Alles gut. Der Schön oder die Selbstbauweise entwickelt sich halt mit der Zeit. Keiner ist "perfekt" und es gibt da auch kein richtig oder falsch. ![]()
Gruß
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Alles gut. Der Schön oder die Selbstbauweise entwickelt sich halt mit der Zeit. Keiner ist "perfekt" und es gibt da auch kein richtig oder falsch. ![]()
Gruß
Weiß nicht genau, aber solche Meldungen:
"_CRASHDB_DUMP__ 9ae8b04b-4f1f-4366-9a0e-b3e4b83e5f8b
[RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):
Exception type: Configuration error
This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.
Details:
Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`. ... "
innerhalb der "Stdout" erscheinen mir selbst als Laie zumindest verdächtig. ![]()
Gruß
Hi
Gesundes Neues Jahr.
Gleicher Abschnitt, etwas anderer Winkel. Diesmal allerdings mit Straßenlaternen (die hatte ich tatsächlich bisher komplett vergessen
) und noch ein paar kleineren Anpassungen bei den Details. Hier hauptsächlich bei den Grünflächen zwischen den Gebäuden. Wirkt an den betreffenden Stellen jetzt etwas aufgeräumter und weniger "gekünstelt".
Noch ein weiteres kleines Update.
Gruß
Vielleicht zu viele Ressource Errors.
Gruß
Hier auf der Plattform unter Downloads /Deco: Mega Asset Paket, Baustoffe von SM 1, Joe Fried Forstwirtschaft.
Gruß
Da das Flackern auch bei sehr hochwertigen Mods wie den Silberlingen vorkommt, war ich jedoch erstaunt.
Passiert allen! Wer das leugnen, lügt. ![]()
Es liegt einfach in der Natur der Sache. Wenn es passiert und im Betrieb sofort festgestellt wird, dann die Mod wieder deabonnieren. Im besten falle den Modder davon in Kenntnis setzen.
Manchmal liegt es auch an Abhängigkeiten oder Unverträglichkeiten usw. Manchmal ist es nicht immer sofort offensichtlich. Und wenn der Wurm einmal drinsteckt, ist es dann auch schwer zu korrigieren.
Gruß
Ja das habe ich auch schon gedacht. Es hätte aber ja sein können, dass es einen Workaround gibt.
Nee, leider nicht bzw. hilft manchmal nur die Entfernung. Worauf ich in deinem Fall mal frech tippen würde. ![]()
Mods: Gerade für neue Nutzer oder Anfänger ist das alles schon nicht so einfach, weil die Zahl sowie die Möglichketen der Mods natürlich einiges versprechen. Geht dabei auch nicht nur um reinen Schönbau. Es verführt einfach.
Es gibt ja für alles mögliche zum Teil eine Unmenge an Mods: Bahnhöfe, Terminals, Gleise, Industrien. Da ist man noch nicht mal bei der Unmenge an entsprechenden Assets oder Gebäuden bzw. verschiedenen Tunningtools. Wie gesagt, geht nicht darum, gegen die Modder zu wettern. Bin ja selbst "Schönbauer" und nutze genug Mods.
Aber dennoch empfiehlt sich der Rat, im Bereich der Nutzung von Mods genauer hinzuschauen. Entsprechend der Bedürfnisse gezielt eine Auswahl zu treffen.
Ich glaube, ich habe aktuell 267 aktive Mods. Was gefühlt für einen Schönbauer eher lächerlich wenig ist. Aber im Spiel aktiv, regelmäßig für die Gestaltung nutzen, tue ich vielleicht zwanzig, fünfundzwanzig externe Mods. (Straße (inzwischen nur eher leicht abgeänderte Standardstraßen), Geländer, Schilder, Fußwege, Texturen, Mülleimer, Gebäude, Fahrzeuge) Grob.
Das verteilt sich auf fünf oder sechs Modder. Lass es zehn Modder sein. ![]()
Mit Rollmaterial sind es vielleicht fünfzig, fünfundfünfzig. Aber die rufe ich ja nicht ständig auf, wenn die Linien einmal angelegt sind. Verteilt auf zwei oder drei Modder.
Ich schweife ab.
Ich kann dir hier nur Raten, bei Bahnhöfen, bestimmten Gebäudepaketen, Gleispaketen (Abhängigkeiten), externen Industrien usw. genauer hinzuschauen und abzuwägen, wie oft du das im Spiel wirklich nutzt, ob das Gewünschte (Zäune, Gewächshäuser z.B., Assets) in etwas anderer Form bereits durch andere Mods abgedeckt ist und ob es für deinen Spielstil Sinn ergibt. (Wirtschaftlich oder Schönbau)
Gruß
Liegt hin und wieder auch an den Mods selbst bzw. benutzten Texturen darin und weniger am PC oder dessen Einstellung. An einigen Stellen ist das "akzeptable" (Bahnsteiganzeige oder so. "eher normal, haben wohl alle bzw. viele"), an anderen Stellen eher weniger. (einige Gebäudepakte)
Die im Bild gezeigten Gebäude gehören zu einem Paket, wo das Flackern der Texturen eher störend wirkt und nicht nur bei Mitfahrten auftritt. Zumindest war das früher in TpF Zeiten noch mal so und kann sich durch Updates ja verbessert haben. Am Ende versuche ich solche Mods dann zu meiden oder wieder zu entfernen. So schade das in Einzelfällen dann auch ist.
Geht manchmal auch so weit, dass man so merkwürdige "Schattenboxen" sieht, ich nenne das jetzt mal so, und damit auch jeglicher Spielspaß verloren geht bzw. beeinträchtigt wird. Das Spiel sozusagen schwerfällig wird.
Zusatz: Entschuldigung natürlich an all die fleißigen Modder usw. Ist alles ein Haufen Arbeit sowie Zeit, die dahinter steckt und niemand wird mit Absicht "Problemfälle" erstellen. Aber es gibt schon Mods, die, vielleicht auch in Abhängigkeit mit anderen Mods, Probleme verursachen können. In solchen Fällen lieber Hände weg.
Gruß
Tipp: Nicht immer alles bis ins letzte Detail im Voraus planen und Bahnhöfe (Bahnsteige, Gebiet) nicht all zu groß anlegen. Vieles im Schön oder Selbstbau ergibt sich einfach auch im Prozess. Wenn man keine Idee hat, dann lieber warten. Wenn es nicht gefällt, abreißen.
.
Nicht alles, aber vieles ist auch Gestaltung der Umgebung und Detailarbeit.
Man kann kurz hinter dem Bahnhof an beiden Enden auch mit Tunnelschleifen arbeiten. Kurz vor der Tunnelausfahrt dann eine Spitzkehre (Dient nur dazu, damit die Linie funktioniert.) gesetzt und fertig.
Gruß
Wie soll ich auf einer Strecke, sprich einem Gleis, gleichzeitig mehrere Züge fahren lassen???
Das ist ja kein Rundkurs.
Ich versteh das Problem jetzt auch richtig so richtig. (Bild?)
Im Zweifel baut man bei wichtigen Routen doch ohnehin zweigleisig oder zumindest mit Ausweichgleis.
Gruß
Sehe ich anders: die Anzahl der zu versorgenden Menschen hat natürlich direkte Auswirkungen auf das Tempo und den Umfang, indem Produktion und Wirtschaft arbeiten müssen.
Naja, die Bevölkerung in der westlichen Welt ist aber eher stabil. Ohne Zuwanderung sogar eher rückläufig. Zudem war der Warenverkehr trotz Globalisierung in der damaligen Zeit noch ein ganz anderer. In den sechziger oder siebziger Jahren gab es so etwas wie Internet nicht und damit auch nicht den einfachen Zugriff auf Waren aller Art. Was Unterhaltungsmedien Smartphone usw. mit einschließt. (ständige Erreichbar oder Verfügbarkeit, Beschleunigung und damit im Zweifel auch mehr Zeitaufwand.)
Hinzu kommen dann so simple Umstände wie der Hang zur Selbstoptimierung, der auch in der Wirtschaft zum Tragen kommt. (Effizienzsteigerung, Wettbewerb statt Kooperation)
All das sind im Alltag zusätzliche Stressfaktoren, die in der Form in der glorifizierten Zeit so nicht vorhanden waren. Mag andere gegeben haben.
Es ging ja um eine Form der Gediegenheit. Also mehr Zeit. Und die Verfügbarkeit von Zeit ist eigentlich unabhängig von der Anzahl der Menschen. Deren Anzahl wird erst im Zuge des Ressourcenverbrauchs wichtig. Hat aber mit unserer Arbeitswelt (Tempo usw.) auch nicht all zu viel zu tun. Das hat andere Ursachen. (siehe Effizienz (also Zuwachs an Technologie) usw.)
Entschuldigung, wenn ich den Thread möglicherweise missbraucht habe. ![]()
Gruß
Irgendwie war damals alles viel gediegener, ruhiger, gelassener. Was vielleicht auch daran lag, dass es damals noch nicht mal halb so viele Menschen auf der Welt gab wie heute.
Hat wohl eher etwas mit Weltreichweite, Unmittelbarkeit und technologischem Fortschritt (für die Zeitersparnis
) zu tun als mit der Anzahl der Menschen.
Ob mir allerdings altersbedingt soviel Zeit bleibt
Kostet in dem Fall ja nix und dich ja auch niemand. ![]()
Gruß
ulli: Man kann die Kategorie als Spieler in den jeweiligen con Dateien (?) durchaus leicht selbst ändern und gezielt Mods in eine gewünschte Kategorie (z.B. building, deco usw.) einfügen. Nicht unbedingt alle, weil das auch nicht immer Sinn ergibt, aber gezielt schon. Ist halt mit einem gewissen Aufwand verbunden, wenn es mehrere Dateien sind. Hält aber das Menü übersichtlich.
Gibt ja auch Mods, die nach der Aktivierung im Spielmenü drei eigene Kategorien haben. Das sind mindestens mal zwei zu viel. ![]()
Ist zwar auch abhängig von der Gesamtzahl der Mods, irgendwann wird es halt "unübersichtlicher", aber man kann schon ein bisschen was machen.
Gruß
Hi
Die Karte wäre gestern durch einen dummen oder übermütigen Fehler um ein Haar verloren gewesen. Der Fehler scheint im Nachgang aber nötig bzw. doch nützlich gewesen zu sein. Ein paar erzwungene Updates sowie winzige Verluste (insgesamt zwei Details auf der Karte) und sie läuft wieder reibungslos.
Bild 1: Nur die Gebäude (Irrelevant, LMG), ein paar Mauerelemente und Floor Shapes (Ingo), Treppen sowie Geländer und Lampen. Mehr ist das eigentlich nicht. Naja, und der Construction Mover für die Feinarbeit wird benötigt.
Ein, zwei kleine Stadtbereiche sind noch entstanden. Ebenso wurde noch etwas am Bahnhof gebastelt.
Gruß