Ankündigung Transport Fever 3

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  • wie man so hört, wird sich an der Kartengröße nichts ändern, der checko hat das auch schon entsprechend kommentiert.

    Für mich ist das schon ein ziemlicher Dämpfer :(


    Aber ich werde das Spiel wohl trotzdem kaufen

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • Ich verstehe, dass die Map sich nicht ändert. Das Spiel ist schon sehr CPU-lastig. Damit die Map grösser werden kann, müsste die Qualität abnehmen, und ich glaube nicht, dass Urban Games an der Qualität sparen möchte...


    Aber mit der Zusammenarbeit mit Paradox interactive könnte es sein, dass sie evtl. bei Transportfever 4 grössere Maps bringen können. Nur weil es jetzt nicht kommt, heisst es nicht, dass sie sich nicht überlegen, hierzu etwas zu entwickeln bzw. zu schauen, ob es denn möglich ist ^^


    Ich bin zuversichtlich, dass TPF3 ein Hit wird ^^

    master_kingdomII

    Arbeite in TPF2 für bessere schweizerische Verbindungen :)

    E-Mail: [email protected]

    Schreibt mich gerne an :D

  • wie man so hört, wird sich an der Kartengröße nichts ändern, der checko hat das auch schon entsprechend kommentiert.

    Für mich ist das schon ein ziemlicher Dämpfer

    Finde die Karten absolut ausreichend. Für Schönbau im Grunde fast schon zu groß. Und die übergroßen Karten sind für den Schönbau eher ungeeignet. Die kann man nicht bebauen, ohne mehr oder weniger starke Einschränkung der Performance.


    Selbst bei kleinen oder normalen Kartengrößen ist das schon schwierig. Es sei denn, man hat einen Highendrechner im Spielkeller rumstehen.


    Und gleiches gilt auch dann, wenn man das Spiel rein wirtschaftlich spielt. Warum also zwanghaft größere Karten? Ich habe mir mal aus Spaß so eine übergroße Karte geladen. Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen. Darunter leidet dann irgendwann auch der Spielspaß.


    Wie gesagt, lad in TpF2 mal aus Spaß eine übergroße Karte im Verhältnis 1:5. Im Grunde reicht schon eine große Karte im gleichen Verhältnis. Das ergibt einfach keinen Sinn mehr.


    Gruß

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  • Wenn dir das reicht ist ja schön, aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.

  • Die Gerüchte scheinen sich zu verdichten das es den Steam Workshop nicht mehr geben wird,Stattdessen den integrierten Mod Hub im Spiel.Mit dem aktuellen mod.io kann ich aktuell wenig anfangen weil wenn ich diese Mods verwende das Spiel crasht.Viele befürchten ja das dieser Mod Hub im Spiel von Paradox kommt,ich habe bei Cities Skylines II oder Stellaris dabei allerdings keine schlechten Erfahrungen gemacht, soll heissen die Mods funktionieren ohne Probleme.Befürchte aber auch, das es bezahlbare Dlcs bsp.als Special Pack bsp.SNCF Pack etc.geben wird.

  • 1: Vielleicht den Mod ersteller mal melden das seine Mod kaput ist

    2: Paradox Mods wurden explizit ausgeschlossen und im Devblod steht auch das mod.io bleibt

    3: Da bin ich mir ziemlich sicher das wurde auch schon ausgeschlossen

  • Also ich wünsch mir auf jeden Fall größere Karten! Wenn man ganze Strecken, Regionen oder Länder mit Geodaten nachbauen will, ist die heutige Begrenzung sehr einengend. Und als Wirtschaftssimulation würde ich auch gerne mal was größeres spielen.


    Ich verstehe die Hersteller aber: Aufwand und Performance-Probleme wären erheblich. Die große Mehrheit der Käufer dürfte mit den bisherigen Karten bereits gut beschäftigt sein. Es bleibt wohl ein exotischer Wunsch...

  • Ich verstehe, dass die Map sich nicht ändert. Das Spiel ist schon sehr CPU-lastig. Damit die Map grösser werden kann, müsste die Qualität abnehmen, und ich glaube nicht, dass Urban Games an der Qualität sparen möchte...

    Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance. Aber anscheinend ist in einer Transportsimulation ja der Tagesablauf der Bewohner (wer wo wohnt, wo zur Arbeit geht, wo einkauft, etc) ja essenziell🙄.

  • Wenn dir das reicht ist ja schön, aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.

    Selbst wenn man die normal großen Karten rein wirtschaftlich spielt, also auf eigene Baumaßnahmen durch Mods verzichtet und der KI freien Lauf lässt, dürften sich 50% bis 60% der Rechner bei etwa 30% bis 40% der Ausbaustufe (Nah und Fernverkehrsbetrieb) so langsam verabschieden. Wenn das alles läuft.


    Nicht in dem Sinne, dass rein gar nichts mehr geht, aber in der Form das der Spielspaß (Mitfahrten, Handhabung im laufenden Betrieb) mehr oder weniger stark beeinträchtigt wird.


    Mit entsprechenden Mods, wie z.B. im reinen Schönbau und ohne KI, wird auf den großen Karten die reine Bebauungsfläche eher gering gehalten, um die Karten noch irgendwie am Laufen zu halten. Da sind dann selbst auf normalen oder kleinen Karten z.B. Mitfahrten kaum mehr flüssig möglich und die Gestaltungsarbeit auf solchen Karten findet eher im Pausenmodus statt.


    Realistische Transportdistanzen und Geschwindigkeiten gut und schön, aber es bleibt halt ein Spiel. Egal ob man das Spiel dann als virtuelle Modellbahn nutzt (Schönbau) oder als Transportunternehmer. Und dafür finde ich die aktuelle Größenauswahl durchaus ausreichend.


    Also ich wünsch mir auf jeden Fall größere Karten! Wenn man ganze Strecken, Regionen oder Länder mit Geodaten nachbauen will, ist die heutige Begrenzung sehr einengend.

    Ja, aber wer macht das denn? Nahezu alle, die das hier im Forum mal vorgestellt haben, kriegen das kaum umgesetzt. Eben weil auch die Performance irgendwann nachgibt. Es gerade im Schönbau auch eine gewisse Anstrengung/ Arbeit ist. Das ist auch bei anderen, vergleichbaren Spielen nicht wesentlich anders.


    Denn Wunsch danach kann ich schon nachvollziehen, aber das kann man mit normalen Rechnern dann kaum mehr mit entsprechenden Spielspaß betreiben.


    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance. Aber anscheinend ist in einer Transportsimulation ja der Tagesablauf der Bewohner (wer wo wohnt, wo zur Arbeit geht, wo einkauft, etc) ja essenziell🙄.

    Der Bahngigant (A-Train) hat auf sichtbare Bewohner gleich ganz verzichtet. Da gings nur um den reinen Transport. Ist aber auch nicht das Wahre. Wenngleich die Möglichkeiten den Zugverkehr zu steuern durchaus etwas hatte und für Tüftler genug Möglichkeiten bot.


    Gruß

  • Der Bahngigant (A-Train) hat auf sichtbare Bewohner gleich ganz verzichtet. Da gings nur um den reinen Transport. Ist aber auch nicht das Wahre. Wenngleich die Möglichkeiten den Zugverkehr zu steuern durchaus etwas hatte und für Tüftler genug Möglichkeiten bot.


    Gruß

    Muss ja nicht ganz drauf verzichtet werden...aber ich find halt dieses vollständige Simulieren/Tracken aller Bewohner auf der gesamten Map unnötig. Erst recht, wenn die am anderen Ende der Karte sind (man also nicht den geringsten Mehrwert davon hat).


  • schön dass dir die aktuelle Größe reicht, aber das ist halt nur deine Meinung. Viele User wollen aus plausiblen Gründen größere Maps und es steht dir in keinster Weise zu, diesen Wunsch als sinnbefreit dazustellen.

    Und man braucht für große Maps auch keinen Supercomputer, bei mir läuft das Savegame vom Checko 7. Staffel (1:5) ohne Probleme und ich hab einen normalen Rechner.


    Und MarcB096 hat völlig Recht, UG müsste nur darauf verzichten, jeden einzelnen Sim zu berechnen, dann hätte das Spiel noch so viel mehr Potential.

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • Ja, aber wer macht das denn?

    Ich?

    Und Schönbauer stellen meines Erachtens nach die absolute Minderheit dar. Also reine Schönbauer, ich versuche auch so ein bisschen schön zu bauen, halt nicht nach Modellbahnmanier sondern maßstabsgerecht und transportwirtschaftlich halbwegs sinnvoll. Ich spiele übrigens auf einer größenwahnsinnigen Karte mit ca. 240 Mods und 200+ Linien. Damit bin ich zwar an die Leistungsgrenze gestoßen, es läuft aber immer noch völlig akzeptabel.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Performance kann ich nicht meckern in TPF2, Größenwahnsinnige Karte, 45 KI Städte, um die 400 Linien und FPS um die 40-55

    Mods aktiv knapp 950. Ich bin da eher mal gespannt, wie die Performance bei TPF3 sich Allgemein verhält