Beiträge von qwert
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Maik, mal eine kurze Frage zu den Zäunen: Wäre es möglich den Ansatz, diese gelbe Umrandung beim Prompt, auf Sicht zu entfernen oder abzuschwächen? Es ist damit immer etwas schwierig, den richtigen Ansatzpunkt zu finden. Danke.

Und schön, dass es jetzt auch etwas kleinere Lokdepots gibt.
Gruß
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Spielst Du TPF3 auf dem AMIGA so wie das Bildchen aussieht? 😅
Alles gut. Ist nur der Ausschnitt eines Bildes. Sollte aber zur bildlichen Darstellung des Beschriebenen reichen.

Gruß
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Da ist nichts neues, alte Mods werden hier abgefeiert und man fragt sich, wo die Feiergesellschaft die letzten sechs Jahre verbracht hat.
Die werden aber auch deswegen gefeiert, weil man sie als klassisch bezeichnen könnte. Man muss das Rad/ Kreis/ Kugel ja nicht immer neu erfinden. Manche Dinge sind nun mal zeitlos. Wenn ich ein Auto bauen will, muss ich doch nicht erst nochmal den Kreis erfinden. (Beispiel)

Gruß
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Tatsächlich schon ein wenig. Die Treppen hatte ich ja schonmal und ich grübel hier und da schon, wie man das performant hinbekommen könnte. Ich hatte die sehr "kleinteilig" zusammen gesetzt, was eventuell performancemäßig nicht so toll ist (diese DrawCalls). Aber auch Zäune interessieren mich rein von der Funktion her. Und so Beete klingen grundsätzlich erstmal nicht so schwer - aber das täuscht bestimmt ganz gewaltig xD
Tja, könnte man ja mal reifen lassen. (Community. Muss man schauen.) Im Zweifel könnte man so Dinge in einer Art Paket zusammenfassen. Ich selbst war in TpF2 zuletzt durchaus von der Mod "Paving Textures and Tile Assets", wie soll man sagen, begeistert. Empfand die Mod als durchaus nützlich.
Die aber zum großen Teil gestalterisch nur funktionierte, weil ich mit dem "Construction Mover" entsprechend nachgeholfen habe.
Und keine Sorge, dass ist jetzt keine Auftragspflicht.

Gruß
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Auf mod.io habe ich dieser Tage eine Mod für Treppen gesehen.
Habe ich auch.

Problem dabei ist nur, dass ich nicht all zu viel Vertrauen in die Mods von Mod.io habe (Bin für jede Mod froh, die nicht aus Mangel an Optionen darüber geladen werden muss), ich die Geländer in der Form für ... schwierig halte und es zudem eine Abhängigkeit zu einer anderen Mod gibt, die ich weder haben möchte noch sonst irgendwie benötige/ anwende. Scheint auch keine Weiterentwicklung zu geben. (Geländer)
Die ganze Geschichte in Straßenform zu lösen halte ich nicht mal für so schlecht. Schränkt allerdings auch die Gestaltungsmöglichkeiten ein. Zumindest in der aktuellen Form. Es geht ja nicht immer nur um Höhnunterschiede zwischen zwei Straßen. Es geht ja auch um Höhenunterschiede zwischen zwei Bauebenen ohne direkte Straßenanbindung.
Beispiel: Was wäre nun, wenn ich die Treppe parallel und nicht wie auf dem Bild im 90 Grad Winkel setzen will. Es ist hier auch keine Geländeanhebung gewünscht und auf die Seitenwände der Treppe wurde hier bewusst verzichtet.
Gruß
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Da kommen so unglaublich viele kreative "kleine" Ideen, Dinge die mich auch aus der "wie geht das, das will ich probieren" Sicht interessieren.
Sind da zufällig so kreative Dinge wie Treppen, Garten/ Park oder Grundstückswege bzw. Gartenbeete mit dabei?

Gruß
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Natürlich wird sich das wieder legen.
Thema Modder: Unterstelle ich auch niemanden, keine Sorge. Es ist nur eine Form der Relativierung für gestellte Anfragen/ Anregungen, dass da kein Zwang dahinter steht.
Ranicki hat mal auf die Frage, ob man im Leben unbedingt Bücher lesen müsse, mit Nein geantwortet. Aber mit wäre es schöner. So im Groben.

Gruß
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Vielleicht gehts ja wirklich nur um "Symbolik". Es ist und bleibt ein Spiel.
Natürlich. Aber ich denke, ich habe hier auch noch kein Modder mit dem Rohrstock bearbeitet, damit irgendwas umgesetzt wird. Es bleiben höfliche Anregungen, um event. gewisse Dinge/ Vorstellungen (oft begründet), die man im Spielbetrieb hat, besser umzusetzen.
Und der Thread hier nennt sich Lob und Kritik.
Gruß
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ManniTF: Mein Ansatz ist in dem Punkt recht simple: Vielfalt durch Modding ist absolut okay und wünschenswert. (japanische, deutsche, italienische Feldwege)
Grundstruktur durch den Herausgeber: Feldweg, Landstraße, Stadtstraße, Autobahn. Als Beispiel. (Zu Ende gedacht.) Feldwege sind nun mal Bestandteil der Infrastruktur. Ich sehe überall rund um eine Stadt nur Feld, Rad und Wiesenwege. Und die werden auch genutzt. Trotz ICE.
Beispiel Zäune. Warum stellt dann aber Urban Games die Assets dafür bereit? Warum finden sie Verwendung an den internen Gebäuden? Für eine WiSim braucht es das nicht. Zu Ende gedacht. Unstimmigkeit Hecke. Vielleicht einen Ticken zu große Mülltonnen. (Schulterhöhe)
Parks. Naja, offenbar gibt es im Standard ja die Statistik mit der Luftverschmutzung. Die Möglichkeit zur Gestaltung von Park oder Grünflächen ist ein probates Mittel zur Luftverbesserung. Dafür gibt es im Standardspiel aber nicht die nötigen Tools. Zu Ende gedacht. Das Spiel gibt es doch über die Luft oder Lärmverschmutzung vor. Okay?
Die Wutsims regen sich über den Lärm auf. Statistik. Okay, baue ich halt einen Park. Um es dann aber umzusetzen muss ich auf einen geneigten Modder warten, der mir Sperren für die bauwütige KI liefert, mir Zäune bereitstellt und eventuell noch Nerven genug übrig hat, um so etwas wie Parkwege zu modellieren und auf die ebenso nervigen Schönbauer zu schimpfen.
(übertriebene Darstellung)Sandbox. Ja, aber warum stellt dann Urban Games eine Mod "Asset Placer" zur Verfügung, die zwar den Zugriff auf die Assets erlaubt, aber eben nicht auf Gebäude und Fahrzeuge usw.? Das ist gucken, aber nicht anfassen. Als WiSim Spieler brauchts die Freischaltung der Assets aus dem "Asset Placer" nicht und als Selbstbauer nutzen mir die freigeschalteten Assets allein wenig.

Kaffee ja, Wasser nein. Schönbau ja oder nein. Den Schönbau gibt es doch nur deswegen, weil die KI im Spiel jede Ordnung boykottiert, nahezu keine Grenzen hat und im gewissen Sinne gleichförmig agiert. Auch wenn man die Straßen sperren kann usw. Warum fragt man den nach Release oft nach entsprechenden Tools, selbst als WiSim Spieler. Warum? Weil man vielleicht mal einen Park zur Luftverbesserung anlegen möchte.

Wenn es den Sims am Bahnhof oder der Straße zu laut ist, dann baue dort keine Häuser oder lege da Parks/ Grünflächen an. Bring das der KI mal bei. Und wenn man dann im Schönbau schon einen Park selbst baut, naja, dann soll er halt auch gut aussehen. Womit man bei den Parkwegen ist. Die übrigens dann auch gern von WiSim Spielern genutzt oder als nützlich empfunden werden würden.

Das ist doch keine vernichtende Kritik oder so. Es fällt eben nur ein gewisses Ungleichgewicht auf. Mehr nicht. Lob und Kritik.
Gruß
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Dennoch ist es eventuell nicht uninteressant anzumerken, dass der Schönbau halt nicht alles ist. Also der extreme Schönbau? Wie will man das nennen? Wo zieht man eine Grenze? Ich möchte auch schöne Strecken haben - das heißt für mich aber eben vor allem effiziente Abläufe.
Für mich ist das eigentlich eher Zeitvertreib für zwischendurch. Das geht aber nicht als Wisim. Deshalb auch die kleinen bzw. winzigen Karten. Da sprengt der Bauernhof im Zweifel schon die komplette Baufläche.

Und mich nervt es eben, wenn die Assets eines am Berg stehenden Gebäudes irgendwo in der Luft schweben. WiSim hin, Selbstbau her.
Die Bahn ist marode und jeder der nicht unbedingt muss, würde gern auf den ÖPNV verzichten. Warum soll ich solche Zustände schön finden und noch nachbauen wollen? Ich will es doch in meiner kleinen Fantasie-Welt besser machen ;P
Deshalb ja die Frage nach Rad/ Fußwegen für Park bzw. Grundstücksgestaltungen und der Ärger über zu breite Straßen.

Gruß
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Zumindest für die Feldwege gibt es schon was
Ich traue den Mod auf Mod.IO in keiner Weise. Ich bin schon sehr am Überlegen, die Treppen wieder zu deabonnieren. Und das bedeutet nichts Gutes. Dann wirklich nur von den mir bekannten Moddern. Als Ausnahme.
Gruß
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Wo soll da der Mehrwert für ein Tycoon-Spiel sein? Ich denke, dass es auch in TPF 3 wieder solche Mods geben wird (ich meine, ich hätte sogar schon eine mit einem Feldweg gesehen), damit ist doch Allen das gegeben, was sie wollen. Oder eben nicht wollen.
Manni: Es ist nur ein Beispiel für eine gewisse Unstimmigkeit im Spiel. Und nochmal, es ging um Feldwege als Infrastruktur für den ländlichen Raum. Es geht nicht um hunderte Straßentypen. (Feldweg, Landstraße, Stadtstraße, Autobahn alt neu. Mein Gott.)
Mit einer Pferdekarre kann auf Feldwegen nicht transportieren werden? Also wenn es daran scheitert? Die ganze Welt ist voller Feld, Wald und Wiesenwege. Eigentlich auch Zäunen, nicht wahr. Die gibt es aber auch nicht.

Wenn man im Standardspiel mal einen Park (für die Luftverbesserung) anlegen möchte, geht das gar nicht, weil man keine Wege dafür hat. Zu Ende gedacht. Okay? Kaffee ja, Wasser nein.

Und noch etwas: wenn UG alle Punkte, bei denen irgendwer meint, sie gehörten ins Vanilla-Spiel, ebenda integriert hätte, wäre es erst in 3 Jahren releast worden und würde 100€ kosten. Was zur Folge hätte, dass ein Großteil der Spieler sagt: "Ich brauche den ganzen Content nicht, den ich da mitbezehlen muss, also lasse ich es."
Das ist doch gar nicht so sehr der Punkt. Die Anzahl der Asstes ist völlig okay und zum Teil besser als im Vorgänger. Meine Kritik bezieht sich eher auf den Umstand, dass Urban Games manche Dinge offenbar nicht zu Ende bringt ( siehe Beispiel Park oben) und es im Spiel gewisse Unstimmigkeiten gibt. Mehr wurde gar nicht gesagt. Allenfalls Beispiele gebracht. Kaffee ja, Wasser nein.
Ein "Asset Placer" als Mod, aber keine Gebäude, keine Personen oder Fahrzeuge usw.. Gucken, aber nicht anfassen. Das muss dann ein externer Modder machen. Schaltet es doch mit dem Sandbox Modus frei und gut ist. Da ist zunächst mal Druck vom Kessel.
Und es geht darum zu sagen, dass das, was da ist, zwar im einzelnen gut ausmodelliert wirkt, aber das Spiel im Gesamtbild unstimmig wirkt. Siehe z.B. die Mülltonnen. Siehe Straßen, siehe zum Teil die Landschaftsgestaltung.

Gruß
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Hat aber den Vorteil, dass man, wenn man es denn möchte, zumindest als Schönbauer, parkende Autos am Rand darstellen kann, ohne, dass Autos oder Fußgänger diese, wie von Geisterhand, durchqueren.
Ja, schon. Aber warum bietet Urban Games im Spiel nicht als Feature an, was das Parken der Fahrzeuge am Straßenrand ermöglicht, statt sie aus dem Nichts zu erzeugen und später in ebenso Schwarzen Löchern wieder verschwinden zu lassen? Unstimmig. Ja, natürlich. Für ein WiSim nicht wichtig. Nur ist dann außer einer Buchungsprogramm nichts wichtig.

In der Selbstbauweise hat man ja immer noch die Möglichkeit, die Parkflächen in die Hinterhöfe zu verlegen.
Modding: Die Mods sind für die Vielfalt schön, gut und überaus wichtig, aber ... Man verschenkt da aus meiner Sicht unnötig Potenzial. Es gibt Landwirtschaft, aber keine entsprechenden Feldwege. Und da geht es nicht um hunderte Varianten. Feldweg: Zwei Fahrräder oder Sims kommen aneinander vorbei. Von mir aus eine Traktorbreite.
Das würde doch auch den Moddern entgegenkommen. Finde ich zumindest.
Eine blöde Idee?
Nicht zwangsweise. Es hätte aber im aktuellen Spiel bereits gereicht, wenn man z.B. so eine hauseigene Mod wie den "Asset Placer" so gestaltet hätte wie die MZ-Assets von Mauel. Man macht als Herausgeber mit der Mod durchaus das Richtige, aber belässt es bei halben Dingen.
Assets ja, Gebäude, Personen usw. nein. Kaffee ja, Wasser nein. Und warmes Wasser oder eine Kaffeemaschine kennt man ohnehin nicht. Das wird dann vorausgesetzt, dass man es mitbringt.

Wäre doch auch angenehmer für die Modder.
Gruß
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Was ist da eigentlich schiefgelaufen?
Warum haben die Häuser keine vernünftige Dachform? Oben abgeflachte Satteldächer habe ich noch nie gesehen! Why?
Warum ist beim Hotel das Dach so verbogen und überdimensioniert? Sieht aus wie Pizza Hut.
Warum verdecken die Schilder die Fenster
Warum sind die Proportionen so unterschiedlich?
Warum sind so viele Fenster an den Seiten? Wo stellen die Bewohner ihre Möbel hin? Vielleicht würde man auch gerne mal später die Häuser als Reihenhaus-Assets platzieren, was das Spiel ja leider immer noch nicht kann.
Ok, die Grundflächen fluchten jetzt mit den Gehwegen.
Trotzdem stören mich die welligen Artefakte, wenn mal ein sinnlos steiler Untergrund auftritt.Das meinte ich ja mit "unstimmig". Das wiederholt sich im ganzen Spiel an unterschiedlichen Stellen. Je nach dem, worauf man den Focus legt. Siehe zum Beispiel auch die Größe der normalen Mülltonnen, die bis zur Schulter der Sims reichen. Wenn man sie als Asset frei setzt. Die Lampen wirken auch nicht wirklich immer abgestimmt, finde ich. Als Einzelteil wirklich gut ausmodelliert und auch detailreich, aber im Gesamtbild nicht immer stimmig.
Siehe auch normale zweispurigen Straßen, wo man ohne Mühe locker vier Fahrzeuge nebeneinander platzieren kann.
Gruß
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Hi
Naja, die ersten Schritte Richtung Selbstbauweise. Alles mehr oder weniger experimentell. Auch was die Auswahl der Mods angeht. Bevorzugt sind aktuell jene hier von der Plattform. Mal schauen, ob das trägt.
Nur mal ein Versuch. Wirklich nur en Versuch! Also Entschuldigung. Aber mir sind die Straßen im Spiel einfach deutlich zu breit. Insofern hoffe ich, dass ich mit der Veröffentlichung der Bilder hier nicht zu weit gehe. Aber ich habe versuchsweise mal die Werte der Landstraßen geändert, wovon ich denke, dass sie in der Breite stimmiger oder "realistischer" sind. Das ist keine Kritik an der Mod! Aber die Spielinternen Straßen kann man ja offenbar nicht so einfach ändern.
Gruß
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mich nervt va. dass man "dank KI" aufs Abstellgleis geschoben wird.
Nö. Besonders nicht die bekannten Modder hier von der Plattform, deren Inhalte oder Mods man bereits in den Vorgängern genutzt hat. Da würde bzw. schaue ich immer hin. Auch wenn man als Nutzer schon beurteilen muss, ob es ins eigene Konzept passt.
Und auch wenn ich mich wiederhole, sehr viele der aktuellen Mods gehen im Bereich Schön oder Selbstbau am Thema vorbei. Da geht es ja eher um Details und gewisse Genauigkeit. Also z.B. sauber eingefasste Gartenwege, als so eine Art Decal mit Schotter oder Natursteinplattentextur. Im Gelände anpassbar. Damit man in Grundstücken, Parkanlagen oder Gärten sauberer, feiner arbeiten oder gestalten kann. Als Beispiel, bitte nicht falsch verstehen.

So was simples wie z.B. eingefasst Beete, mit ein paar Einstellmöglichkeiten. (Breite, Länge, L-Form was auch immer. Als Hochbeet.) Also grob Dinge, die Gestaltungsräume öffnen. Optionen bieten.
Weiß nicht, ob dass alle hier kennen, aber von JAG999 gab es in TpF2 ja diese Sitzgelegenheiten für Wanderwege, keine Ahnung, wie man die fachmännisch nennt, im Grunde völlig unscheinbar, aber so was von wirkmächtig für kleine Szenerien am Rande. Natürlich 4 Wochen und so weiter, aber findet man trotz KI Unterstützung derzeit nicht. Fahrradständer. Gab es in TPF 2 auch erst später, ja. Wo ist da die Schnelligkeit KI?
Strommasten.
Obwohl es gibt Windräder, Transformatoren/ Stromkästen und Solarflächen. Nicht ungebührlich meckern. 
Entschuldigung, ich verlasse immer wieder das Thema.
Gruß
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Mich erschreckt die Masse an (KI, Script)mods, die nach einem Monat schon zur Verfügung stehen. Quantität, Schnelligkeit vor Qualität ist das Motto heutzutage.
Als nerviger Selbst oder Schönbauer würde ich mal lapidar sagen, dass viele Mods eigentlich auch am Thema vorbeigehen oder die Sache unnötig verkomplizieren bzw. auf normalen PC nicht nutzbar sind.
Siehe die Gleis/ Straßenmauern, welche zu erheblichen Performanceeinbrüchen führt und sparsam eingesetzt werden sollen. Ist nicht böse gemeint.
Gerade weil manche Dinge wie Gebäude usw. auch Zeit brauchen. (Kirchen z.B.)

Ich weiß jetzt nicht wie das bei eingefassten Beeten aussieht, aber so eine Mod wäre ja im Zweifel total sinnvoll. Geduld, natürlich. Es wundert ein aber angesichts der Vielzahl an Mods, wenn solche Sachen kaum oder gar nicht auftauchen. Sondern eher Wert auf Karten und Szenarien gelegt wird.

Gruß
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Obwohl ich mir Mühe gebe, werde ich mit dem Game nicht wirklich warm
Liegt bei mir aber vielleicht eher am Mangel an Ideen, als am Spiel selbst. Auch wenn ich gerade die Straßen für eine reine Katastrophe und für eindeutig überdimensioniert halte. Texturmäßig ist das mit den Fahrlinien auch gewöhnungsbedürftig. (sanfter, weniger streng)
Das mit der Straßenbreite fällt besonders auf, wenn man die Städte etwas kleiner anlegt. Und damit meine ich nicht mal die verbesserten Bürgersteige.
Allgemein finde ich es aktuell eher schwer, eine gewisse Harmonie in der Gestaltung zwischen den einzelnen Bereichen im Spiel zu finden oder herzustellen. Das wirkt alles sehr plastisch/ künstlich
und Stückwerk in den einzelnen Bereichen. Die Übergänge kommen mir zu streng vor.In den Assets hat man aus meiner Sicht durchaus zugelegt. Sofern man sie über die Mod von Manuel freigeschaltet hat. Auch wenn man zwar an große Müllcontainer, aber nicht an kleinere Mülltonnen gedacht hat. Aber man will da nicht zu sehr meckern. Abgegrenzte Beete für Grundstücke oder Gärten wären hier aber durchaus wünschenswert gewesen. Mit der Textur bleibt das schwierig und die Grundstücke trotz der Vielzahl an Assets künstlich, plastisch, unglaubwürdig. Selbst Standard! (Siehe die überdimensionierten Hecken)
Den Baumodus (Straßen, Gleise usw.) finde ich gar nicht so schlecht. Sanfte Steigungen z.B. kann man deutlich präziser bauen. Präzise Schleifen (Tunnel) bleiben aber schwierig bis unmöglich. Ein gewisses Manko besteht in dem Untergrundmodus. Der wirkt unausgereift, gerade wenn sich die Infrastruktur in den Ebenen überschneidet. Es kommt auch vor, dass sich der Modus im Baumenü von selbst ändert und man ständig "G" drücken muss. (Tunnel)
Landschaftsgestaltung: Sagen wir mal so: Sie wirkt einfallslos, zu modellhaft. Aus der Nähe durchaus gut ausmodelliert, ja, aber es entsteht so gut wie keine Glaubwürdigkeit/ Natürlichkeit. Es ist fast schon ein Treppenwitz, wenn UG da die Bäume aus dem Vorgänger als Mod zur Verfügung stellt.

Ein Baumpinsel mit unterschiedlichen Größeneinstellung der Bäume überlässt man der Community. Und selbst dann dürfte es mit den Standardbäumen des Spiels schwierig werden.

Wetter/ Tag und Nacht: Das ist schon gut, finde ich. Stimmungsreicher als noch im Vorgänger. Eigentlich finde ich auch die Überarbeitung bei Brücken nicht ganz so schlecht. Das hat man aus meiner Sicht ein bisschen besser als im Vorgänger gelöst. Auch wenn ich die Brückenhöhe im Standard nach wie vor als zu hoch empfinde. Die sehen selten nach 3.5 Höhe aus. Wie geschrieben, teilweise immer wieder zu unstimmig oder überdimensioniert.
Das zieht sich wirklich so ein bisschen durch das ganze Spiel. Auch wenn es in den Teilbereichen durchaus gut ausmodelliert ist oder es auch sinnvolle Erweiterungen oder Verbesserung gibt.
Fazit: Nicht schlecht in den Teilen, aber im Gesamtblick zu unstimmig oder unausgereift. Siehe Untergrundmodus.
Zusatz: Entschuldigung. Mülltonnen sind natürlich vorhanden. Die hatte ich zunächst offenbar übersehen.
Gruß