispielsweise für Personen auf Gehwegen, dann kannst eine 2 oder 3 benutzen, so laufen die Sims nicht durch sich selbst sondern eben nebeneinander,
Bei Güterlagerplätzen kannst du so die Menge der aufzubewahrenden Waren regeln
weiteres findest du unter
https://www.transportfever2.co…ransport_network_provider
Nächster Versuch:
Kommt das jetzt soweit hin ???
das schaut gut aus, aber ich denke die Werte müsste anders sein
Deine Kurve ist Radius 5 und der AlphaWinkel ist 90 Grad, somit müsste du folgendes berechnen
Bogen = 2 * pi * Radius * (Alpha / 360°)
und die Werte müssten dann so aussehen
{ { 0, 0, 0 }, { 7.854, 0, 0}, 3},
{ { 5, 5, 0 }, { 0, 7.854, 0}, 3},
hierzu kannst du auch diese Seite nutzen
https://www.mathepower.com/kreisbogen.php
Um sowas zu vermeiden, hilft es, beim Bau immer die Nodes+Lanes anzumachen, also AltGr+L. Dazu muss in den Optionen der Debug-Modus aktiviert sein.
oder man nutzt die Mods Track Design Patterns von Enzojz
ich glaube du liegst da etwas falsch
schau die Bögen
haben folgende Werte
Beispiel
{ { 2, -31.5, 0, }, { 0, 10.2102, 0, }, 3, },
{ { 8, -25, 0, }, { 10.2102, 0, 0, }, 3, },
dies ist ein Bogen nach rechts
{ { 2, -31.5, 0, }, { 0, 15.708, 0, }, 3, },
{ { -8, -20, 0, }, { -15.708, 0, 0, }, 3, },
dies ist ein Bogen nach Links
beide beginnen in x = 2 und enden 1x in y= 8 und 1x in y=-8
Ich hoffe dies hilft dir weiter
muss ich mir mal anschauen, kann sein, dass seit dem Update mit der Snap Funktion hier die Anschlüsse verlängert werden müssen
Hallo Siri
passend zu deinen Brückenassets, wären noch solche Höhenbegrenzungen, welche oft ein paar Meter vor den Brücken stehen
https://img.sparknews.funkemed…720527940_v16_9_1200.jpeg
das bisher gezeigt sieht aber schon richtig gut aus.
Danke für deine tolle Arbeit.
Einfach unter dem Boden verschwinden lassen (senken), und gut ises
oder aber die Kollisionsplatten verwenden, dann muss man nichts im Boden versenken
du suchst vergeblich nach den Randsteinen die CHECKOPLAYS einsetzt, die gibt es so nicht mehr und er kann sie auch nicht weitergeben.
du kannst aber alternativ dies hier benutzen
Kollisionsplatte | Collision tile
oder bei Steam
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2014570720
macht mehr oder weniger das Gleiche und du kannst darüber dann auch andere Assets verbauen
Hi, Carbonunit
wenn ich mal wirtschaftlich Spiele, dann versuche ich immer erst einmal alle Rohstoffe zu den verarbeitenden Industrien zu liefern
Rohöl zur Raffenerie,
Holz zum Sägewerk,
Stein zur Baumaterialfabrik,
Getreide zur Lebensmittelfabrik,
usw.
wenn solche Linen dann stehen, generiert man Geld für den weiteren Ausbau.
Danach dann Personen transport von Städen die noch nicht beliefert werden zu Städeten die mit Lebensmittel und Baumaterialien versorgt werden.
und dann erst die längeren Produktionsketten.
Vielleicht hilft es dir ja so.
Alternativ kann ich dir die Logistik Challange Mod (derzeit noch Beta Test) von PMV empfehlen, frag mal bei ihm nach ob du am Test teilnehmen kannst.
Dies ist eine wirkliche Herausforderung gegenüber dem "normalen" wirtschaftlichem Spiel.
hey Earl Grey
in deiner stdout kommt diese Meldung
urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.
diese Meldung kommt meistens dann, wenn in einem Mod die Lanes nicht ganz korrekt sind und der Weg dann nicht richtig berechnet werden kann.
Stellt sich die Frage, welche Mod als letztes ein Update in deinem Save Game bekam.
Nun noch zu deiner ModOrdner Frage.
Normalerweise findest du die Mods eigentlich immer im Ordner ../Steam/userdata/DeineSteamID/1066780/local/mods
also in deinem Fall
C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/59571237/1066780/local/mods
wenn ich es aber richtig deutet, dann hast du die Mods in einem anderen Ordner installiert, vermutlich
..\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods
welcher eigentlich nur der Firma UG in Tpf2 vorbehalten sein sollte aber dies macht eben jeder anders:
schau aber gern mal in die Readme.txt in diesem Ordner.
auch ist deine CommoApi nicht mehr die aktuellste gewesen
commonapi2.init 20231215
aktuell war bis zum Herbst Update die Version
commonapi2.init 20240607
kleine Korrektur, seit 25.10.2024 gibt es nun diese Version
RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten
ist mir bisher nicht untergekommen, war in der Beta Testphase nie der Fall.
PMV ich auch wieder...
majona
es gäbe aber auch noch andere Möglichkeiten:
1. du wendest dich an den Modder und bittest ihn das Vorschabild zu erstellen oder den Fehler in der Mod zu korrigieren.
2. du erstellt dir selbst ein Vorschaubild und behebst somit dieses blau Quadrat
hier fehlt ein Unterordner
eigenlich müsste hier noch ein Ordner Station vorhanden sein
siehe hier ist es korrekt
in diesem Ordner Station wiederum muss es einen Ordner Street geben und in diesem dann eine TGA Datei
dies iste der korrekt Aufbau
..\res\textures\ui\construction\station\street
IM PSiel selbst ist das Schild aber auch noch gar nicht so richtig fertig
eventuell sollte PeugeotRacer dies nochmals anschauen und korrigieren/überarbeiten.
Alles gut, mach dir keinen Stress, wenn du so weit bist, sagt einfach Bescheid.
Derzeit steht eh die Beta zum Testen an, da muss man mal schauen, was sich so ändert.
deutsch: ein Lebenszeichen
verteilst du das Update wieder an die Tester?
Meine letzte Version ist aus Mai/2023
wäre toll ![]()
Die Zahl der Tris ist nicht so schlimm, wenn Du frühzeitig auf LOD-Stufen mit weniger Tris umsteigst. Wobei ich noch nicht weiß, wie der Referenzpunkt für die LODs gehandhabt wird. Möglicherweise auf .mdl-Basis - dann es sich lohnen, mehrere .mdl-s zu basteln, damit nicht jedes Stuhlbein auf eine Entfernung von 300 m sichtbar sein muß, nur damit andere nicht schon bei 10 m ausgeblendet werden.
prinzipiell wurde dies auf dieser Seite beschrieben
https://www.transportfever2.co…modding:resourcetypes:mdl
wenn man mehrer Blöcke mit unterschiedlichen Sichtbarkeitabstufungen hat, hat man eben auch die Möglichkeit die Tris bei Entfernungen ab 100, 500, 1000 so zu minimieren, dass der Bahnhof eben nicht die gesamte Permormance des Rechner braucht.
die Early Start Mod hab ich nicht