Posts by qwert

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    Ich kann nicht nachvollzeihen, was Dein qwert Beitrag mit meinem zitierten Satz zu tun hat.

    :/ Ich dachte immer die Sims zahlen dann Steuern für die Nutzung der Straßen. Ich wusste echt nicht, dass das mich als Spieler (Eigentümer) dann monatlich Geld kostet.


    Kommt UG nicht aus der Schweiz? Die wissen doch, wie das mit der Mout so funktioniert. ;)


    Die Methode funktioniert halt. Auf kleinen Karten, in einem bestimmten Rahmen kann man das mit Schönbau dann ganz gut verbinden, ohne wirklich alles selbst bauen zu müssen.


    Gruß

    Da ich auch den wirtschaftlichen Aspekt mit einbeziehe entfällt für mich die Möglichkeit einfach alle Straßen auf "Spielereigentum" einzustellen.

    Ganz am Anfang von TpF2 habe ich die KI Städte immer komplett gelöscht, die Infrastruktur vorgegeben, in Spielereigentum verwandelt und anschließend eine neue Stadt je nach gewünschter Größe automatisch neu erstellt. Geht im Grunde auch, weil die KI dann nur die vorhandene Infrastruktur nutzt. Das hat eigentlich recht gut funktioniert.


    Gruß

    Und noch ein paar kleinere Tipps: Schön oder Selbstbau funktioniert ein bisschen anders als die Nutzung des Spiels im normalen Modus. Es geht nicht so sehr um Anzahl (Städte, Industrie) oder Größe (Bahnhof, Städte). Auch nicht zwanghaft darum, überall möglichst viele Assets zu verbauen oder die größtmögliche Anzahl von Linien anzulegen.


    In dem Sinne braucht man auch ein bisschen Übung. Was bei einem einzelnen Haus (Wahl der Texturen, Assets) gut aussieht, sieht in der Anwendung bei mehreren Häusern am Stück vielleicht schon nicht mehr so gut aus. Also einfach mal zwei, drei normale Straßen im willkürlichen Winkel kreuzen lassen und die dann mal mit Gebäuden und sonstigen Assets ausgestalten. Auch um ein Gefühl für die Größenverhältnisse und Gestaltungsmöglichkeiten zu bekommen. Wie man Lücken füllen oder gestalterisch nutzen kann usw.


    Zu Beginn die kleinstmögliche Kartengröße ("winzig" über die setting.lua) einstellen. Auf keinem Fall mit großen Karten beginnen! Man braucht keine fünf (zig) oder sechs (zig) größere Städte auf der Karte, um Züge, Busse oder Straßenbahnen fahren zu lassen. Dafür reicht im Zweifel eine einzige Stadt vollkommen aus.


    Und nutze so oft es geht das Gelände. Die Baufläche ist selbst auf winzigen Karten im Vergleich zu einem einzelnen Haus riesig.


    Der Vergleich zur Modellbahn liegt wirklich nahe. Je nach gewünschter Bauweise kann man sogar Streckenpläne solche Modellbahnanlagen in abgewandelter Form nutzen. Mit den Spitzkehren und den Gleisbautools von Werner ist da einiges möglich.


    Letzter Tipp: Man braucht für halbwegs ansehnlichen Schön oder Selbstbau keine zweitausend Mods. Und auch keine 2500 verschiedenen Zuggarnituren. Leider. Aktiv, also wirklich aktiv, regelmäßig als Standardgestaltung ... lass es fünfzig Mods sein. Auch wenn ich deutlich mehr geladen habe. Aber wirklich aktiv sind es so u die fünfzig Mods.


    So als Überblick.


    Gruß

    Ähnlich wie bei den 1000 Kategorien im Asset-Menü.

    Naja, wenigstens kann man einige Mods schadlos in andere Kategorien verschieben. Aber ja, es ist hin und wieder nervig, wenn wegen einem einzigen Asset gleichzeitig ein neues Fenster im Menu auftaucht, obwohl man das Asset als Modder auch mühelos in eine bereits bestehende Kategorie hätte einfügen können. ;)


    Hat vielleicht auch was mit Selbstwertgefühl der jeweiligen Modder zu tun. Wer weiß. Wenn ja, wäre es zwar immer noch nervig, aber zumindest irgendwo auch verständlich. :saint:


    Aber ganz schuldlos ist UG da auch nicht, würde ich mal behaupten.


    Gruß

    Hi


    Mal wieder ein bisschen am Nebenprojekt gebastelt. Die Karte ist erstaunlich "werthaltig". Brauchte da wenig korrigieren, wie das sonst oft nach Bastelpausen auf älteren Karten vorkommt. Nur hier und da ein paar Details einfügen. Hauptsächlich ein paar Personen Assets gesetzt, wo es sich anbot.

    Ein paar Lücken im Stadtbereich wurden auch noch gefüllt. Wenngleich an einigen Stelen noch die letzten Details fehlen. (Geländer z.B.)

    Tja, schwieriges Gelände.

    Sicht auf den neu entstandenen Bereich.

    Etwas anderer Winkel. Für den freien Bereich im Vordergrund fehlt mir noch jede Idee.

    Zum hinteren Kartenrand hin werden entlang der Bahnstrecke kleinere Betriebsgelände entstehen. Ob das rechtsseitige Straßenbild so bleibt, weiß ich auch noch nicht.

    Nochmal ein Blick auf die andere Seite der Karte im fertigen Zustand.

    Kurz nach dem Aufklaren am Morgen. Man kann den Nebel noch leicht riechen.

    Blick in Richtung des aktuellen Bauabschnitts. Fertig.

    Es geht langsam voran.

    Gruß und danke für eure Bewertungen.

    Naja, Schönbau funktioniert nur ohne die spielinterne KI. So halb und halb funktioniert nicht. Auch wenn es Mods gibt, siehe vorhergehenden Beitrag, womit man die KI etwas aufhalten kann. Ganz verhindern kann man es auch damit nicht.


    Wenn "Schönbau", dann komplett ohne KI. Landschaft, Infrastruktur, Stadtbild und Verkehr.


    Verkehr/ Leben reinbringen: Man kann den Wohn oder Industrie, Geschäftsgebäuden auch im Schönbau Kapazitäten geben. Kann man im Zweifel sogar etwas besser steuern. Den Rest machen de Sims wie sonst im Spiel auch. ;)


    Gruß

    Bisher dachte ich, dass sie nicht Tag/Nacht und Wetter einbauen wurden, wenn es das Spiel so unspielbar machen würde.

    Im Dunklen muss der Rechner sowieso weniger rechnen, weil er weniger sieht. Wie auch immer. ;)


    Ging mir ja nicht darum, das Spiel schlecht zu machen. Es ging nur um Geduld. Die Bilder sagen aktuell noch wenig über die jeweilige Spielbarkeit unter bestimmten Bedingungen. Gerade dann im sogenannten Schönbau. (Weil die gezeigten Karten scheinen ja alle riesig.) :/


    Gruß

    Das wird ja immer besser.

    Abwarten. Das muss man wirklich sehen und im Betrieb testen. Modularer Ausbau der Industrie und verbesserte oder überarbeitete Landschaft sowie Hecken. Ganz grob. ;)


    Am Ende setzt man dann zwei Häuser, baut ne Hauptstraße nebst Bahnhof und das Spiel wird zum Standbild. Zumindest auf normal sterblichen Rechnern.


    Gruß

    Ich beginne gerade eine neue Karte. Dabei stellt sich mir die Frage, wie groß (Bahnsteiglänge) ich meine Bahnhöfe (Personen- u. Güterbahnhöfe) bauen soll.

    Für den "Normalbetrieb" (Person, Güter) würde ich selten mehr als 120 Meter maximal bauen. Je nach Baustil sogar wenig. Man kann auch mit 160 Metern arbeiten, aber dann würde ich die Bahnsteige eher splitten und auch nicht zwanghaft mehr als drei bis fünf Bahnsteige anlegen.


    Je größer der Bahnhof (Länge, Anzahl der Bahnsteige), desto größer sollte oder muss man dann irgendwie auch die Städte anlegen. Das sollte man zumindest auf den Schirm haben. Gerade im Schönbaumodus.


    Insofern dann lieber kleinere Karten nutzen, event. mit Rundkursen und Schattenbahnhöfen arbeiten. Es geht da auch viel um die Illusion, satt wirklich echten Waren oder Personentransport. ;)


    Vielleicht noch ein Tipp für Einsteiger: Versuch kleinteilig zu bauen. Selbst performante Rechner stoßen im Schönbau schnell an Grenzen, wenn man zu viel und zu groß baut.


    Gruß

    Wenn das Bauen der KI durch die Md ehe schon gestoppt werden soll, kann man die Städte auch komplett löschen, die Mod entfernen und grundlegend alles selbst bauen. ;)


    In Selbstbauweise sehen die Städte komplett anders aus.


    Insofern: Mod entfernen, Karte laden, Städte entfernen und dann seine Spielwelt selbst entwickeln.


    Gruß

    Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie viele Stunden du alleine schon für den Straßenbau genutzt hast..

    Für so detailreiche Abschnitte (abgesengte Bürgersteige usw.) braucht man gutes Sitzfleisch, ja. Das ist schon so. Trotz Routine!


    Auch wenn man es in einzelne Arbeits-, Gestaltungsschritte aufteilen kann, sollte oder auch muss. ;)


    Mußestunden.


    Gruß

    Die Straßen sehen gut aus. Gibts die vielleicht als Mod, der die originalen Straßen ersetzt?

    Ich habe da nur ein paar Werte in den originalen Spieledateien bzw. die Verlinkung für die Fahrbahnoberfläche abgeändert. Im Grunde kein großes Ding.


    Link: Laufwerksbuchstabe:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\street\standard


    Geändert habe ich dann in town_small_new. folgende Werte:


    streetwidth von 6 auf 4, sidewalkwidth von 0 auf1.5, sidewalkheight .10 sowie streetpaving der town_small_new mit jener der town_medium_new ersetzt. (Passen dann die ziehbaren Bürgersteige von JAG in der Höhe wunderbar.)


    In der town_medium_new folgende Werte:


    streetwidth von 8 auf 6, sidewalk von 4 auf 2, sidewalkheight .10. Allerdings muss man hier die letzten drei Assets mit (--) auskommentieren. Also die Bäume und Pflanzkübel. Man kann überlegen, ob man noch die Fußgängerüberwege auskommentiert.


    Wie gesagt, damit wirken die Standardstraßen des Spieles etwas stimmiger und haben eine einheitliche Fahrbahnoberfläche.


    Schildersetzung: Man merkt, dass ich keine Autofahrer bin bzw. sich meine Psychologie auf den Verkehr und weniger auf die Schilder konzentriert.


    Ich stell viele Schilder nach Gefühl auf, damit die Straßen nicht ganz so kahl aussehen. ;)


    Gruß

    Hi


    Hab mal ein paar kleine Änderungen an den Standardstraßen vorgenommen. Hier die kleine Stadtstraße. (Oberfläche, Fußweg, Bordsteinhöhe, Breite) Finde das etwas passender als im Original.


    Sowohl als auch. Jeder Steg ist anders, das soll ja gerade der Witz an der Sache sein.

    Das ist auch löblich, aber mir wäre an der Stelle der Aufwand dafür zu groß. Nicht vom Konzept her (Straße - Bach eingefasst - Gebäude), das ist alles okay und sieht man auch recht oft, aber dann nur mit einer Brücke. (Bezogen auf den Schönbau im Spiel)


    Wenn es unbedingt sein muss, dafür hat Siri im Paket auch etwas, irgendwohin noch eine kleine Fußgängerbrücke oder eine Treppe runter zum Bach. Aber sonst nicht mehr. ;)


    Gruß

    In dem Video sieht es so aus, als wenn Du den Tunnel durch den Berg gleichzeitig biegst und in die Höhe ziehst, wie eine Wendeltreppe.

    Man kann, wenn man es etwas "genauer" oder "stressfreier" haben möchte, auch mit dem Gleisbaukasten von Werner probieren. Gerade für so Tunnelschleifen gibt es da kaum etwas besseres.


    Damit könnte man auch zwei Tunnelschleifen direkt/ unmittelbar übereinander bauen. Ist dann aber etwas schwieriger. ;)


    Ansonsten Gleis im Berg nach oben ziehen. Wie auch sonst? :)


    Gruß

    Nutzt du die ziehbaren Mauern von JAG oder die Modboxelemente?


    Und wenn gestattet, nur ein ganz kleiner Tipp. Solltest du die Brückenmod von Siri haben, kann man die für solche Übergänge als Einzelbauteile wunderbar nutzen. Auch weil die Zäune an den Elementen ansnappen. Wirklich nur so als Tipp. ;)


    Gruß

    Ein weiterer Punkt, den viele oft vergessen: Spiele werden immer komplexer – größere Welten, mehr simulierte Einheiten, bessere Grafik. Gleichzeitig steigen auch die Hardwareanforderungen. Gerade Wirtschaftssimulationen oder Fahrsimulatoren erfordern enorme Rechenleistung, sei es durch die Simulation einzelner Entitäten (z. B. Passagiere, Fahrzeuge) oder durch komplexe Physikberechnungen.

    Manchmal will das Auge aber auch mehr, als irgendwo sinnvoll oder nötig ist. Das beste Beispiel dafür sind im Grunde Mods. ;)


    Ohne deren Vorhanden sein in Frage stellen zu wollen! Aber man hat deutlich mehr geladen, als man regelmäßig nutzt.


    Insofern ja, die Herausforderungen durch das "Auge" werden unterschätzt. ;)


    Gruß

    Macht euch nicht all zu viele Gedanken über das Spiel bzw. den Inhalt. Das werden wir, denke ich, noch früh genug in Erfahrung bringen. Dass die neuen Spiele zumeist etwas mehr Ressourcen nehmen bzw. die neue Hardware mehr Ressourcen zur Verfügung stellt, mag zwar auffällig oder seltsam erscheinen, ist aber eigentlich ein alter Hut.


    Und wenn mein Spielzeugflugzeug keine Propeller hat, dann WILL ICH DEN GANZEN SCHEISS NICHT HABEN. :Flugzeug gegen die Wand werf: So!


    ICH MAG KEINN SPINAT! :mit den Füßen aufstampf: ;)


    Gruß