Beiträge von qwert

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    Müsste es eigentlich bereits als "Sammelmod" geben. Musste mal im Downloadbereich hier und auf Steam schauen. Ein bissel Kompromiss muss man bei Nachbauten hinnehmen.


    Gruß

    Die Möglichkeit eines Mixes aus mehreren Texturen mit einem Pinselstrich würde ich eher ausschließen wollen. Wird man so nicht hinbekommen. Wird Detailarbeit bleiben. ;)


    Gruß

    Das sieht ja richtig geil aus. Wie bekommst du diese Außenmauern so hin?


    Wenn man sicher gehen will, nimmt man Hilfsgleise und snappt die Mauerelemete an.


    Mods: Joe Fried Dammbaumod und Gleise ohne Damm. Zusätzlich nehme ich für die Bodenbegrenzung dann noch die Plattenelemente aus der Freestyle Station.


    Inzwischen mache ich das mehr oder wenige freihändig und nutze für die endgültige Platzierung/ Feineinstellung den Construction Mover. Ist ein Ticken präziser, gerade bei den Rundungen und zur Anpassung der entsprechenden Neigungen.


    Sieht aufwendiger aus, als es tatsächlich ist. Das ganze passiert ja mehr oder weniger nebenbei und wird an die jeweilige Gestaltung angepasst.


    Anders: Wenn mir nix mehr einfällt, kommt eine Randmauer. ;)


    Die genauen Abmessungen muss jeder für sich herausfinden. Allg. könnte man die Mauern auch noch etwas schmaler einstellen.


    Gruß

    Hi


    Geplantes Weingut.

    Kleine Lückenfüller am Fluss.

    Landschaft.

    Kleiner Viehumschlag. Eigentlich nur eine gestalterische Notlösung.

    Bauernhof.

    Verdeckte Streckenführung.

    Nadelöhr.

    Naja, ... ;)

    Gruß

    So mache ich das auch, bei mir wird's aber immer krumm und schief. Manchmal soll das ja so sein, meistens aber nicht.

    Eigentlich ist das Ausschmücken der Feldwege mit externer Textur völlig überbewertet und im besten Falle zeitaufwendig. ;)


    Anwendung: Pinsel kleinste Größe (rund oder eckig) und maximale Stärke. Beim Zeichnen dann nebenbei die Umschalttaste gedrückt halten und die Konturen der Straße nahzeichnen. Textur: geschnittenes Gras. Geht aber auch mit anderen Texturen. Ich würde aber keine Textur wie Mais uä. empfehlen.


    Gruß

    Aber es ist auch eine Mod, bei der man wissen muss, was man tut. ;-)

    Naja, die Mod kommt meiner Bauweise ohnehin entgegen. Insofern nehme ich die Mod eher als Erleichterung/ Hilfe war, trotz der Umwandlungen. (Floor Shapes (?) von Ingo, Dammbauelemente. So als Beispiele.)


    Zuvor musste ich das ja tatsächlich alles per Hand passend zusammen friemeln.


    Am Ende ist das schon eine recht wirkungsvolle Mod. Gilt aber auch für ein oder zwei deiner Mods. (Gleisbauer, Weichenbaukasten.) Insofern auch Grüße an Lollus. ;)


    Gruß

    Was den Construction Mover betrifft, bin ich mir nicht ganz sicher, ob sich zu viele konfigurierbare Konstruktionen evtl. negativ auf die Performance auswirken. Immerhin wird für jedes Objekt ein Name vergeben, und es muss auch per Mauszeiger anwählbar sein. Von daher wende ich selber die Umwandlungsoption so sparsam wie möglich an.

    Allg. gilt: Je höher die Bebauungsdichte, desto größer der Einfluss auf die Leistung. Insofern wäre der Mover nur eine weitere Bremse von vielen anderen. ;) (Siehe Thema "realistische Bauweise")


    Anwendung: Kommt immer darauf an. Im flachen Gelände vielleicht nicht unbedingt nötig. Und ohne Schön oder Selbstbau macht die Mod auch wenig Sinn. Aber zur Korrektur in unebenen Gelände oder bestimmten Stadt/ Gestaltungbereichen ist die Mod eigentlich unverzichtbar.


    Da würde man selbst mit den ruhigsten Händen scheitern.


    Ohne Mover wäre das Tor gut doppelt so hoch wie der Zaun und würde auch nicht recht genau die Lücke füllen. Insofern ist das mit dem Abschalten nicht ganz so einfach. ;)

    Ohne Mover kaum bis keine Chance. Und dennoch total Simple.

    Gruß

    Hi

    Kleines "Nebenprojekt". Lange Zeit fehlte mir aber eine Idee für den Einstieg. Zuletzt dann doch mal einen Ansatz gefunden bzw. verfolgt. See und der zentrale Berg sind weitgehend mit Wendeschleifen oder unterirdischen Haltepunkten durchtunnelt.

    Blick von der anderen Seite der Anlage Richtung See. Eine eher lockere Bebauung.

    In etwa eine 180 Grad Drehung öffnet den Blick in den zweiten Teil der Anlage.

    Sollte ohnehin bereits bekannt sein. Landschaft noch etwas angepasst ...

    und den Stadtbereich etwas erweitert.

    Der nächste kleine Ausbaubereich. Hier noch im Rohbau.

    Gruß

    Die Eigenschaft des Construction Movers, einache Assets in Konstruktionen umzuwandeln, lässt sich im Mod-Dialog abschalten.

    Das weiß, Werner, und ich habe den Text damals auch gelesen. Ich habe mich aber nach dem Update dann auch bewusst dafür entschieden, den besagten Schalter auf "on" zu stellen. Reine Neugierde. Bisher überwiegen die Vorteile oder dessen Nützlichkeit eindeutig.


    Und wenn ich die am Laufgitter laufenden Personen von Rico deshalb nicht nutzen kann, ist das kein all zu großes Drama. So viel Platz zum Laufen habe ich gar nicht.


    Bedauerlich ist eher, dass man bei den animierten Forstmaschinen die Bäume nicht separat ans Gelände anpassen kann. Ich muss nochmal schauen, aber ich glaube die Bäume stehen dann schief. Das ist echt bedauerlich, wäre fast schon tragisch. ;)


    Ah, nein, geht. :thumbup:


    Gruß

    Noch nie gehört. TpF 2 hat seine sicherlich seine Macken, sowie jedes Spiel, aber das es den PC regelmäßig crasht ... Also, ich weiß nicht.


    Schon recht merkwürdig.


    Gruß

    Der "Construcion Mover " kann für solche Konstruktionen absolut hilfreich sein, weil man die benötigten Bauteile einerseits nach dem Setzen noch bewegen bzw. auch in der Größe und Ausrichtung verändern kann und andererseits dies wesentlich exakter bei der Positionierung der einzelnen Teile ist als das freie positionieren per Hand.


    Auch angesnappt Teile können jederzeit bewegt bzw. verändert werden. Für solche Konstruktionen und anderes mehr ist der "Konstuktion Mover" (auf Steam mal danach suchen) schon ein recht hilfreiches, sinnvolles Tool.


    Gruß

    Ein Stück weit widerspricht sich für mich die Aussage von qwert. Auf der einen Seite möchte man im Schönbau seine eigenen Welten gestalten und kreativ ausleben und auf der anderen Seite soll man sich gleichzeitig durch die eigenen Mittel und Möglichkeiten wieder einschränken? Das Ziel ist doch eigentlich, weg vom reduzierten Vanilla-Spiel und hin zu detaillierten, ausgestalteten Welten. Kann aber auch sein, dass ich das etwas falsch aufgefasst habe.

    Alles gut. ;)


    1. Ein Beispiel für Reduktion gemessen an dem Bild von Oberhäuser (?) oder der im Video vorgestellten Bahndammgestaltung. Einziger Unterschied zur sonstigen Vorgehensweise ist nur, dass auf der Karte die Grundtextur eine Bergwiese ist und nicht das sonst üblich Gras. (Als Experiment) Und ich hab im groben die selben Tools zur Verfügung.

    2. Im Grunde auch ein Beispiel für Reduktion. An der Stadt ist also so ziemlich alles falsch bzw. unrealistisch, reduziert. Es gibt nur eine Straße, und selbst die geht nur bis zum Bahnhofsgebäude. Es gibt im Grunde keine Straßen oder Autos im Stadtbereich. Die Mauern sind in Teilbereichen zu hoch, die Sims müssen viele Treppen überwinden usw.

    3. Der Punkt ist: Wenn ich vom Tunnel aus kommend bei einer Mitfahrt in den Bahnhof fahren würde, hätte ich im "realistisch" ausgebauten Zustand im besten Fall lauter Standbilder. Denn wenn ich hier "Realismus" zum Maßstab nehme, müsste ich 50% bis 60% der Waldfläche über der aktuellen Stadt noch zubauen. Plus entsprechende Infrastruktur verlegen. Nur dann wäre die Performance an der Stelle wirklich mehr als nur im Keller. Also ist es sinnvoller zu reduzieren. Und trotzdem gibt es in der Stadt Mülleimer, Laternen, Zigarettenautomaten, kleine Parkbänke oder Grünbereiche, Schilder für Straßennahmen oder hier und da ein Cafe und auch ein Kindergarten ist noch geplant.

    Gruß


    Zusatz: Bevor ich es vergesse. Rico, mach dir wegen der unterirdischen Industrien auf keinen Fall schlaflosen Nächte! Das war nur ein spontaner, laut gedachter Gedanke. Also ja nicht.

    Ich würde mich mal über ein Video freuen in dem du mal erklären könntest wie man im Schönbau Ladungen von A nach B bringt die auch richtig be und entladen werden. So mit unsichtbaren Fabriken und ladezonen. Bei mir Fahren die Züge und LKW immer nur beladen oder leer hin und her.

    Sollte mit dem Landmaschinen Paket von Rico kein Problem sein. Müsste sogar ohne die Miniindustrien möglich sein. Die Frage ist eher, ob das auch unterirdisch funktioniert. :?:

    :/ Interessant. ;)


    Gruß