Solange die zu bewegenden Objekte noch nicht angebunden sind geht es gut.
Ich kenne die Tools auf Mod.IO. Aktuell hat nicht eine Mod davon annährend die Funktionalität des "Construction Mover" Mod. Ist eben auch fraglich, ob sich das in gleicher Weise in TpF 3 überhaupt umsetzen lässt.
Ich sag es an der Selle gerne nochmal: Den Unterbau des Gasthofes bekommt man aktuell mit nicht einer einzigen Mod auf Mod.Io so hin und ist ohne "Construction Mover" in TpF2 auch nicht möglich. Geht nicht, keine Chance.
Und der "Trick" dabei ist ja gewissermaßen, dass die gewählten Objekte an Ort und Stelle bearbeitet werden können. Also separat an Ort und Stelle die Länge eines Objektes, die Breite eines Objektes und die Höhe eines Objektes. Man konnte das gewählte Objekt als Ganzes in den drei Raumdimensionen verschieben und noch sogar noch drehen bzw. in sich verschieben.
Gruß